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KT Gecancelt: Spiele, die wir nie spielen durften

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich trauer heute noch True Fantasy Live online hinterher. War damals ein klasse Projekt, was mich wirklich angefixt hat. Die Gamepro hat das damals auch richtig gehyped. Kann mich noch an das Video von Andre Horn erinnern.

True Fantasy Live Online
was an MMORPG in development by Level-5 for Microsoft'sXboxvideo game console. After a long and troubled development cycle that lasted close to two years, the game was cancelled on June 2, 2004. The game was to take place in a massive fantasy setting where up to 3,000 users, each with their own fully customizable character, could adventure around with each other fighting monsters and collecting various items.

true1.jpg
 
Einblick in Kameo 2 (aus dem Bonusmaterial der Rare Replay Collection)
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Sieht schon sehr düster aus. Prinzipiell zwar sehr gut, aber ich weiß nicht, ob mir das als direkte Fortsetzung gefallen hätte.


Und wo wir gerade dabei sind noch zwei weitere Rare Titel:
Sundown
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The Fast and the Furriest
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THQ arbeitete vor einigen Jahren an einem Avengers-Spiel, das 2012 mit dem ersten Avengers-Film veröffentlicht werden sollte, bevor es eingestellt wurde.

In diesem Video sieht man auch Spielszenen aus der First Person Perspektive.
Sieht stellenweise ganz cool aus, nur Co-op Fokus klingt abschreckend.

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Rare's Dream: Land of Giants - das RPG, das später zu Banjo wurde.
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Pandemic (Saboteur, Mercenaries) hatte noch vor Rocksteady ein Batman Arkham-Spiel in Entwicklung. Wurde wegen den hohen Kosten (bis zu 100 Mio. in den ersten 2 Jahren) eingestellt und das führte wohl u.a. auch zur Schließung.

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https://www.unseen64.net/2009/03/31/batman-dark-knight-x360ps3-cancelled/
 
Polygon Cover Story - StarCraft Ghost: What Went Wrong

The Tokyo Game Show. 2002. Less than two years prior, Blizzard gave Huebner and his team at Nihilistic Software the green light to start development on a new game.

The deal was, in many ways, an experiment. In working with Nihilistic, Blizzard gave a good amount of control over one of its major franchises to an external development studio, a rare move for the company.

Blizzard wanted to make a dent in the growing console market, and Nihilistic provided an opportunity to do that. The original Xbox was less than a year old, and the PlayStation 2 was dominating console sales. Nihilistic wanted to grab the players who preferred a couch to a PC. It was bold. It had to be.

In 1998, Blizzard made a mark on the industry withStarCraft, a real-time strategy title that topped PC sales charts and became a cornerstone for the professional game circuit. Nihilistic wanted to take that franchise and give players a fresh look at the game's world through the eyes of a popular character.

All that added up to StarCraft: Ghost.

...

http://www.polygon.com/2016/7/5/11819438/starcraft-ghost-what-went-wrong
 
Ist halt Blizzard. Die haben andere Standards und stampfen auch gerne mal Spiele ein, wenn sie nicht davon überzeugt sind.

Project Titan (quasi das nächste MMO nach WoW) wurde ja auch nach 7 Jahren der Entwicklung eingestampft. Na ja, zumindest entstand aus einigen Konzepten und Ideen von Titan dann doch noch Overwatch.
 
material vom ehemaligen golden eye hd remaster ist aufgetaucht
http://www.polygon.com/2016/8/23/12614426/goldeneye-007-hd-leaked-gameplay-rare

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The HD re-release of GoldenEye was originally planned for the Xbox 360 in 2008 before its cancellation due to copyright conflicts with Nintendo. When Rare’s 30th anniversary game collection Rare Replay was released last year for the Xbox One, many noted the absence ofGoldenEye from the compilation’s roster. Rare responded by saying that they preferred to only include original Rare properties in Rare Replay.
 
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