Oxblood
Banish the Skywords
Okay, da mich keiner aufhält, weiter gehts. 
Slaves to Armok II: Dwarf Fortress, auch bekannt als "So interessant kann Ascii sein".
(Freeware, hier zu bekommen Linku-Linku)
Nachdem ich nach einiger Sucherei hier nichts zu dem Spiel gefunden habe, mache ich einfach selber einen Thread dazu auf, denn das Spiel verdient, wie Minecraft, Beachtung. Der Vergleich zu Minecraft wird auch noch öfter kommen, denn beide Spiele haben für mich einen ähnlichen "Vibe", dieses "wow, Respekt, was die/der da geschafft haben".
Ähnlich wie Minecraft ist DF auch ein Ein-Mann-Projekt, hat offensichtlich eine eingeschworene Fangemeinde und es ist ebenso wie unser aller Buddelspiel eine Alphaversion
Aber was ist Dwarf Fortress?
Simpel ausgedrückt übernimmt man bei DF die Kontrolle über anfänglich sieben Zwerge, deren Aufgabe es ist, einen möglichst gut funktionieren den Aussenposten in einer zufällig generierten Welt zu errichten und alle Schätze auszugraben.
Aber das ist wirklich nur sehr simpel ausgedrückt denn das Spiel ist nicht nur sehr viel komplexer sondern auch sehr viel komplizierter. Beispiel? Okay, hier ein Screenshot und ihr sagt mir zum einen was ihr seht, zum anderen, was jetzt zu tun ist.
Genau, ich hab da auch so gesessen
zuerst. DF ist ein Spiel, in das man sich, nicht zuletzt wegen seiner etws gewöhnungsbedürftigen Optik ersteinmal einarbeiten muss, denn mit einem einfach "grab hier, greif die Edelsteine, gewonnen" ist es wirklich nicht getan.
Ob Handwerk, Bergbau, Architektur, das soziale Zusammenleben der Zwerge, die alltäglichen Gefahren, Jagd, Ackerbau, Ingenieurskunst, komplizierte Mechanismen und Fallen, Krieg und Handel mit Kunsthandwerk, Immigranten, Politik, Verbrechen, Drachen und Goblins, alles ist komplexer als es auf den ersten Blick wirkt.
Gespielt wird das ganze über Tastenkürzel rein mit dem Keyboard.
Ich sage es vorher, selbst die Bedienung des Spiels zu lernen, dauert seine Zeit, ich habe einen recht gemütlichen Abend damit zugebracht überhaupt nur herumzuprobieren, welche Funktion für was gut ist und am Ende bin ich doch bei Tutorialvideos gelandet.
Ja, was soll ich sagen, ich bin sicherlich nicht der erste hier, der DF gespielt hat, aber ich bin der Meinung, großartige Arbeit verdient, bemerkt zu werden und das hier ist großartige Arbeit. In Ascii. Anders als Minecraft geht es hier mehr in die Tiefe (jaja, har har), dafür ist es natürlich technisch nicht so fortgeschritten, wobei die Ascii-Optik durchaus einen nostalgischen Charme hat finde ich. Es gibt allerdings Tilesets für das Ding, mit denen man zumindest ein wenig die Optik frisieren kann, aber nicht viel
Ausserdem verhält es sich auch bei den Hardwareanforderungen so wie mit dem Rest des Spiels: Mehr als man denkt. Sicher, es dürfte auf jedem Netbook laufen, aber nicht unbedingt pfeilschnell, weil da wohl doch ne Menge im Hintergrund passiert.
Und nun werde ich mal weiterbasteln an meiner gar tollen Feste "Libash Ibruk" der Aschenaxt...fragt nicht, war ein Random-Name.
Momentanes Problem: Der Winter ist da, meine Nahrungsvorräte sind aufgebraucht, ich habe schon einen unserer Hunde geschlachtet aus lauter Not (und den Esel, armer Esel), die Teiche sind zugefroren, ich habe also kein Wasser mehr und meine spärliche Pilzproduktion sorgt für einen Mangel an Wein und ohne Alkhohol kriegen Zwerge nicht viel auf die Kette...bei meinem Glück greift mich auch noch irgendwas an und ich habe nichtmal eine Tür am Eingang meiner Höhle. Die Händler im Herbst habe ich ebenso verpasst, mein Expeditionschef war zu beschäftigt, als daß er mit denen hätte reden können und so liegen die rubinverzierten Steinkronen, die ich extra dafür gebastelt habe, doof in der Gegend rum.
Das Zwegenleben ist hart.
Slaves to Armok II: Dwarf Fortress, auch bekannt als "So interessant kann Ascii sein".
(Freeware, hier zu bekommen Linku-Linku)
Nachdem ich nach einiger Sucherei hier nichts zu dem Spiel gefunden habe, mache ich einfach selber einen Thread dazu auf, denn das Spiel verdient, wie Minecraft, Beachtung. Der Vergleich zu Minecraft wird auch noch öfter kommen, denn beide Spiele haben für mich einen ähnlichen "Vibe", dieses "wow, Respekt, was die/der da geschafft haben".
Ähnlich wie Minecraft ist DF auch ein Ein-Mann-Projekt, hat offensichtlich eine eingeschworene Fangemeinde und es ist ebenso wie unser aller Buddelspiel eine Alphaversion
Aber was ist Dwarf Fortress?
Simpel ausgedrückt übernimmt man bei DF die Kontrolle über anfänglich sieben Zwerge, deren Aufgabe es ist, einen möglichst gut funktionieren den Aussenposten in einer zufällig generierten Welt zu errichten und alle Schätze auszugraben.
Aber das ist wirklich nur sehr simpel ausgedrückt denn das Spiel ist nicht nur sehr viel komplexer sondern auch sehr viel komplizierter. Beispiel? Okay, hier ein Screenshot und ihr sagt mir zum einen was ihr seht, zum anderen, was jetzt zu tun ist.
Genau, ich hab da auch so gesessen
zuerst. DF ist ein Spiel, in das man sich, nicht zuletzt wegen seiner etws gewöhnungsbedürftigen Optik ersteinmal einarbeiten muss, denn mit einem einfach "grab hier, greif die Edelsteine, gewonnen" ist es wirklich nicht getan.Ob Handwerk, Bergbau, Architektur, das soziale Zusammenleben der Zwerge, die alltäglichen Gefahren, Jagd, Ackerbau, Ingenieurskunst, komplizierte Mechanismen und Fallen, Krieg und Handel mit Kunsthandwerk, Immigranten, Politik, Verbrechen, Drachen und Goblins, alles ist komplexer als es auf den ersten Blick wirkt.
Gespielt wird das ganze über Tastenkürzel rein mit dem Keyboard.
Ich sage es vorher, selbst die Bedienung des Spiels zu lernen, dauert seine Zeit, ich habe einen recht gemütlichen Abend damit zugebracht überhaupt nur herumzuprobieren, welche Funktion für was gut ist und am Ende bin ich doch bei Tutorialvideos gelandet.
Ja, was soll ich sagen, ich bin sicherlich nicht der erste hier, der DF gespielt hat, aber ich bin der Meinung, großartige Arbeit verdient, bemerkt zu werden und das hier ist großartige Arbeit. In Ascii. Anders als Minecraft geht es hier mehr in die Tiefe (jaja, har har), dafür ist es natürlich technisch nicht so fortgeschritten, wobei die Ascii-Optik durchaus einen nostalgischen Charme hat finde ich. Es gibt allerdings Tilesets für das Ding, mit denen man zumindest ein wenig die Optik frisieren kann, aber nicht viel
Ausserdem verhält es sich auch bei den Hardwareanforderungen so wie mit dem Rest des Spiels: Mehr als man denkt. Sicher, es dürfte auf jedem Netbook laufen, aber nicht unbedingt pfeilschnell, weil da wohl doch ne Menge im Hintergrund passiert.
Und nun werde ich mal weiterbasteln an meiner gar tollen Feste "Libash Ibruk" der Aschenaxt...fragt nicht, war ein Random-Name.
Momentanes Problem: Der Winter ist da, meine Nahrungsvorräte sind aufgebraucht, ich habe schon einen unserer Hunde geschlachtet aus lauter Not (und den Esel, armer Esel), die Teiche sind zugefroren, ich habe also kein Wasser mehr und meine spärliche Pilzproduktion sorgt für einen Mangel an Wein und ohne Alkhohol kriegen Zwerge nicht viel auf die Kette...bei meinem Glück greift mich auch noch irgendwas an und ich habe nichtmal eine Tür am Eingang meiner Höhle. Die Händler im Herbst habe ich ebenso verpasst, mein Expeditionschef war zu beschäftigt, als daß er mit denen hätte reden können und so liegen die rubinverzierten Steinkronen, die ich extra dafür gebastelt habe, doof in der Gegend rum.
Das Zwegenleben ist hart.
