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MULTI Final Fantasy VII Remake (Intergrade)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich habe jetzt zumindest mal die Demo gespielt, die schon was länger auf meiner Platte schlummerte.
Ich bin natürlich auch Fan des PS1 Originals, aber Emotionen sind bei mir leider keine hochgekocht, kein Pipi in den Augen - nix.

Grafisch echt schön anzuschauen, aber auch etwas hektisch im Kampfgeschehen, wobei das Gewöhnungssache ist und was ich dem Spiel nicht ankreiden würde.

Abhängig davon, wie viele Titel jetzt noch aufgrund der Corona-Krise verschoben werden, kann ich nicht zu 100% ausschließen, dass das Game noch im Laufwerk meiner Pro landet.

Stand heute sage ich aber, dass das ein toller Titel für meine schrottige und überhitzende PS5 wird, als Ultimate-Edition mit vollständig abgeschlossener Story versteht sich - dann vielleicht sogar mit Pipi.
 
Ich werde nach der Demo auf jeden Fall auf Englisch spielen. Die deutsche Vertonung und auch die Dialoge an sich waren echt nicht gut. Außerdem war mindestens eine prominente Stimme aus FF XV dabei, was einfach nicht passt.
 
Ich hab am Wochenende ein wenig spielen können. Ich hatte am Ende ca 1:50 Stunden gespielt und war gerade auf den Zug zum Flüchten gehüpft. Bis dahin habe ich ein paar Eindrücke gesammelt. Das Original habe ich vor 2 oder 3 Wochen angefangen zu spielen und hab dort ca 16 Stunden auf der Uhr. Die Eindrücke dazu sind also noch recht frisch. Die Demo des Remakes hatte ich nicht gespielt.

Was natürlich sofort ins Auge und Ohr fällt, sind Grafik und Sound. Da kann man nicht dran meckern, es sieht einfach sehr gut aus und hört sich auch so an. Natürlich ist es wie immer bei solchen Remakes erst einmal merkwürdig, die bekannten Charaktere derart detailliert zu sehen. Und zu hören, denn plötzlich sprechen sie ja auch. Die deutsche Synchro ist mir bisher nicht negativ aufgefallen, ich finde bei japanischen Filmen / Spielen die Auswahl zwischen Englisch und Deutsch meist zu vernachlässigen. Kleiner Pferdefuß der Optik: Meine PS4 Pro hat offenbar ganz schön zu tun, zumindest hat sie einen ziemlich hohen Bedarf an frischer Luft.

Auf meinem bisher abgelaufenen Weg gab es dann auch aus Storysicht schon ein paar Änderungen / Anpassungen. Ich werde dazu nicht viel schreiben, um nichts zu verraten, aber im Vergleich zum Original passiert bis zur Flucht ein bisschen mehr. Bisher nichts Weltbewegendes, aber man sieht die Anpassungen sofort.

Eine Sache macht mir nach der Zeit aber Sorgen: Das Kampfsystem. Ich empfinde gerade die Kämpfe gegen stärkere Gegner oder Gegnergruppen als sehr viel anstrengender. Und das nicht im positiven Sinn. Ich spiele im normalen Schwierigkeitsgrad und muss in den Kämpfen schon sehr aufmerksam sein und bin angespannt. Das ist für eine Zeit mal ok, auf Dauer ist es für mich etwas ermüdend. Gerade, wenn es mehrere Gegner gibt, landet man mit Cloud doch öfter in Situationen, in denen man von mehreren Seiten angegriffen wird und betäubt wird. Hinzu kommt, dass man auch noch warten muss, bis die Aktionsleiste gefüllt ist, damit man per Gegenstand / Magie heilen kann. Das erzeugt bei mir häufiger Stress und davon mehr, als mir gefällt. Aber vielleicht gewöhne ich mich auch noch dran und der Kritikpunkt entfällt.

Insgesamt muss ich aber sagen, dass mir der Einstieg sehr gefallen hat. Ich bin gespannt, ob man aus Midgar wirklich ein vollwertiges Spiel machen kann, denn im Original ist man nach 6-8 Stunden da raus. Da ich jetzt schon so lange für den ersten Abschnitt benötigt habe, kann ich mir gut vorstellen, dass man am Ende auf ziemlich viel Zeit kommt. Ich hoffe, mein bisheriger Kritikpunkt wird dabei nicht zu nervig für mich.
 
Habe ich noch nicht geschaut. Bisher war es eben fordernd, aber noch nicht zu schwierig. Wenn das so bleibt, werde ich wohl damit leben können.

Da fällt mir ein: Der Level-up und die normalen Kampfenden sind deutlich weniger befriedigend als beim Original. Da hat man durch die bekannte Melodie und den Zusammenfassungsbildschirm immer die Aufmerksamkeit da. Im Remake sind das einfach Einblendungen im laufenden Spiel, was natürlich deutlich immersiver ist, aber auch mal untergehen kann.
 
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