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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wo? In dem Video da seh ich nichts beim durchskippen und eigentlich kämpft man auch gegen keinen einzigen weiblichen Kämpfer im Spiel. Man kann natürlich wie bei GTA die Passanten umkloppen und auch an die Umgebungs-Auslöser zerren, aber gedacht ist das eigentlich nicht...
 
Hier auch nochmal, damit mehr auf dieser Welt davon erfahren, @Jehuty es erneut lesen kann, und weil es im TLG-Thread aufgrund von Spam gerade ein wenig untergeht:

Ich habe The Last Guardian gerade abgeschlossen.

Und ich habe geweint. Ich weine eigentlich nie, schon gar nicht bei Videospielen - aber heute habe ich geweint. Entsprechend schwer fällt es mir, meinen Gefühlen und Eindrücken nun Ausdruck zu verleihen. Ich möchte es trotzdem tun, weil "The Last Guardian" nicht weniger verdient hat, als es bis an den Horizont als Meisterwerk auszurufen.

Wer mich kennt, weiß, dass ich seit der ersten Stunde auf dieses Spiel gewartet, gehofft und mich gefreut habe. ICO und Shadow of the Colossus waren die prägenden Spiele meiner Kindheit und ein entscheidender Grund dafür, Videospiele zu meinem Lieblingshobby zu machen. Ueda hat es mit TLG geschafft, beide Werke in einem neuen perfekt zu vereinen. Nie war die Verbundenheit zu einer Computerfigur intensiver, nie eine Spielwelt so monumental, riesig und man selbst so klein.

TLG lässt einen vor unglaublicher Monumentalität erstarren, die Spielwelt ist einzigartig, architektonisch bewundernswert und vom Design her ein Traum. Man merkt, dass die Souls-Spiele ihren Ideenreichtum aus den Ueda-Spielen haben. In TLG ist die ganze Spielwelt ein großes Ganzes, alles baut aufeinander auf, es gibt Abkürzungen, man sieht in der Ferne bereits Locations, zu denen man später kommen wird. Es ist ruhig, die hervorragend subtil eingesetzte Musik hält sich zurück.

Grafisch und technisch wundert es mich nicht, dass man derartiges auf der PS3 nicht realisiert hat können. Trico ist die atemberaubendste Videospielfigur aller Zeiten, nie gab es bessere Animationen oder eine glaubwürdigere KI gegenüber dem Spieler. Jetzt werden Kritiker sagen, dass Trico nicht immer das macht, was man selber möchte. Der FastFood-Gamer von heute ist es ja gewohnt, dass ihm per Knopfdruck alles vor die Füße geworfen wird.
Aber TLG ist so anders, so besser, so richtig. Warum sollte mir ein fremdes tierartiges Wesen auf Befehl von Beginn an gehorchen? Es ist nur logisch und bezieht so viel Kraft daraus, dass Trico und der Junge sich in ihren Aktionen, ihrem Verständnis und ihrer Verbundenheit erst annähern müssen. Und Ueda ist ein Meister nonverbaler Auseinandersetzungen. Ein Gänsehaut-Moment mit Trico jagt den nächsten und nie habe ich eine Videospielfigur schneller in mein Herz geschlossen.
Wer im Spiel fortschreitet, wird sich irgendwann bewusst, dass man Trico selber auch erst kennengelernt hat: Irgendwann kann man die Laute und Geräusche des Tieres richtig zuordnen, man weiß sich selber ihm gegenüber besser zu positionieren, seine Aufmerksamkeit mit weniger Knopfdrücken besser zu erwecken. Gegen Ende versteht man sich dann blind mit Trico - nicht, weil das Spiel dem Spieler den Schwierigkeitsgrad runterregelt, sondern weil ich selbst als Spieler einen Lern- und Annäherungsprozess vollzogen habe. DAS ist ganz große Handwerkskunst und deshalb schätze ich Ueda genauso, wie es der Luibl tut.

Diese Beziehung zwischen dem Jungen und Trico ist einmalig. Emotional hat mich das Spiel gepackt wie kein anderes, ich habe ernsthaft gelacht und mich gefreut, wenn Trico Freudensprünge gemacht hat, wenn ich ihm mal wieder etwas zu essen besorgen konnte. Panik, wenn Trico sich Feinden ausgesetzt sah und ich nur hilflos zuschauen konnte. Angst und Trauer, wenn es Trico schlecht ging. Begeistert von seinen Bewegungen und seiner Entwicklung während des Spiels. Man ist stolz und glücklich, die Reise mit Trico erleben zu dürfen.

Jetzt werden einige sagen: wie kitschig. Ist es aber nicht. Ueda verstand es schon immer, Gefühle und Geschichten nicht mit dem hollywood'schen Holzhammer erzählen zu müssen. Im Gegenteil: Die Beziehung der beiden sowie die mysterlöse Geschichte um die Spielwelt ist meisterhaft inszeniert und erzählt. Dramaturgisch baut sich das Spiel bis zum Ende perfekt auf, das Ende ist eines der besten der Videospielgeschichte (ähnlich wie schon bei SotC).

TLG ist ein ruhiges und persönliches Erlebnis. Wer schnelle Action sucht, ist hier falsch. Wer einen ungeduldigen Finger hat, ist hier falsch. Wer sich keine Zeit nehmen kann, ist hier falsch. Und wer mit ICO und SotC nichts anfangen konnte, ist hier falsch. Ich habe rund 12 Stunden gebraucht, was den gängigen Angaben entspricht, und jede Sekunde genossen. Es gibt viele Details und Panoramen zu bestaunen, man nimmt sich Minuten, um mit Trico zu spielen oder ihn "sauber" zu streicheln. Was nicht heißen soll, dass es nur ruhig zugeht: Es gibt auch genügend dramatische und teils schockierende Momente, bei denen einen die Luft im Halse stecken bleibt.

Ja, das Spiel hat auf dem Papier seine technischen Schwächen: Die Steuerung ist eher schwammig, die Kamera in engen Bereichen überfordert, die Framerate alles andere als sauber (wobei hier bei einer Pro mit 1080p Abhilfe geschaffen werden kann). Aber ich sag's euch, wie's ist: es war mir scheißegal. Nichts davon war ein "Game-Breaker" oder hat TLG unspielbar werden lassen. Die Rücksetzpunkte sind sehr fair und die Kamera ist nur selten wirklich ein Hindernis, oftmals sogar mit ihrer Ausrichtung vielmehr eine willkommene Hilfe bei der Orientierung.

Und mehr mag ich zu dem Spiel auch gar nicht sagen oder gar verraten. Der Luibl im 4players-Test bringt in seinem Text bereits alles Wichtige und Entscheidende auf den Punkt: TLG ist eines der besten und wichtigsten Spiele der letzten Jahre. Und auch deshalb habe ich am Ende geweint. Vor Freude darüber, dass an dieses Spiel von Sony und Ueda all die Jahre geglaubt wurde. Vor Respekt gegenüber Ueda, das er erneut ein Meisterwerk abgeliefert hat. Vor Begeisterung, was ich in und mit diesem Spiel erleben durfte. Und vor Trauer, dass es sehr lange dauern dürfte, bis etwas vergleichbar Gutes und Bedeutsames wie The Last Guardian erneut den Weg in eine Spielkonsole finden wird.

Ich spare mir jetzt eine Pro- und Contra-Liste, ich hoffe trotz meines wirren Geschreibsels, dass meine Begeisterung transportiert werden konnte. In meiner Ueda-Rangliste würde ich es zwischen SotC und ICO einordnen. In diesem Jahr ist es neben Uncharted 4 das sichere GOTY.

Danke, Ueda.
 
Das ist jetzt aber schon ein bitzeli schade.
Ich hatte gehofft, dass dir das Spiel mal etwas Freude und Sonnenschein schenkt, jetzt aber sagst du, du hättest geweint wie ein Schlosshund.
 
Ja ich glaub auch nicht dass die Leute es wegen der Schwierigkeit nicht schaffen, am Ende zieht es sich etwas und da fallen auch die %te mit jedem Erfolg stark ab.
 
Absolute Zustimmung! und leider muss man viel zu viel fahren.

Hattest du auch Abstürze? Bei mir ist es (bis jetzt) 2 mal einfach abgeschmiert.

Sehe ich richtig: Du hast in 6 Tagen 46 Stunden auf die Uhr gebracht? :D

Ja, siehst du richtig :D

Ich glaub bei mir ist es nur einmal abgestürzt (während ich gekämpft habe) und einmal während ich einen Händler etwas für die Wohnung abkaufen wollte. Hatte da schon zugestimmt, aber der Typ kam nicht zu seinem Satz, da er aus irgendeinen Grund Angst vor mir hatte und immer einen Schritt nach hinten gegangen ist. :lol:

Aber sonst hatte ich immer Glück.
 
Du meinst also das 70% der Leute Ihre Spiele nicht durch spielen? :schock: :waah: :fp:

Guck dir mal die Trophies/Erfolge zu einem beliebigen Spiel an. Meistens liegt der Wert so bei 30% bis höchstens 40%. Oft auch weniger. Bei Spielen, die mal in Plus oder GWG waren, sind die Ergebnisse leider etwas verfälscht.


edit: du hast Witcher 3 ja auch immer noch nicht durch
 
Du meinst also das 70% der Leute Ihre Spiele nicht durch spielen? :schock: :waah: :fp:
Kann man ja generell sehr gut an den Trophäen Prozentzahlen sehen, wie da die Quote ausfällt. Hab da immer noch ne Menge 0,1 und sogar ein, zwei 0,0% Trophäen. Finde das generell auch immer schade, Spiele lieber wenige Spiele ausführlich komplett durch als viele Spiele nur so grob an, aber ist wohl bei nem Großteil aller Spieler andersrum...

Edit: zu langsam, was drizzt schreibt
 
Du meinst also das 70% der Leute Ihre Spiele nicht durch spielen? :schock: :waah: :fp:

Man muss aber schauen wie viele Leute den ersten Erfolg haben. Bei Darksiders haben den ersten Erfolg 73% der Spieler. 30% haben das Spiel wohl also nur gestartet. Hätten das jetzt 30% durchgespielt, wäre das fast die Hälfte der Spieler. (oder hab ich mich verrechnet?)
 
Bei Sleeping Dogs war das ja auch sehr schlimm. Gerade mal 8% haben "Big Smile Lee" abgeschlossen. Die restlichen Erfolge, die nichts mit der Story zu tun haben, waren alle größtenteils selten. Gerade mal 1% bei dem 100% Erfolg :lol:.
Und von den DLC´s möchte man erst gar nicht reden, da waren ja alle Erfolge unter 8%.
 
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