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Ich find den Effekt nicht übertrieben... Im Gegenteil, sieht richtig genial aus.
In so Spielen wird eigentlich immer der Blendeffekt und Adaptionsvorgang einer Kamera nachgebildet, nicht der von Augen. Und Kameras, die plötzlich in die Sonne gerichtet werden, können je nach Blende kurz so überstrahlen...
Naja, wie soll das denn aussehen? Die Augen hast du ja selbst
Glaub nicht, dass man das Verhalten echter Augen wirklich reproduzieren kann oder sollte... Das würd eher weird aussehen.
Wenn man mit VR spielt, z.B. mit Oculus Rift, DANN kann man imo darüber reden, die ganzen Effekte, die durch Kameras entstehen, wegzulassen. Beziehungsweise dann kann das imo die Immersion steigern. Aber nicht auf einem TV.
Wenn wir auf einen TV schauen, sind wir gewöhnt, dass die Bilder von einer Kamera aufgenommen wurden und daher simuliert man bei Spielen diese Kameras. Ansonsten könnte man sich HDRR sparen, ebenso wie Lens Flares, Übertrahlungen, Bloom etc...
Das wird in der nächsten Gen auch NOCH mehr werden. Auf der PS4 fängt man ja an, Kameralinsen komplett zu simulieren (z.B. The Order). Und das ist auch absolut richtig so.
Naja, wie soll das denn aussehen? Die Augen hast du ja selbst
Glaub nicht, dass man das Verhalten echter Augen wirklich reproduzieren kann oder sollte... Das würd eher weird aussehen.
wird gerade bei Rennspielen aber gerne versucht. neustes Beispiel ist Project Cars. Bei hohen Geschwindigkeiten wird der grösste Teil des Bildes unscharf, nur dort, wo der Fokus des Rennfahrers ist, bleibt es scharf. das hat mit einer Kamera ja nichts zu tun, sondern soll die Sicht des Fahrers simulieren.
mMn sollte das auch ohne Oculus Rift bis zu einem gewissen Grad das Ziel sein bei Ego-Perspektiven.
Das wäre nicht schlecht. Yas Marina hätte ich nicht erwartet, aber das ist ja noch nicht offilziell.
New York, Rio, A1, Tokyo dürfen auch gerne wieder den Weg ins Spiel finden.