Für die Weitsicht und wunderschöne Landschaftsoptik opferte man bei Forza Horizon die Framerate, kaschierte mit vielen Tricks diese 30FPS aber recht geschickt. Für den nächste Teil der Hauptserie, Forza Motorsport 5, gilt aber wieder das 60FPS-Gebot.
Fast beiläufig kam diese Information ans Licht, denn Microsoft Studios Corporate Vice President Phil Spencer klärte die britische Edge gerade darüber auf, dass Microsoft den Entwicklern keine Vorschriften machen wird bezüglich der Perfomance ihrer Spiele. Die Redmonder geben den Entwickler nur die nötigen Werkzeuge, über Framerate und Auflösung ihrer Spiele können die Programmierer frei entscheiden.
"Forza 5 runs at 60 frames per second, but other people will make different trade-offs. I think it's important - maybe because I'm a studio guy - that you give freedom to the creator because today, through lighting techniques and post effects, resolution is not the thing that maximises beauty."
"Some of the most beautiful games of this generation are not dictated by how many pixels they're pushing to the screen. Motion blur, antialiasing, lighting: all of these things come into play. We just give developers the tools and let them make the right creative decisions."