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Eure Areagames Leichen - Tacheles

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Danke übrigens für die lobenden Worte @Virtualex :)
Ich denke, auch wenn man nicht unbedingt den privaten Draht zueinander hatte (muss man ja auch nicht immer), haben wir am Ende immer professionell im Sinne des Produkts agiert - auch wenn die Meinungen immer mal auseinander gingen.

Um das Nähkästchen mal weiter zu öffnen und euch einen Einblick zu geben, was meiner Meinung nach schief lief, war das AreaGames immer mehr AreaGames weggenommen wurde. Man hatte wirklich tolle Ideen für die Community (ich sage nur Achievements im Kommentarsystem, was ich toll fand), war sehr früh dran mit Videocontent, wie die AreaVision oder Band 'n' Play, etc.

Doch inzwischen hatte die Firma komplett die Kontrolle über ihre Produkte verloren. Das Wachstum der damaligen AreaDigital schritt viel zu schnell voran. Ich erinnere mich, dass wir auf einer Weihnachtsfeier knapp über 40 Leute waren und ich dachte mir: Wo kommen die alle her?
In die Produkte, die aber funktionierten, wie ein AreaMobile und AreaGames, wurde kaum Geld gesteckt (vor allem in dem Bereich, wo es bitte nötig war, wie Technik).

Stattdessen wurden ominöse neue Projekte gegründet und der Investor mischte sich immer mehr ein und installierte seine eigenen Leute in der Firma, die sich sogar über die Geschäftsführer hinweg setzten.
Ich kann mich daran erinnern, dass wir damals noch eine Seite hatten, wo man umsonst SMS verschicken konnte - die alte Zeit vor den Flatrates.
Die Seite sollte abgestoßen und mit dem besten Gewinn verkauft werden. Dafür mussten die Zahlen aber gut aussehen. Ich wurde dann irgendwann in die oberste Ebene gerufen, mit dem Hinweis, dass AreaGames für seine Verhältnisse doch genug Umsatz mit Werbung mache und ich gefälligst die Kunden fortan dazu bringen soll die SMS Seite zu belegen. Man würde sich jetzt meine Angebote immer anschauen und es sei doch "in meinem eigenen Interesse" dazu angehalten, diese Seite nun mehr anzubieten.

Wir hatten in dem Zeitraum große Werbeanfragen von Coca Cola, die eigentlich zu 100% auf AreaGames wollten, die aber plötzlich mit der SMS Seite geteilt werden mussten, damit die Zahlen für den Verkauf besser aussehen. Wenn es dann aber darum geht, dass man Budget in die Technik steckte, dann hieß es plötzlich: Sorry, kein Budget dafür da!

Das sind natürlich Dinge, die in Verlags-/Vermarktungskonstrukten nicht selten sind und immer wieder vorkommen. Hat mich selber aber enorm angenervt, weil ich halt immer mehr die Nähe zum Gaming hatte - allein auch aus persönlichem Interesse. Ausserdem kann ich ein ziemlich Sturkopf sein, wenn man mir Dinge vorschreibt, wie ich arbeiten sein, obwohl ich eigentlich erfolgreich bin - das war auch am Ende der Grund, warum ich zu GamesWelt gewechselt bin.
Ich war der mit Abstand erfolgreichste Verkäufer in dem Konstrukt und sollte plötzlich in einer neu geschaffenen Firma ganz neuen Vorgesetzten folgen. Obwohl ich meine Ziele monatlich immer um einen zweistelligen Prozentanteil übertroffen habe (und das über 2 1/2 Jahre hinweg) wollte man plötzlich, dass jeden Tag zum Ende des Tages ein min. einseitiges Protokoll über meinen Tag schreibe. Zudem sollte ich nicht mehr alleine auf Kundentermine fahren, sondern jetzt immer einen Vorgesetzten mitnehmen - ach und weniger verdienen sollte ich in der neuen Firma, in die ich rein musste, auch noch.

Ich glaube, dass AreaGames ohne den Investor viel besser dran gewesen wäre. Der ganze Prozess der Entwicklung hätte vielleicht länger gedauert, wäre aber auf lange Sicht erfolgreicher gewesen. Mit seiner "frechen" Art hatte man das Potential ein deutschtes Kotaku zu erschaffen. Wenn man aber immer nur den kalten Hauch von "oben" im Nacken spürt und einem von Anfang an klar gemacht wird, dass es nur darum geht Rendite zu machen, ohne eine Vision dahinter (AreaGames hatte eine, der Investor nicht wirklich), dann ist es aus heutiger Sicht auch voll zu verstehen, dass beim Alex und dem Rest des Teams die Motivation extrem gelitten hat.

Du schreibst

"Ich war der mit Abstand erfolgreichste Verkäufer"

wenn man hier schon so offen ist, was darf man sich darunter vorstellen?
 
Du schreibst

"Ich war der mit Abstand erfolgreichste Verkäufer"

wenn man hier schon so offen ist, was darf man sich darunter vorstellen?

Zahlen darf und will ich dir hier nicht nennen - ich denke, auch wenn das schon einige Jahre her ist, ist dies dann noch zu intern.
Wir haben aber jeden Monat Umsätze bekommen, die wir erreichen mussten. Wie geschrieben, habe ich diese immer um einen zweistelligen Prozentbetrag übertroffen. Hier hast du dann natürlich einen deutlichen Vergleich mit den anderen Verkäufern.
 
Vielleicht sind wir KT'ler da auch ganz eigen drauf? Viele von uns meiden ja auch Gameswelt, überwiegend wegen der Werbung.

Die ganze Diskussion hier ist spannend, weil sich wahrscheinlich die meisten hier noch daran erinnern können. Wobei meine wirklichen Anfänge bei dem ganz alten Gameswelt Forum waren, meine Anmeldung war da im Dezember 2000. Daran merkt man immer wieder, wie alt man geworden ist, aber auch, wie sich alles wiederholt :D
Da gab es damals so viele Communityabspaltungen und auch Abtrennung von ganzen Foren, dass es irgendwie interessant ist, wenn jetzt im Jahre 2016 diese Seite immer noch genannt wird und man realisiert, dass das wahrscheinlich der normale Weg ist.
 
Du schreibst

"Ich war der mit Abstand erfolgreichste Verkäufer"

wenn man hier schon so offen ist, was darf man sich darunter vorstellen?

Glaub mir, darüber muss der Bexter nicht sprechen. Aber es stimmt. Er hat knapp das doppelte bis dreifache im Jahr reingeholt, als seine besten Vor- und Nachgänger. Und das waren meistens ganze Teams (wie bei IDG).

Und die Geschichte mit FreeSMS kannte ich noch gar nicht, man lernt ja wirklich nie aus.
 
Glaub mir, darüber muss der Bexter nicht sprechen. Aber es stimmt. Er hat knapp das doppelte bis dreifache im Jahr reingeholt, als seine besten Vor- und Nachgänger. Und das waren meistens ganze Teams (wie bei IDG).

Und die Geschichte mit FreeSMS kannte ich noch gar nicht, man lernt ja wirklich nie aus.

@Virtualex Ja, die Geschichte mit der FreeSMS ging damals sogar über den Kopf von unseren beiden direkten Chefs hinweg, sondern kam direkt aus der Investorenebene. Man hatte ja inzwischen diverse "Wachleute" mit in der Firma installiert, die dafür sorgten, dass unsere Chefs immer weniger zu sagen hatten.
 
Hier bekommt man halt viele News schon bevor sie überhaupt auf deutschsprachigen Newsseiten landen :D

Naja, wenn man sich auch ansieht wie miserabel das ganz übersetzt wird, brauche ich da auch wirklich wenig deutschen Input.

This!

Ich habe aus genau diesen Gründen schon damals deutschsprachige Seiten gemieden. Sie waren ewig lang hintendran was die Aktualität angeht, und meistens waren die Quellen (wenn überhaupt die Ursprungsquelle recherchiert wurde) schlecht bis falsch übersetzt.

Aber klar, wir haben hier keine Insider-Quellen, wir sind nicht nah an den Entwicklern und Publishern. Wir können das Meiste nur abschreiben, und das macht für mich deutschen Videospiele-Journalismus ziemlich unattraktiv.

Hey, gestern (!) stand auf AG, dass nun der Preis und das Datum des neuen Razer Raiju bekannt sind. Der KT'ler weiss das seit letzter Woche Donnerstag... :ugly:

Ich gehe sogar soweit zu sagen, dass jeder Besitzer von AXB/AG nie verstanden hat, was diese Seite ausmacht, wie sie wirklich tickt. Die dachten, das Forum wäre das "Anhängsel" der Mag-Seite. In Wirklichkeit war das Forum und die Community das Herz und die Seele und das Rückgrat der Mag-Seite. Als "wir" weg waren, ging es meiner Erinnerung rapide bergab nicht nur mit dem Forum, sondern auch mit der Seite.

Ich glaube, könnte man KT monetarisieren, wir wären Gold wert. :D Hier ist immer einer, der gerade den neuesten Shizzle im GAF mitbekommen hat. Oder über einen Tweet gestolpert ist. Oder gerade die US-Seiten vor dem zu Bett gehen quer gelesen hat, ob's was Neues gibt. Und 5 Minuten später steht das im KT. Rund um die Uhr. Hier gibt es auch nicht nur ein Review zu einem Spiel. Es gibt meistens viele individuelle Einschätzungen zu einem Spiel. Während der Durchschnitts-Schreiberling einer deutschen Spiele-Seite Abends Feierabend macht und morgens um 8 Uhr nach dem 3. Kaffee die "neuesten" News auf seiner Seite schreibt. Dann ist das für uns KT'ler schon wieder ein alter Hut. :D

Ich habe der Seite AreaGames damals keine Sekunde nachgeweint. Denn ich bin dem mir wichtigen Teil der Seite gefolgt und wir sind zu grossen Teilen immernoch zusammen! :dhoch:
 
Jau. Wenn Alex mich damals nicht aus dem Team rausgeschmissen hätte, hätte ich auch nicht an die Tür klopfen können. Sehr unwahrscheinlich, dass ich aus der Innenperspektive das angestoßen hätte.
 
Zahlen darf und will ich dir hier nicht nennen - ich denke, auch wenn das schon einige Jahre her ist, ist dies dann noch zu intern.
Wir haben aber jeden Monat Umsätze bekommen, die wir erreichen mussten. Wie geschrieben, habe ich diese immer um einen zweistelligen Prozentbetrag übertroffen. Hier hast du dann natürlich einen deutlichen Vergleich mit den anderen Verkäufern.
Glaub mir, darüber muss der Bexter nicht sprechen. Aber es stimmt. Er hat knapp das doppelte bis dreifache im Jahr reingeholt, als seine besten Vor- und Nachgänger. Und das waren meistens ganze Teams (wie bei IDG).

Und die Geschichte mit FreeSMS kannte ich noch gar nicht, man lernt ja wirklich nie aus.


Hab mich unverständlich ausgedrückt meinte simple gesagt was wurde verkauft?
 

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