Muuhh schrieb:
horizon lief absolut hammer...mir völlig latte ob das 30 oder 60 waren

und die spielbarkeit war jedem anderen rennspiel in der kategorie voraus
was wolltest du jetzt nochmal?
Wurde doch ersichtlich.
Dein Argument (" horizon hatte nacht..... ") ist nicht so leicht auf Forza 4 anwendbar (weil Horizon einen Tag-/Nachtzyklus hatte muss es Forza 4 auch gehabt haben?).
Es geht nicht um das subjektive Empfinden, sondern einfach um die FPS.
Bei 60 FPS und der ganzen Physik/den ganzen Berechnungen ist wohl nicht so viel Leistung über, wie bei nur 30 FPS und ein "wenig Physik".
So kann es durchaus sein dass die 360 nicht genug Leistung bot, um Forza 4 mit 60 FPS, allen Berechnungen plus noch zusätzliche Lichtberechnungen zu schaffen.
Man weiß als Laie ja nicht wie sehr man die 360 ausgereizt hat, wie viel und ob überhaupt noch welche übrig blieb und wie viel solch ein Beleuchtungssystem an Leistung benötigt.
Und bezüglich den fehlenden Nachtrennen in Forza 5 habe ich bereits "Wahrscheinlich benötigt man Anpassungen, wegen den Scheinwerfern und Streckenbeleuchtungen." genannt.
Wir als Laien, ohne Einblick, können nicht wissen ob es so einfach wäre, Nachtrennen einzubauen.
Immerhin erschienen die Teile in einem Abstand von je 2 Jahren und riesige Sprünge hat man nie gemacht (vielleicht einen größeren, von Teil 2 zu 3).
Jetzt hatte man wieder "nur" 2 Jahre, für eine neue Grafikengine, erstellen von Autos und Strecken etc.
Vermutlich blieb nicht genug Zeit und/oder es ist nicht so einfach, den "Lichtschalter" zu drücken.
Natürlich sollte man es erwarten, wenn es die SMS innerhalb von 1-1,5 Jahren geschafft haben und die sicherlich weder so groß wie Turn10 sind noch so viel Geld für bekamen.
Leistung sollte jetzt ja genug vorhanden sein.