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MULTI Fear Effect Sedna (Kickstarter)

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Erscheinungsdatum
6. März 2018
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Neues Fear Effect in Arbeit


07.04.16 - Sushee gibt bekannt, dass man an dem Action/Adventure Fear Effect Sedna arbeitet. Das Spiel entsteht zusammen mit Square Enix The Collective und ist ein Indie-Titel.

Fear Effect hat seinen Ursprung auf der PlayStation. Das Action/Adventure wurde 2000 von Kronos entwickelt und von Virgin auf vier CDs veröffentlicht. Der Spieler übernahm die Rolle von Hana Tsu Vachel. Sie war eine von drei Söldnern, die in einem futuristischen Hong Kong Wee Ming Lam aufspüren musste, die Tochter eines chinesischen Triadenbosses.

Die Spielmechanik lehnte sich an Capcoms Resident Evil-Serie an. Allerdings bestanden die Hintergründe aus Full-Motion-Videos, die mittels Streaming- und Looping-Techniken animierte Umgebungen erzeugten, die für einen völlig neuen Grafikstil sorgten.

Fear Effect Sedna soll auf Kickstarter finanziert werden; Konsolenversionen werden als Stretch Goal genannt. Das Spiel soll sich deutlich von den Vorgängern unterscheiden - schon bei der Vorstellung des Spiels bei Square Enix verwendeten die Entwickler viele Dinge aus Shadowrun Returns.

Sushee betont, dass es sich hierbei nicht um Fear Effect 3 handelt: Das Team ist mit 10 Leuten zu klein, um ein solches Werk auf die Beine zu stellen. Für Fear Effecr Sedna ließen sich die Entwickler von dem rundenbasierten, taktischen RPG Shadowrun Returns inspirieren, um die Spielmechanik zu gestalten.

Aus einer isometrischen Perspektive steuert der Spieler bis zu fünf Charaktere, die sich strategische Kämpfe liefern sollen. Die Helden sollen zusammenarbeiten, ihre Angriffe bündeln und gemeinsam eine Verteidigung aufbauen. Release: Mitte 2017 (Europa)

gamefront.de
 
fear effect meets shadowrun returns klingt eigentlich nicht verkehrt für die reihe, denn das originale konzept könnte man heute noch weniger bringen.
 
wieso? abgesehen vom gameplay sieht das hier nach fear effect aus. artstyle, charaktere, ist doch sonst alles beim alten.
 
fear effect war damals mehr ein resident evil klon, als ein richtiger third person shooter. da den cut zu machen, war imo die richtige entscheidung. vor allem wenn ich an die etlichen trial and error szenen der vorgänger denke. das war nicht die stärke der reihe, absolut nicht.
 
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