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KT Durchgespielt! - Der Thread! (2 Betrachter)

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

  • Überhaupt Bungie ziehen zu lassen :fp: typischer MS Move. Man behält die Putzfrau und den Hasumeister um damit ein neues Team aufzubauen. Anstatt Halo mal ruhen zu lassen und Bungie ein bisschen kreative Freiheit zu lassen...für die hat sich die Entwicklung aber auch gelohnt, dürfen sie nun unter Activision bis in alle Zeit Destiny Dlcs produzieren :grins:
     
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    Hab gerade mein zweiten kompl. neuen run in Darks Souls 2 Sotfs auf der PS4 abgeschlossen. Diesmal mit Dex Char.- kompl. Spiel kein Schild genutzt. Hab im Vorfeld das Let's Play von Sleth geguckt und wieder richtig Bock drauf bekommen. Alle DLC's kompl. durch und bis auf 3 opt. Bosse (Blue Smelter, Sir Alonne und die zwei Katzen aus dem Shrine of Winter DLC) alle gelegt. Die 3 sind mir aufgrund des nervigen Wegs zum Boss echt zu doof. Habe jetzt alle Trophies bis auf: alle Zauber, Wunder und Pyromatie- da ich nicht Online zocke bzw. da nichts mehr los ist und ich kein Bock habe die Glockenhüter und Sunbro Medals stundenlang zu farmen.
    Bis auf dem Fume Knight alle ohne Hilfe und ohne Schild geschafft. DS2 war ja nach Bloodborne mein erstes Souls Game und ich bin entgegen der breiten Masse, der Meinung es ist ein echt gutes Souls- allerdings auch das schwerste- in der Sotfs Version- die Vanilla kenn ich nicht.
    Werd jetzt glauch ich nochmal Bloodborne angehen, hab da schon lange die Goty auf der Platte.
     
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    Trolls in Crazyland (NES)
    Ebenfalls wieder ein Spiel aus meiner Jugend. Trolls in Crazyland war eins der wenigen NES Spiele das ich damals hatte und auch durchgespielt hab. Ich erinnere mich allerdings das es damals sehr schwer war und wollte mal schauen wie es sich gehalten hat. Der Plattformer ist eigentlich nichts besonderes. Ihr seit ein Troll der seine Olle retten soll und ihr kämpft euch durch einen Vergnügungspark der in verschiedene Level unterteilt ist. Das Thema des Spiels ist eigentlich sehr nett und auch einzigartig. Kann mich grob an kein Game erinnern in dem ihr euch auch durch einen Vergnügungspark kämpfen sollt. Sonst ist das Ding recht Standard. Ihr fahrt und hüpft euch durch die Level, sammelt Herzen und Geld ein und müsst am Ende gegen einen Boss ran. Eine besondere Sache hat das Game aber doch. Ihr besitzt einen normalen Schuss gegen die Level. Werdet ihr aber vom Gegner getroffen verbessert sich euer Schuss. Werdet ihr 3 mal getroffen habt ihr den besten Schuss im Game, beim 4. Treffer seit ihr tot. Eine sehr ungewöhnliche aber doch clevere Art mit Treffer vom Feind umzugehen. Sonst gibt es keine Upgrades für Waffen oder Herzteile o.ä. zu sammeln. Level, Grafik und Sound sind alle schick für NES Verhältnisse und joa, Ding macht einfach Spaß, ist aber bei weitem nicht so schwer wie ich es als Kind in Erinnerung hatte.
     
    Cod Infinite Warfare 9/10 (nur auf den Single Player bezogen)
    Beschtes Cod ever, unfassbar geiles SciFi Spektakel, Kampagne ist durchgehend am rocken, selbst die Nebenmissionen sind allesamt super.

    Kurz zuvor hab ich noch
    Final Fantasy 15 nach etwa 35 Stunden durchgezockt, bis Kapitel 9 fand ich es sehr unterhaltsam, dann kommen ein paar Spaß befreite Clusterfuck Kapitel und erst das Finale wird wieder gut und entschädigt für die stundenlange Pein. Insgesamt doch enttäuschend was hier nach so langer Entwicklungszeit abgeliefert wurde. Die Open World ist nett aber im Grunde genommen zu klein und bietet zu wenig Details und sehenswürdige Schauplätze. Die ganzen Nebenmissionen sind reine Fetch Quests und eine weitere Unverschämtheit nach der langen Wartezeit. Da fragt man sich echt, ob das Studio die ersten 10 Jahre nur mit Koks und Nutten verbracht hat. Zum Glück muss man sich damit nicht wirklich beschäftigen, bis auf ein paar wenige Ausnahmen hab ich nur die Hauptquest verfolgt und hatte jederzeit einen ausreichenden Level.
    Das Buddy Konzept hat für mich gut funktioniert aber die Story war dumm und voller Ungereimtheiten. Das Ende ist da auch nicht besser, da es keinen eindeutigen Ausgang liefert. Für meinen Geschmack besteht da zuviel Interpretations Spielraum. Die DLCs sind wie so oft nicht zu gebrauchen weil sie vom Hauptspiel abgekoppelt sind und es fast keinen Anreiz gibt, sich mit ihnen zu beschäftigen. Was bringen mir Freischaltungen fürs Hauptspiel wenn ich das Game bereits durch habe und keinen Grund sehe, es jemals wieder zu starten. Episode Ignis muss ich noch zocken, das schiebe ich irgendwann ein, zur Zeit hab ich da keine Lust drauf.
    6.5/10
     
    Xenoblade 2

    xenoblade2updatedelay1_thumb.jpg


    nach langer zeit mal wieder ein jrpg für mich...und was für eins.
    Die charaktere sind sehr gut geschrieben und japano typisch charmant. die story ist genial gut, entfaltet ihr potential aber erst gegen ende.
    vorher sorgen die spielwelt, das kampfsystem und eben viele kleinere geschichten für unterhaltung.

    eigentlich stimmt hier fast alles, dennoch hat das spiel mehrere kleine macken und mmn zu große levels. nebenquests sind oft billige fetch missionen, manchmal aber auch extrem gut und in die story integriert. außerdem gibt es viel zu viele gegenstände, ausrüstungen, waffen, kristalle usw.


    nach 125 stunden, vielen blades und FAST allen nebenquests kann ich das spiel beiseite legen und bin echt froh es mir gekauft zu haben.

    9/10


    Edit: der soundtrack ist auch unendlich genial
     
    Zuletzt bearbeitet:
    Uncharted: The Lost Legacy

    Holy cow. Da erwartet man ein Uncharted Light Spinoff mit recht kleinem Production Value und bekommt nahezu ein ausgewachsenes Uncharted vorgesetzt, das halt nur um ein paar Setpieces kürzer ist als UC4. Aber die haben es dann in sich.
    Optisch eine Wucht, en par mit UC4. Chloe und Nadine als Protagonisten sind ebenfalls super, da kann ich mir auch noch weitere Spiele mit den beiden vorstellen. Der Trash Talk auf höchstem Niveau.

    Und dann das finale Level. Alter Schwede. Da denkt man, Naughty Dog hätte aus dem KOnzept des Zuglevels schon alles rausgeholt und dann das. Ich finde es ein wahres Wunder, wie genial Naughty Dog solche Setpieces mit absolut flüssigem Gameplay inszenieren können, da fließt Shootout, Kletterei nahtlos in eine Zwischensequenz und wieder zurück. Dann steigt Nadine mit dem Spieler zusammen in einen Faustkampf und das wirkt einfach perfekt choreographiert und harmoniert so gut mit dem, was man als Spieler macht.

    Und das Voice Acting. Allen voran Claudia Black als Chloe und Laura Bailey als Nadine performen zu 100% überzeugend. Nicht nur für Games Voice Actors, sondern auch für Schauspieler. Gerade in Zwischensequenzen kommt das superbe Schauspiel der beiden mit der beeindruckenden Mimik-Engine so toll rüber.

    Absolutes Must Play für jeden PS4 Besitzer.
     
    The Last of Us PS4
    Puh irgenwie ganz schwer zu beurteilen für mich. Hab es eben durch und da mein Pc noch defekt ist muss ich meine Meinung über's Handy schreiben was ein ziemlicher Krampf ist. Also ich muss gleich vorne weg sagen dass das Spiel für mich gut war aber leider mehr auch nicht. Zuerst mal was ich geil fand: Die Spielewelt. Das ganze Ding sieht schon super aus. Das Design der ganzen Areale ist nahezu perfekt für das Setting. Genauso wirkt die Grafik auf der normalen ps4 sehr Porno. Wirklich schön was die Entwickler raus geholt haben. Auch das Kampfsystem ist mal was anderes. Das joel Sachen in die Hand nehmen kann und diese auch einsetzen kann ist klasse. Auch der "Splinter Cell" Aspekt mit dem anschleichen und außer Gefecht setzen fand ich super eingebunden.

    Leider gibt es mehr Sachen die ich sehr schade fand. Zuerst mal das Ende. Das kommt für mich viel zu schnell und unerwartet. Gerade hab ich mich echt geärgert und gewundert dass das Ende so plötzlich ohne großen Knall oder Plot kommt. Dass hätten die Entwickler anders machen müssen. Auch die KI der Gegner ist ein riesen Kritikpunkt. Die sind einfach dumm wie Stulle. Die kannst anschießen und die fragen woher der Schuss kommt... sehr viel solcher Aussetzer hab ich gemerkt. Was mich auch tierisch genervt hat sind die zu offensichtlichen Aktionen die passieren. Wenn Joel oder Allie mal wieder durch ein Loch kriechen oder eine Leiter hoch müssen war immer so klar das die Leiter kaputt geht oder der Tunnel einstürzt und man sich einen anderen Weg suchen muss. Rätsel sind eig auch nicht vorhanden. Finde die Europalette und fertig.

    Größter Kritikpunkt ist die Story. Das einfach wie bei den defekten Leitern oder so zu offensichtlich. Man kann sich eigentlich immer denken was passiert. Wenn es dann passiert ist es zwar nett umgesetzt, aber halt zu offensichtlich. An Punkten wo es mehr Gefühle hätte vertragen können kommt zu wenig. Speziell kann ich da die Szene nennen:
    als Joel schwer verletzt wird und Allie auf Nahrungssuche ist und David kennengelernt. Die Szene als Joel Allie aus dem Feuer rettet ist cool aber besonders da hab ich erwartet das mehr Emotionen kommen. Das Allie und Joel sich weinend in den Armen liegen oder sowas.

    Wie gesagt, Grafik, Level, Kampfsystem und Sequenzen sind alle sehr nice, KI, fehlende Überraschungen und teilweise zu wenig Emotionen killen das Ding etwas für mich. Hier gab es ja mal ne Diskussion ob HL oder last of us der beste Schooter ist aber sie Frage stellt sich hier gar nicht. Wer HL nicht kennt wird hier viel Freude haben aber Hl, vorallem HL2, ist in allen Punkten besser. Vorallem was KI der Gegner und Rätsel in Verbindung mit der Physik, die in Last of us eigentlich nicht vorhanden ist, ist HL2 sowas von vorne.

    Last of us hat mir Spaß gemacht, keine Frage, aber dem Hype den man überall liesst wird es für mich nicht gerecht.
     
    Gerade dieses Ende, hebt den Titel nochmal von den ganzen Kitschgedönse anderer Spiele ab. Das Naughty Dog dafür die Eier hatten, bewundere ich noch heute. Perfektes Ende für dieses Spiel und es kam ja auch überwiegend gut an.

    Und die Sache im Spoiler, also bitte, sind wir hier bei einem Hollywood-Schinken?

    Wenn dir das Spiel zu wenig Emotionen hatte, dann vielleicht deswegen, weil die Geschichte sehr menschlich und erwachsen erzählt wurde. Da benötigt es halt kein Krach Bumm. Es wurde kein Wort zu viel gewählt und es wurde keine Szene unnötig ausgereizt.

    Zu den spielerischen Mängel, sind mir so nicht aufgefallen, da ich direkt auf dem höchsten SG gespielt hatte. IMO die einzig wahre Erfahrung. Das einzige was stört, dass Allie Ellie nicht bemerkt wirkt von den Gegnern.
     
    Und die Sache im Spoiler, also bitte, sind wir hier bei einem Hollywood-Schinken?

    Wenn dir das Spiel zu wenig Emotionen hatte, dann vielleicht deswegen, weil die Geschichte sehr menschlich und erwachsen erzählt wurde. Da benötigt es halt kein Krach Bumm. Es wurde kein Wort zu viel gewählt und es wurde keine Szene unnötig ausgereizt.

    Bei deinem post musste ich unweigerlich an das hier denken:
    giphy.gif


    :O_o:
     
    Gerade den in den Spoiler angesprochenen Kritikpunkt kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Solch ein Verhalten wäre imo konträr zu der dargestellten Welt, was die Charaktere durchmachten mussten und wie diese sich dadurch verhalten haben und im kommenden Teil werden.

    Gerade dieses Ende, hebt den Titel nochmal von den ganzen Kitschgedönse anderer Spiele ab. Das Naughty Dog dafür die Eier hatten, bewundere ich noch heute. Perfektes Ende für dieses Spiel und es kam ja auch überwiegend gut an.

    Und die Sache im Spoiler, also bitte, sind wir hier bei einem Hollywood-Schinken?

    Wenn dir das Spiel zu wenig Emotionen hatte, dann vielleicht deswegen, weil die Geschichte sehr menschlich und erwachsen erzählt wurde. Da benötigt es halt kein Krach Bumm. Es wurde kein Wort zu viel gewählt und es wurde keine Szene unnötig ausgereizt.

    Zu den spielerischen Mängel, sind mir so nicht aufgefallen, da ich direkt auf dem höchsten SG gespielt hatte. IMO die einzig wahre Erfahrung. Das einzige was stört, dass Allie Ellie nicht bemerkt wirkt von den Gegnern.
    Gerade weil die Welt so kaputt ist und man dort keinem mehr trauen kann und die beiden nur noch sich haben, hätte ich mir in der Situation einfach mehr erwartet. Ich erwarte ja auch kein Hollywood Boom, hab ja geschrieben das ich die Erzählform gut find aber zumindest in der Situation im Spoiler hätte man bisschen mehr machen können. Und bei HL2 z.B. wird auf dass große Finale hingearbeitet, die Spannung steigt stetig. Man weiß einfach dass es nun dem Ende hinzu geht und das es ein gutes Ende wird, hier ging mir das einfach zu schnell und abrupt. Auch die Frage die Allie am Ende zu Joel stellt ergibt für mich kein Sinn. Wenn das Spiel noch etwas weiter gegangen wäre und aus der Lüge von Joel noch etwas ergeben hätte ok aber so. Ich weiß ja nicht ob sich das im DLC auswirkt aber so fand ich es irgenwie fehl am Platz
     
    Man kann (aber darf nicht) ja viel kritisieren bei den Naughty Dog Games, aber das Ende von The Last of Us war brilliant und für mich eins der besten Enden überhaupt. Darauf läuft die ganze Charakterisierung und Story zu und kommt zum subtilen Höhepunkt.
    Fand ich viel eindrucksvoller als das Intro.
     
    Gerade weil die Welt so kaputt ist und man dort keinem mehr trauen kann und die beiden nur noch sich haben, hätte ich mir in der Situation einfach mehr erwartet. Ich erwarte ja auch kein Hollywood Boom, hab ja geschrieben das ich die Erzählform gut find aber zumindest in der Situation im Spoiler hätte man bisschen mehr machen können. Und bei HL2 z.B. wird auf dass große Finale hingearbeitet, die Spannung steigt stetig. Man weiß einfach dass es nun dem Ende hinzu geht und das es ein gutes Ende wird, hier ging mir das einfach zu schnell und abrupt. Auch die Frage die Allie am Ende zu Joel stellt ergibt für mich kein Sinn. Wenn das Spiel noch etwas weiter gegangen wäre und aus der Lüge von Joel noch etwas ergeben hätte ok aber so. Ich weiß ja nicht ob sich das im DLC auswirkt aber so fand ich es irgenwie fehl am Platz

    Nein, ganz einfach nein. Glaub es mir doch Gubbi. Es ist so wie es ist genau richtig. Das was du möchtest, würde alles zunichte machen, sorry.

    Und dieses "aufs Ende hinarbeiten", hast du doch :?. Es wirkt auch wie ne gemeinsame große Reise, dieses Gefühl hatte ich so nicht oft bei einem Spiel. Mann hätte es auch im

    Krankenhaus enden lassen können für den ein oder anderen. Aber der letzte Akt bzw. Epilog musste genau so sein wie er ist.
     
    Nein, ganz einfach nein. Glaub es mir doch Gubbi. Es ist so wie es ist genau richtig. Das was du möchtest, würde alles zunichte machen, sorry.

    Und dieses "aufs Ende hinarbeiten", hast du doch :?. Es wirkt auch wie ne gemeinsame große Reise, dieses Gefühl hatte ich so nicht oft bei einem Spiel. Mann hätte es auch im

    Krankenhaus enden lassen können. Aber der letzte Akt bzw. Epilog musste genau so sein wie er ist.
    Ist halt alles objektiv was das Ende und die anderen Kritikpunkte angeht. ich hatte in der letzten Mission nie das Gefühl das es gleich vorbei sein könnte. Nach der Mission läuft man wie nach fast jeder Mission bisschen in der Welt rum und hört sich die Unterhaltung an bis es zur nächsten Mission geht. Doch hier war dann einfach Schluss. Das hat mich einfach völlig unerwartet getroffen und doch etwas geärgert. Leider.
     
    Batman: Arkham Asylum (PS4)

    Bis zum September wird dieses Spiel mein Lieblings-Superheldenspiel sein. Habe es nun zum vierten Mal durchgespielt und jedes Mal war schön. Perfektes Metroidvania Gameplay in einer toll gestalteten und nicht zu großen Umgebung, mit genau der richtigen Anzahl von Nebenbeschäftigungen.
     
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