Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Die Schwierigkeitsgrade kann man so übersetzten in die dt. Fassung: Normal, 90er, bescheuert. Der Schwierigkeitsgrad muss sich danach richten, wie schwer die Gegner sind, nicht aber das irgendwelche Features gestrichen werden.
Anubis schrieb:Ohne Fadenkreuz, ich hab noch nie ohne Fadenkreuz gespielt, aber stimmt wenn ich drüber nachdenke, man zielt ja heute eh immer über kimme und korn.... trotzdem das wegzuschalten ist doch bescheuert... bei anderen Spielen hat das auch nichts mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun.

Stuart Black verlässt City Interactive
Die Kollegen von der polnischen Webseite Miastogier berichten, dass Stuart Black, welcher in der Vergangenheit an "Black" und an "Bodycount" mitgewirkt hatte, den Entwickler City Interactive verlassen hat.
Als Grund werden kreative Differenzen bei der Entwicklung des aktuellen Titels "Enemy Front" genannt. VG247 haben ein offizielles Statement von City Interactive diesbezüglich ergattern können:
„Wir können bestätigen, dass Stuart Black nicht länger für City Interactive an dem Enemy Front-Projekt mitarbeitet. Basierend auf dem externen Feedback, welches bezüglich einer früheren Version des Spiels erhielten, haben wir uns dazu entschiede, bei Gameplay, Story und Charakteren einen anderen Weg einzuschlagen als ursprünglich geplant. Wir arbeiten nun mit Mark Bristol zusammen, einen sehr erfahrenen Film-Direktor aus den vereinigten Staaten. Zusammen mit ihm sind wir nun dabei ansprechende Änderungen an dem Game vorzunehmen.“
http://www.gamers.de/news/18276/enemy-front/stuart-black-verlaesst-city-interactive.html
Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen