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ONE Forza Motorsport 6

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wenn der Umfang stimmt (und das tut er für mich noch nicht bei AC), bin ich gerne offen für ein AC2 oder was auch immer.

Bedenke ich hab mir auch DIRT gekauft, was in meinen Augen fast schon zu hart und kompromißlos ist :deal:
 
Ich sagte ja das es sich abwechseln kann.
Das ist zwar dann ein 4 Jähes Rhythmus für FM aber dafür bleibt auch immer ein 2 Jahre Support was Wagen, Strecken etc betrifft.
Darf man nicht ganz unterschätzen das es 1) eine Entlastung ist 2) wesentlich mehr pro Ableger umgesetzt werden kann und das auch ohne Kompromisse eingehen zu müssen

Nebenbei gäbe es eben noch ein zweites Standbein das evtl die gleiche Fanbase bilden könnte wenn nicht eine größere.

Das ist halt imo die einzige Methode die Sinn macht sich das Studio zu krallen. Alles andere fände ich eher schlecht für Kudos.
 
Wäre aber witzig wenn sie dann ein Forza Sports oder so machen würden. Also eine richtige Sim unter der Forza Flagge.

nt.

Wie lange hast du Forza 6 für One eig. gezockt Hack?

Jetzt mal ganz sachlich.

- Fahrverhalten = SIM
- Schaden kann auch auf SIM gestellt werden
- Spritverbrauch / Boxenstops alles vorhanden
- Ausdauerrennen mit mehrklassigem Starterfeld (GT2/GT3)
- öfter mal Einleitungen von echten Rennfahrern

Es gibt die verschiedesten Rennligen (Gt1, GT2, GT3, LMP, V8 Supercars etc.)
, die man bestreiten kann.

Und zum ersten Mal musste man sich das freispielen.
Man konnte also nicht sofort in den puren Motorsport einsteigen.

Das einzige was man ankreiden könnte:
- keine Qualifikation
- man kann die Rennlänge nicht festlegen

Was soll denn ein Forza Sports noch besser machen?

Klar der Fokus liegt auf Carporn, aber noch nie gab es soviel Motorsport in Forza
wie bei Forza 6.

Das Spiel ist easy to learn aber hard to master.

Und genau sowas brauchst du für nen Topseller.
Ein DIRT ist eben zu gnadenlos und bietet garnicht
erst die Möglichkeit, zumindest den Schaden abschalten zu können etc.


Was fehlt denn Forza 6 noch, damit es in deinen Augen ein "Sports" wird ???

Und Thema "Karriere".
Die ist bei Pcars auch nicht besser.

Unterm Strich alles nur ein "Abgearbeite" von Events und die
ewig gleichen pseude Twitter-Sprüche nach jedem Rennen
kann man sich auch schenken.

edit:

Und am 17.5. kommt diese Nascar-Experience.

DTM würde es sicher auch geben, wenn da Raceroom nicht exklusiv die
Finger im Spiel hätte :klopf:
 
Zuletzt bearbeitet:
Allein durch die Meisterschaften bzw. Mini-Meisterschaften ist die Karriere von PCars besser, aber das kommt halt darauf an, ob man auf Motorsport steht und das tust du ja nicht. Forza ist für mich auch keine Sim, aber Spaß machen kann es ja trotzdem.
 
Es gibt auch bei Forza 6 Meisterschaften.

Hast du das Spiel ausgiebig gespielt?

Gut, man bekommt keine Punkte, sondern es zählt Platz 1-3.
Aber soll es nun daran scheitern ???

Und eins ist mal ganz klar!
Ich schaue mir 24H Nordschleife & Le Mans an, VLN (da war ich schon persönlich an der Strecke)
, Youngtimer Trophy etc., also bitte maße dir nicht an zu urteilen, was ich mag und was nicht.
:deal:


Warum ist Forza für dich keine Sim?
Das Fahrverhalten ist Sim pur. Schalte einfach mal die Telemetrie an.

Oversteer, Understeer, alles vorhanden und die Karren setzen auch nicht
so unrealistisch oft auf wie bei Pcars.

Selbst Experten wie Insidesimracing attestieren Forza ein Sim-Fahrgefühl.

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Und wer sollte es besser wissen als die Leute, die sonst ja auch alles
Andere spiele wie I-Racing etc.
 
Also ob man Meisterschaften mit Punkten fährt oder Serien, wo man immer mindestens Dritter werden muss, ist ehrlich gesagt schon ziemlich entscheidend. Nach Punkten ist es einfach spannender und man kann auch mal ein Rennen verkacken und am Ende trotzdem die Meisterschaft schaffen. Und das wird auch überall als Kritikpunkt angesehen, dass man bei Forza zwangsläufig immer Dritter werden muss. Ich find das auch nicht toll und das ist für mich auch der größte Kritikpunkt bei Forza Motorsport 6.
Ansonsten ist das ohne Frage ein tolles Rennspiel, muss man auch mal ganz klar sagen.
 
Über das Sim-Fahrgefühl zu diskutieren ist bis zur Integration des Wheelsupports in Apex müßig. Ab dann kann man mit den Rennsimulationen auf dem PC vergleichen und Forza entsprechend einordnen.
Bin persönlich sehr auf die Pfützenphysik gespannt. Wenn das wirklich authentisch oder zumindest effektvoll übers Wheel an den Fahrer weitergegeben wird, dann hätte man hier sogar eine Referenz.
Einfach mal abwarten, wieviel Mühe sich T10 mit der Wheelintegration und dem FFB gibt.
 
@Mutzi zielt auch darauf ab, dass in PCars je nach Klasse unterschiedliche Regelwerke angelehnt an die Realität angewendet werden. Das bringt Abwechslung und echtes Motorsportfeeling und bildet einen motivierenden Rahmen um die Rennen mit Training und Quali. Je nach Regelwerk braucht man auch eine andere Strategie und geht das einzelne Event auch dementsprechend an. Dazu unterschiedliche Rennlängen zwischen 15 Minuten und 25 Stunden.
 
Das Spiel ist easy to learn aber hard to master.

Das ist der springende Punkt. Somit ist es eben für beide Seiten interessant: den Gelegenheitsspieler und die Profis. Will man wirklich gut werden muss man sich reinhängen. Hab ich ja auch bei den ganzen KT Lap Runden gesehen - wurde fast immer letzter weil es eben brutal schwer ist. Wenn man jetzt aber nicht auf Wettbewerb aus ist, macht es auch als Gelegenheitsspieler Spaß. Und das ist ja das gute an Forza. Jeder hat was davon :)
 
Es gibt auch bei Forza 6 Meisterschaften.

Hast du das Spiel ausgiebig gespielt?

Gut, man bekommt keine Punkte, sondern es zählt Platz 1-3.
Aber soll es nun daran scheitern ???

Und eins ist mal ganz klar!
Ich schaue mir 24H Nordschleife & Le Mans an, VLN (da war ich schon persönlich an der Strecke)
, Youngtimer Trophy etc., also bitte maße dir nicht an zu urteilen, was ich mag und was nicht.
:deal:


Warum ist Forza für dich keine Sim?
Das Fahrverhalten ist Sim pur. Schalte einfach mal die Telemetrie an.

Oversteer, Understeer, alles vorhanden und die Karren setzen auch nicht
so unrealistisch oft auf wie bei Pcars.

Selbst Experten wie Insidesimracing attestieren Forza ein Sim-Fahrgefühl.

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Und wer sollte es besser wissen als die Leute, die sonst ja auch alles
Andere spiele wie I-Racing etc.

Forza ist keine Simulation ala iRacing und auch nicht an Assetto Corsa oder rFactor 2 kommt es heran. Hast du denn diese Games ausgiebig gespielt?

Muss denn Forza unbedingt eine Vollblut-Sim sein, um Spaß zu machen?
Nein, also warum regst du dich denn auf? Nur weil dich das Forza Gemecker einiger Leute aufregt und du krampfhaft dagegen argumentieren musst?

Es reicht nicht aus, einfach nur paar tolle und typische Motorsport-Strecken und Autos anzubieten. Motorsport ist mehr: Das ist Training, Qualifikation, Reifenauswahl, Sprit-Einstellung, Meisterschaften, Punktesystem usw. Das alles bietet kein Forza, aber z.B. eben ein Project Cars.

Forza ist bestimmt toll, aber eher so ein Spiel, dass den Massengeschmack bedienen will, was auch nicht schlimm ist. Vor allem auf PC gibt es genug Alternativen, wenn man echte Simulationen spielen will.
 
Forza ist bestimmt toll, aber eher so ein Spiel, dass den Massengeschmack bedienen will, was auch nicht schlimm ist.

Sehe ich auch so und ich finde, dass es den Spagat sehr gut macht. Ohne Fahrhilfen ist es aus meiner Sicht sehr anspruchsvoll - mehr Sim brauche ich ganz sicher nicht. Dass der Fokus auf Carporn liegt, ist nicht abzustreiten, was ich auch gut finde. Nichtsdestotrotz kann Turn 10 hier noch viel mehr rausholen: Mehr Garagen, mehr Autos pro Garage etc. Man hat im Spiel so viele Autos, aber bei der Darstellung bzw. der Interaktion kratz man nur an der Oberfläche. Insgesamt hat sich am Aufbau des Spiels seit Jahren wenig getan. Nicht dass das schlecht ist, aber man kann mit kleinen Verbesserungen noch so viel rausholen - zb Bessere Darstellung von den Download Designs. Wie auch oft hier kritisiert, kann man doch relativ problemlos Dinge wie Qualifying etc. integrieren, das ist ja nichts großes.

So erwarte ich für Forza 7 schon etwas mehr, da sich die Serie sonst relativ schnell abnutzt. Forza 6 kam mir schon sehr nach einem Update vor, auch wenn die wenigen Neuerungen echt top waren.
 
Weil das Gemecker meistens von Leuten kommt, die sich mit dem Spiel nicht ausgiebig genug befasst haben.

Iracing, ac kann ich nur von außen beurteilen und da finde ich den Umfang von AC schwach und bei Iracing alles viel zu teuer.

Das Fahrverhalten (und darauf kommt es am Meisten an bei einer Sim) ist bei Forza auf jedenfall Simulation und von diesem Standpunkt gehe ich nicht weg.

Nur weil es schwere ist in anderen Spielen die Wagen unter Kontrolle zu halten, sind sie noch kange keine besseren Simulationen. :deal:

Und ich kann Auto fahren, bin auxh schon auf der Rennstrecke gewesen und hatte Autos mit über 500 PS unterm Arsch.

So schwer ist Autofahren nicht, wie es manche Spiele einem gerne vorgaukeln.
 
Weil das Gemecker meistens von Leuten kommt, die sich mit dem Spiel nicht ausgiebig genug befasst haben.

Iracing, ac kann ich nur von außen beurteilen und da finde ich den Umfang von AC schwach und bei Iracing alles viel zu teuer.

Assetto Corsa lebt hauptsächlich von der Physik, hat aber trotzdem mehr Motorsport Komponenten als Forza aufzuweisen. Und iRacing ist nicht unbedingt zu teuer. Jedes einzelne Auto dort hat mehr Tiefgang als zig Forza Autos zusammen und kann im Idealfall sogar für Jahre motivieren. Ich kenne genug Spiele, die 60€ kosten und nach einer Woche, also nach dem Durchspielen in der Ecke verstauben. 60€ investiert in iRacing bringt da deutlich längeren Spielspaß. 1 Woche reicht da nur aus, um sich gerade mal in den Menüs und im Konzept halbwegs zurechtzufinden und vielleicht mit dem ersten Auto paar Trainingskilometer abgespult zu haben. Da liegt der Fokus halt auf wenig Autos und Strecken, wo man oberflächlich betrachtet aus "wenig" Content 100% Motivation rauszieht und bei Forza ist es umgekehrt, wo der Sammel Aspekt die große Motivation ausmachen soll. Völlig verschiedene Konzepte, aber du kennst und liebst halt nur deinen Autosammel Aspekt.

Das Fahrverhalten (und darauf kommt es am Meisten an bei einer Sim) ist bei Forza auf jedenfall Simulation und von diesem Standpunkt gehe ich nicht weg.

Nur weil es schwere ist in anderen Spielen die Wagen unter Kontrolle zu halten, sind sie noch kange keine besseren Simulationen. :deal:

Und ich kann Auto fahren, bin auxh schon auf der Rennstrecke gewesen und hatte Autos mit über 500 PS unterm Arsch.

So schwer ist Autofahren nicht, wie es manche Spiele einem gerne vorgaukeln.

Durftest du denn überhaupt mit diesen Autos ansatzweise ans Limit gehen oder war das "nur" eine nette Kaffeefahrt, um ein bißchen Feeling zu bekommen? Ich kann mir ehrlich gesagt nur letztgenanntes vorstellen, wann man kein Profi-Rennfahrer ist ... (Alles andere wäre ja fährlässig und nicht zu verantworten).Insofern ist dein Vergleich mit dem Real-Life nicht nicht gut. Man kann es ja auch anders herum sehen: Wenn Rennfahren so leicht wie bei Forza mit Gamepad wäre, könnte ja jeder ein echter Rennfahrer werden. Das kann aber nicht sein.

Und zu einer Sim gehört einfach mehr dazu als nur gutes Fahrverhalten. Aber das Thema haben wir schon zu oft durchgekaut. Aber nur weil du mit einer Quali nichts anfangen kannst, heißt das nicht, dass sie für eine Sim überflüssig wäre.
 
Das war ne Rennbitch und damit konnte ich auch ans Limit gehen
und bin es auch ;)

Ich habe nie gesagt, dass eine Quali überflüssig wäre.
Von mir aus, macht sie rein, ich überspringe sie liebend gerne
und kämpfe mich mit Absicht immer von Platz 24 nach vorne :fauli:

Um das Thema abzuschließen.

Das Fahrverhalten bei Forza ist Simulation!

Alle anderen Aspekte, die noch zum Motorsport dazu gehören, darüber können wir gerne immer reden und da mag Forza auch etwas fehlen.

Und mich persönlich fesselt es kein Bißchen Monate lang mit einem Auto rumzufahren, abgesehen davon, finde ich die Grafik von IR eher grauenvoll.
 
Und mich persönlich fesselt es kein Bißchen Monate lang mit einem Auto rumzufahren, abgesehen davon, finde ich die Grafik von IR eher grauenvoll.

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Ich bin noch am überlegen ob ich mir iracing anschaffen soll, aber grauenvoll ist die Grafik meiner Meinung nach gar nicht. Die Nordschleife sieht super aus.
 
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Ich bin noch am überlegen ob ich mir iracing anschaffen soll, aber grauenvoll ist die Grafik meiner Meinung nach gar nicht. Die Nordschleife sieht super aus.


Sieht echt gut aus, schöne Beleuchtung und tolle Skybox (zumindest bei der Qualität hier auf dem Handy). Die Bodenwellen haben auch schöne Auswirkungen.
 
Grafik ist nicht bling-bling, bunt und auf Hochglanz poliert wie Forza, sondern nüchtern und realistisch gehalten. Großes Pluspunkt ist, dass das Spiel selbst auf älteren Rechnern sehr flüssig läuft. Eine bessere Grafik wird es schrittweise geben, wenn nach und nach die Möglichkeiten von DirectX 11 ausgenutzt werden. Aber so eine richtige "WOW" Grafik, wird iRacing nie haben. Das wird auch nie das Ziel des Spiels sein. Von den PC-Simulationen hat wohl noch AC die modernste Optik.
 
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