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ONE Forza Motorsport 5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Zimtzicke schrieb:
Mich würde wirklich interessieren, was T10 machen würde, wenn sie die Zeit mal bekämen.

Falls die überhaupt was in der Richtung machen. Das selbe gilt für PD. Liegt wohl daran, dass beides Exklusiv-Titel sind und es auf Konsolen keine Konkurrenz in diesem Bereich gibt. T10 und PD können Entwicklungszeit und was in das Spiel reinkommt quasi ohne Druck von außen selbst bestimmen.
 
Samstrike 68 schrieb:
Was bedeutet das hier : New reverb system with multiple layers(shit yeah!) ?

Mehr Layer bei den Lackierungen ?

Denk schon.

Fehlende Nacht verstehe ich aber auch nicht. Sie lobpreisen immer ihre Belichtungsengine und können dann keine Nacht erstellen. Forza 4 hatte Dämmerung. :?
 
Samstrike 68 schrieb:
Was bedeutet das hier : New reverb system with multiple layers(shit yeah!) ?

Mehr Layer bei den Lackierungen ?

Hat wohl eher was mit dem Ton zu tun. Reverb = Hall.

Wenn er das mit dem Mangel an Zeit wirklich gesagt hat, wäre das super peinlich. Das mit den Reifen kann doch nur ein Witz sein!?
 
calimero schrieb:
Zimtzicke schrieb:
Mich würde wirklich interessieren, was T10 machen würde, wenn sie die Zeit mal bekämen.

Falls die überhaupt was in der Richtung machen. Das selbe gilt für PD. Liegt wohl daran, dass beides Exklusiv-Titel sind und es auf Konsolen keine Konkurrenz in diesem Bereich gibt. T10 und PD können Entwicklungszeit und was in das Spiel reinkommt quasi ohne Druck von außen selbst bestimmen.

PD hat bei GT5 aber ohne "Druck" von T10 wenigstens ein paar Strecken mit Tageszeitenwechsel (dynamisch sogar) und Wetter implementiert. Auch verschiedene Reifenmischungen sind an Bord, die sich auch wirklich eklatant vom Fahrverhalten unterscheiden. Bei GT6 sollen ja noch mehr Strecken dazu kommen.

Bei allem Respekt, FM5 wird sicher geil, aber die Serie scheint weiter auf der Stelle zu treten. Wobei T10 ja auch gut damit leben kann, das Spiel wird sich sicher wieder gut verkaufen, trotz Gemotze.
 
Forza 4 hat nur eine Rennreifen-Härte.
Bei Forza 2 war das noch geil. Da gab es viele verschiedene Reifenmarken. Einige boten mehr Grip, andere eine längere Haltbarkeit.
 
Türenmacher schrieb:
Samstrike 68 schrieb:
Was bedeutet das hier : New reverb system with multiple layers(shit yeah!) ?

Mehr Layer bei den Lackierungen ?

Denk schon.

Fehlende Nacht verstehe ich aber auch nicht. Sie lobpreisen immer ihre Belichtungsengine und können dann keine Nacht erstellen. Forza 4 hatte Dämmerung. :?
Wahrscheinlich benötigt man Anpassungen, wegen den Scheinwerfern und Streckenbeleuchtungen.

Klar, die SMS haben es mit Shift 2 hinbekommen, auf der 360 und das in 1-1,5 Jahren.
Plus die Streckenanzahl von 18 auf über 30 erhöht (mehr als GT6?).

Zudem hat die Serie eher ein Rennsportfeeling herüber gebracht als z.B. ein Forza 3.
 
Und lief mit nur 30 fps.
Zudem wird die Physik wohl keine so "wichtige" Rolle gespielt haben.


Wahrscheinlich haut man wieder nur ein Update heraus, da es gekauft wird und bietet mit Teil 6 Neuerungen, um Fans zu locken.
Wobei die auch bei Forza 4 schon zugeschlagen haben..

"wow, ein neues Beleuchtungssystem, in 2 Jahren:waah:"
:fp:
 
horizon lief absolut hammer...mir völlig latte ob das 30 oder 60 waren :lol:
und die spielbarkeit war jedem anderen rennspiel in der kategorie voraus

was wolltest du jetzt nochmal? :lachweg:

dass forza 5 nur so lauwarm wird gefällt mir auch nicht, aber falls one -> forza
 
Muuhh schrieb:
horizon lief absolut hammer...mir völlig latte ob das 30 oder 60 waren :lol:
und die spielbarkeit war jedem anderen rennspiel in der kategorie voraus

was wolltest du jetzt nochmal? :lachweg:
Wurde doch ersichtlich.
Dein Argument (" horizon hatte nacht..... ") ist nicht so leicht auf Forza 4 anwendbar (weil Horizon einen Tag-/Nachtzyklus hatte muss es Forza 4 auch gehabt haben?).

Es geht nicht um das subjektive Empfinden, sondern einfach um die FPS.
Bei 60 FPS und der ganzen Physik/den ganzen Berechnungen ist wohl nicht so viel Leistung über, wie bei nur 30 FPS und ein "wenig Physik".

So kann es durchaus sein dass die 360 nicht genug Leistung bot, um Forza 4 mit 60 FPS, allen Berechnungen plus noch zusätzliche Lichtberechnungen zu schaffen.

Man weiß als Laie ja nicht wie sehr man die 360 ausgereizt hat, wie viel und ob überhaupt noch welche übrig blieb und wie viel solch ein Beleuchtungssystem an Leistung benötigt.


Und bezüglich den fehlenden Nachtrennen in Forza 5 habe ich bereits "Wahrscheinlich benötigt man Anpassungen, wegen den Scheinwerfern und Streckenbeleuchtungen." genannt.
Wir als Laien, ohne Einblick, können nicht wissen ob es so einfach wäre, Nachtrennen einzubauen.
Immerhin erschienen die Teile in einem Abstand von je 2 Jahren und riesige Sprünge hat man nie gemacht (vielleicht einen größeren, von Teil 2 zu 3).
Jetzt hatte man wieder "nur" 2 Jahre, für eine neue Grafikengine, erstellen von Autos und Strecken etc.
Vermutlich blieb nicht genug Zeit und/oder es ist nicht so einfach, den "Lichtschalter" zu drücken.

Natürlich sollte man es erwarten, wenn es die SMS innerhalb von 1-1,5 Jahren geschafft haben und die sicherlich weder so groß wie Turn10 sind noch so viel Geld für bekamen.
Leistung sollte jetzt ja genug vorhanden sein.
 
Na ja, wenn die Zeit wirklich als Grund angegeben wird, dann muss ich mich fragen, was bei T10 in den Köpfen los ist? Da wurde/wird sicher viel Zeit in diesen Detail-View Modus für alle Autos investiert, aber wie lange beschäftigt sich ein Spieler ernsthaft damit? Man würde viel mehr den Fortschritt bei Forza sehen (bei jedem Online-Rennen), wenn sie die Zeit in die seit Jahren gewünschten Verbesserung gesteckt hätten.
 
Ich kann die Ausreden, und mehr ist es nicht, nicht mehr hören.

Klar, man braucht Zeit um mehrere Dinge neu einzuführen. Aber diese Zeit hätte man sich ja mal nehmen können, es sei denn, sie dürfen es von MS aus nicht. Drei Teile in einer Gen, alle quasi Grafik-Updates mit einigen Veränderungen in den Features.

An der Technik kann es auch nicht wirklich liegen. Nacht und Wetter haben andere Spiele geschafft, die Fahrphysik raubt nicht so viel Performance wie manche immer tun (JEDES Spiel hat eine zu berechnende Fahrphysik), GT5 hat eine höhere Auflösung und 60fps (wobei die manchmal auf bis zu 50fps absacken kann).

Selbst wenn man von Tageszeiten und Wetter absieht könnte man so viele Baustellen in Angriff nehmen, wo seit Jahren gemeckert wird...

Im Laufe der Jahre ist FM zum Auto- und Grafik-Porn geworden, wirklich intensiv Rennen fahren mit all den Facetten des Motorsports, das hat es vernachlässigt.

GT6, ich komme.
 
Türenmacher schrieb:
Samstrike 68 schrieb:
Was bedeutet das hier : New reverb system with multiple layers(shit yeah!) ?

Mehr Layer bei den Lackierungen ?

Denk schon.

Fehlende Nacht verstehe ich aber auch nicht. Sie lobpreisen immer ihre Belichtungsengine und können dann keine Nacht erstellen. Forza 4 hatte Dämmerung. :?

Ich glaube das reverb-system bedeutet, dass der Hall vom Sound besser umgesetzt ist. Sprich bei Tunnelfahrten und so. Vielleicht liege ich auch komplett falsch, aber zumindest laut leo steht reverb für Hall.

EDITH: Fehlende Nacht kann ich gut mit leben, da mir Nachtfahrten nie sonderlich zugesagt haben. Aber Wetter hätte ich wirklich gerne dabei und bin schwer enttäuscht, dass es wieder kein Wetter in FM5 gibt. Naja, die Hoffnung stirbt zuletzt und ich glaube T10 will das entweder ganz oder gar nicht machen. Sprich nicht auf etwaige Strecken beschränken (so wie bei GT, soll jetzt aber kein Bash sein). Vielleicht finden sie ja über die nächsten Monate/Jahre einen Weg, die Physik dementsprechend zu erweitern und bauen in FM6 ein ordentliches Wettersystem ein.
 
die hätten den scheiß schon bei fm3 einbauen können wenn sie es denn gewollt hätten. das es nun in fm5 noch immer nicht drin ist, ist peinlich. schlichtweg peinlich.
 
Naja so einfach ist das glaub ich nicht. Und warum sollten sie es nicht einbauen, wenn sie es denn könnten? Ich glaube hier sind vielmehr die Zeit bzw. Ressourcen das Problem.
 
Zeit? :ugly:

Ja, wenn man alle zwei Jahre einen neuen Teil bringt, dann fehlt einem für sowas die Zeit. Wobei man auch da im Hintergrund dran hätte arbeiten können.

Und Ressourcen sollte T10 auch genügend haben.

Und mit der One kann nun auch die Hardware keine Ausrede mehr sein.
 
Zimtzicke schrieb:
Im Laufe der Jahre ist FM zum Auto- und Grafik-Porn geworden, wirklich intensiv Rennen fahren mit all den Facetten des Motorsports, das hat es vernachlässigt.

Ich glaube auch, dass das die Intention der Entwickler ist. Natürlich auch zum großen Teil der Simulationsaspekt über eine realistische Fahrphysik.
Aber die Entwickler haben ja schon bei den letzten Teilen immer wieder betont, dass das Spiel für "Auto-Liebhaber" gemacht ist. Da sind dann halt Aspekte wie AutoVista, alle Modelle auf gleich extrem hohem Niveau, perfekte Cockpit-View, überzeugende Motorgeräusche etc. wichtig.
 
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