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ONE Forza Motorsport 6 (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Neues Gratisauto mit dem vorhin erschienen Update:

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Konnte es im Moment aber weder runterladen noch kaufen, ist glaube ich noch irgendein Fehler vorhanden.
 
@Faultier hast du vll eine Liste mit allen Änderungen?

Was mir noch aufgefallen ist das man nun vor beginn des Rennes die Optionen "Mods schnell ausrüsten" und "Mods schnell kaufen" hinzu gekommen sind welche man mit X oder Y bei der Planung auswählen kann.
 
November Content Update

CARS

· Fixed an issue where pop-up headlights on equipped cars would inadvertently engage automatically in Forzavista. In addition, fixed an issue where headlights pins in Forzavista would not function correctly for cars with pop-up headlights.

· Fixed an issue where electric cars did not burn battery with Fuel/Tire Wear Difficulty set to “simulation”

· Various fixes and improvements on a number of cars in the game

TRACKS

· LIME ROCK – Fixed an issue where cars entering the pits at high speeds would not have damage fixed during the pit stop

· NÜRBURGRING – Fixed an issue where cars could leave the environment after colliding with a barrier on the first turn of the Nürburgring + GP ribbon

AUDIO

· Corrected/updated engine audio on a number of cars in the game

· We’ve made some changes in the various available audio mix presets in the game. For example, the “Headphones” setting has been adjusted to make the player’s car more audible in the mix. This mix will work with all playback devices and is recommended for those who prefer to have their car audio more prevalent in the mix.

MULTIPLAYER

· Server enhancements to improve matchmaking performance. These enhancements should result in improved multiplayer connections, especially for the small population of Forza 6 players who were previously having trouble connecting to multiplayer in the game.

· We’ve made a change to address an issue where players could hold a multiplayer lobby open for an indefinite amount of time by not finishing a race. As a result of this change, players can no longer sit idle in League races and accrue points. In addition, players who are inactive for a certain period of time in a race will be removed.

· Fixed an issue where lobby hosts in an Xbox Live party would inadvertently stop waiting for players in his/her party after matching into a public lobby game, backing out, and then making a private multiplayer game

· Fixed an issue where MP lobbies with roll-off delay were preventing the rear view mirror from appearing for players

MODS

· Non-performance enhancing Mods will not set dirty lap times

· Using a Mod that forces sim damage on in a race will now result in Drivatar cars also taking sim damage

· Crew Chief Mods can no longer be sold

LIVERY/TUNING

· Fixed an issue where players could unlock and share locked liveries by altering the livery in ForzaVista and then entering the Test Drive section of the game

· Fixed an issue where tunes were inadvertently prevented from being shared due to language filter bug

MISCELLANEOUS

· Fixed an issue in replays, where telemetry for Drivatar cars was showing “stock,” even if the car was upgraded

· Fixed an issue where Drivatars would be duplicated in a multiplayer lobby
 
In den Patchnotes stehen leider auch nicht alle Änderungen.

In den Online Lobbys kann man nun auch nach Zylinderanzahl, Motorlage, Turbo Anzahl usw. festlegen, was gefahren werden darf.

Gestern mal einige der neuen Autos ausprobiert, Maserati und Lancia sind schon Geil aber auch der Holden & Datsun.
Den alten F1 hatte ich irgendwie gar nicht auf dem Schirm aber der geht richtig gut und lässt sich sehr smooth steuern, außer bei sehr hohen Geschwindigkeiten, da wird er zickig.
Monza mit dem Wagen war was ganz besonderes gestern, die letzte Schikane kann man derart geil fahren und wenn man mal abfliegt, dann war man meist zu lahm. :D

Aber genau wie bei Halo 5 ist auch hier erstaunlich wenig los.
 
Aber genau wie bei Halo 5 ist auch hier erstaunlich wenig los.

Was meinst du, woran es liegt? Mich hat's in der Friendlist gewundert. Da sind es auch "nur" die üblichen Verdächtigen, die ich Abends bei Forza sehe.

Allerdings machen doch beim Zeitfahren noch viele mit, oder? Ist vielleicht einfach alles nur zeitlich versetzt.

Gibt's vom McLaren eigentlich auch schon Liveries mit dem "Marlboro"-Schriftzug?
 
Was meinst du, woran es liegt? Mich hat's in der Friendlist gewundert. Da sind es auch "nur" die üblichen Verdächtigen, die ich Abends bei Forza sehe.

Allerdings machen doch beim Zeitfahren noch viele mit, oder? Ist vielleicht einfach alles nur zeitlich versetzt.

Gibt's vom McLaren eigentlich auch schon Liveries mit dem "Marlboro"-Schriftzug?

Mir kommt die Halbwertzeit einiger Games immer kürzer vor.
Klar kommt aktuell viel raus aber nicht jeder Gamer spielt doch auch jedes Game das erscheint.

Zeitfahren ist ganz gut besucht aber es müsste sich doch auch mal spontan eine Gruppe Abends finden, die lust auf Online Rennen hat.
Auf fixe Tage habe ich wiederum keine Lust.

Ja, habe mir das Senna Design gestern direkt heruntergeladen. Gab da bereits viele verschiedene Versionen inkl. Flagge & Namensschriftzug.
 
Es ist momentan viel los, Forza muss gerade etwas hinten anstehen, weil ich im singleplayer lieber witcher zocke. Und ne runde Wrestling muss auch noch untergebracht werden.

Und wenn mal ein der Arbeit online ist, ist auch mal FIFA angesagt ^^ und tomb raider wollte ich eigentlich auch noch haben aber das muss warten.

Aber im fl ist immer was los. Da war es zu Forza 5 tot und jetzt mit Forza 6 geht's rund.
 
Zuletzt bearbeitet:
Im KT ist tote Hose, aber nicht im Forzalife. :deal:

Es finden nahzu täglich Cups statt.

Nicht also immer von KT auf die Halbwertszeit eines Spiels schließen.

Ich zocke Forza immernoch gerne, aber Destiny will auch bedient werden :grins:

Wenn ich im KT was zur Halbwertszeit bestimmer Spiele äussere, dann bezieht sich dies auch auf die Gamer hier im Forum, das muss ich dann nicht jedesmal explizit erwähnen.
Mach mal "Repeat" an deinem CD Player aus. :)
 
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