Wolfenstein II: The New Colossus
Hat mir besser als sein schon ziemlich ordentlicher Vorgänger gefallen. Die Story hat mit seiner bizarren Mischung aus post WWII-Dystopie und banalem Trash überraschend gut funktioniert und auch die Charaktere waren bunt und interessant. Spielerisch war alles in Ordnung, das Gameplay hat mich aber nicht unbedingt vom Hocker gehauen.
DragonBall Fighter Z
Ein 2D-Fighter der sich wie Butter spielt. Die Kämpfe werden phänomenal präsentiert (sieht beinahe 1:1 aus wie im Anime… nur noch besser animiert) und dazu noch sehr einsteigerfreundlich. Allerdings hätte ich mir vom Kampsystem mehr Freiheiten erwünscht, ist mir etwas zu gestreamlined.
Earthbound
Hätte nicht gedacht, dass mir Earthbound doch so sehr gefällt. Habe das Spiel immer für ein leicht verdauliches, simples Rollenspiel mit kindgerechtem Kleinstadt-Setting gehalten. Und zum Glück lag ich damit absolut daneben. Earthbound ist ein weirdo-Rollenspiel mit völlig beklopptem Humor, der sich langsam aber sicher zu einem skurrilen Psychotrip verformt und in einem der bizarrsten Endboss-Fights überhaupt endet. Das einzigartige Kampfsystem verdient auch eine gesonderte Erwähnung. Vorher noch nie so gesehen. Das Spiel wird zu Recht von seinen Fans so hoch gepriesen. Sollte man als Fan von jRPGs gespielt haben.
F-Zero
Kannte ich noch aus meiner Kindheit und hatte wieder Bock drauf. Nach kurzer Eingewöhnungsphase hat mich das Fahrgefühl wieder voll überzeugt, funktioniert heute noch so gut wie damals. Optik und Musik ebenso.
Prey (2017)
Dazu habe ich bereits etwas im "Durchgespielt"-Thread geschrieben
Muv-Luv
Ist ein Visual Novel, der aus 2 Teilen („Extra“ und „Unlimited“) besteht. Extra ist keine gute Romcom (und das ist noch nett ausgedrückt) die ohne ihren Nachfolger (Muv-Luv Alternative) wahrscheinlich schon längst in Vergessenheit geraten wäre. Vorwissen aus diesem Spiel ist für Alternative leider notwendig, deswegen muss man sich da durchbeißen.
Unlimited lässt die Romcom-Ursprünge völlig bei Seite und legt einen Endzeit-Scifi-Genretwist hin. Das hier ist aber quasi nur die ausufernde Einleitung, die für seinen Nachfolger nötig ist. Ist ziemlich zäh und zieht sich wie ein Kaugummi, legt aber immerhin einen wichtigen und ganz interessanten Grundstein für alles, was danach kommt.
Muv-Luv Alternative
Hiermit fängt Muv-Luv endlich richtig an und geht von Sekunde 1 an in die volle offensive und reibt dem Spieler so überzeugend und intensiv wie kaum ein zweites Spiel, das ich bisher gespielt habe, seine Endzeit-Atmosphäre permanent unter die Nase. Die Menschheit steht nach einer Alien Invasion kurz vor der Auslöschung und der Protagonist muss zusammen mit anderen Mech-Piloten das letzte geheime Rettungsprojekt des Menschenwiderstandes verteidigen.
Dabei durchlebt er allerlei traumatisierende Erfahrungen, wodurch seine Psyche voll einen mitkriegt. Gerade diese wird dabei auch ausreichend durchleuchtet und immer wieder thematisiert.
Unglaublich spannend.
Utawarerumono
Im Grunde eine sehr gelungene Visual Novel-SRPG Mischung mit interessanter Fantasy-Spielwelt. Vor allem die beiden Hauptcharaktere waren besonders sympathisch. Allerdings hat das Spiel nicht gerade geringfügige Pacingprobleme. Für den Anfang und den Mittelteil lässt sich das Spiel zu viel Zeit und das Ende – gerade, als die Story endlich richtig spannend wurde – kommt zu kurz. Hier hat man leider so einiges an Potential verblasen. Bleibt aber dennoch spielenswert.
Gears 4
Guter Covershooter. Finde es ganz erfrischend, dass Gears 4 im Vergleich zu seinen Vorgängern etwas „ruhiger" daherkommt und nicht auf Biegen und Brechen nach dem Motto „bigger, better and more badass“ möglichst viel Krawall anrichten möchte. Nach dem 3. Teil ist mir nämlich die Lust auf die Reihe für viele Jahre vergangen. So darf es aber gerne weitergehen.
Kid Icarus: Uprising
Einer der besten Railshooter, die ich bisher gespielt habe. Denn hier gibt’s neben perfekt funktionierendem Gameplay auch noch eine ganz nette Story mit super sympathischen Charakteren, die das Spiel selbst am laufenden Band aufs Korn nehmen und die 4th Wall durchbrechen. Regelmäßige Lacher und gute Laune garantiert. Großartig.
Utawarerumono - Mask of Deception
Hier könnte ich eigentlich dasselbe Schreiben, wie über seinen Vorgänger. Mit der Bemerkung, dass das Pacing zusammen mit den Dialogen und dem Writing generell noch etwas weiter auf Tauchgang geht. Das hört sich aber negativer an, als es eigentlich ist. Die Story kommt über weite Teile des Spiels zwar nicht in die Gänge, dafür wird man mit ganz unterhaltsamen slice of life-Blödsinn bei der Stange gehalten. Ein sehr entschleunigtes Spiel. Die SRPG-Spielmechaniken wurden auch generalüberholt und mehr Tiefe verliehen, was durchaus angebracht war (waren im 1. Teil eher eine Randerscheinung).
Utawarerumono - Mask of Truth
Teil 3 kriegt endlich das Pacing in den Griff und beendet die Trilogie mit einem sehr zufriedenstellenden Ende. Das Writing hätte aber dennoch besser sein können.
Into The Breach
Roguelike-Rundenstrategie mit beinahe kriminellem Suchtfaktor. Das Spiel ist bis ins kleinste Detail feingeschliffen und gebalanced und bietet mit vielen verschiedenen Unit-Typen sowie random erzeugten Schlachtfeldern Abwechslung ohne Ende und motiviert mit permanenten Unlockables für die folgenden Durchgänge.
Panzer Dragoon Orta
Einzigartiger und atmosphärischer Railshooter mit interessanter Spielwelt, großartiger Musik, sehr abwechslungsreichen Levels, guten Spielmechaniken und sogar einer für die Verhältnisse des Genres überraschend brauchbaren (wenn auch sehr kryptischen) Story. Die Optik der Spiels macht sogar heute noch was her und war zu seiner Zeit wahrscheinlich ein richtiger Leckerbissen. Die Lernkurve hätte aber etwas einsteigerfreundlicher sein können. Gerade gegen Anfang hab ich mir die Zähne ausgebissen. Davon ab aber super.
Horizon: Zero Dawn
Ganz nettes Open World Action-RPG mit eindrucksvoller Grafik und spaßigen Kämpfen. Charaktere und Story haben mich allerdings ziemlich kalt gelassen und wenig beeindruckt. Die offene Spielwelt war auch viel größer, als sie hätte sein müssen. Hatte mehr erwartet.
Bloodstained - Curse of the Moon
Hier hatte ich kurz was dazu geschrieben. Wirklich kurz.
Starfox Assault
Das war nichts. Oder eher: ich wünschte, ich hätte es nicht gespielt. Die klassischen Arwing-Missionen im Weltall waren noch ganz okay, auch wenn bei weitem nicht so spaßig und gut designt wie beim N64er. Die Missionen im Panzer und zu Fuß kann man aber völlig in die Tonne kloppen. Einerseits aufgrund der miesen Steuerung, hauptsächlich aber wegen des an Einfallslosigkeit kaum übertreffbaren Leveldesigns.
Als wenn das nicht schon genug wäre, hat man noch auf Biegen und Brechen versucht, eine superdramatische Geschichte mit krassen Storytwists und emotionalen Höhepunkten zu erzählen, die aber unfassbar schlecht geschrieben ist und vor Klischees nur so trieft, dass man vor lauter Facepalming die Hand kaum noch aus dem Gesicht kriegt.
Hätte ich nicht aus irgendeinem Grund so viel Lust auf ein bisher noch ungespieltes Starfox gehabt, hätte ich eigentlich schon nach der 2. Mission abgebrochen. Ich will meine Freizeit zurück.
The House in Fata Morgana - A Requiem for Innocence
Der Nachfolger meines Lieblings Visual Novels und eines meiner Lieblingsspiele im Allgemeinen, und es ist abgesehen von der kürzeren Spielzeit genauso großartig. Phantastischer Artstyle, Soundtrack zum niederknien, völlig klischeebefreite, düstere und emotionale Story mit vielschichtigen Charakteren, dessen Denken und Handeln stets im Detail durchleuchtet und hinterfragt wird… Unbedingte Empfehlung für Fans von gut erzählten Geschichten. Mein GotY.
Planescape: Torment - Enhanced Edition
Einfach nur der Wahnsinn. Selten ein so originelles Spiel gespielt, das völlig für sich allein steht. Unter dem Deckmantel eines Iso-RPGs ist Planescape eigentlich eher ein riesiges Story-Puzzle rund um die mysteriöse Vergangenheit des Protagonisten in dem man eine noch mysteriösere Spielwelt durchstreift. Mit den wohl anspruchsvollsten Dialogen der Videospielgeschichte lernt man viele bunte Charaktere kennen, setzt sich mit allerlei philosophischen Themen (detailliert!) außeinander und kommt seiner Vergangenheit langsam wieder auf die Spur, bis einem das Spiel gegen Ende auf subtilste Weise das Hirn aus der Birne bläst. Eines der einprägsamsten Erlebnisse meiner bisherigen Zockerkarriere.
Doki Doki Literature Club
Interessanter Indie Visual Novel mit sympathischen Charakteren und ein paar "cleveren Ideen", um mal nicht zu viel zu verraten. So spielenswert es auch ist, ist es leider VIEL zu kurz und daher enttäuschend. Da wäre so einiges an Luft nach oben gewesen. Viel verschwendetes Potential. Schade.
Pokemon UltraSonne
Ganz gutes Pokemon-RPG, allerdings zu simplifiziert. Zu linear, zu einfach, zu wenig Tiefgang. Alles andere passt aber. Das nächste Mal aber bitte wieder an den älteren Teilen orientieren.
Axiom Verge
Gelungener Metroid Klon mit sehr interessanter Spielwelt und abgefahrenem Soundtrack. Hat mir vom Leveldesign und Gameplay allerdings nicht so sehr wie die Ableger seines Vorbildes gefallen. Scheint bei mir einfach nicht so richtig gezündet zu haben, obwohl ich die Qualitäten des Spiels durchaus anerkenne.
Octopath Traveler
Hier habe ich etwas ausführlicher darüber geschrieben. Hat sich letztendlich als meine Enttäuschung des Jahres herausgestellt.
Warioware Gold:
Hatte mit dem Teil auf dem Gamecube und dem NDS viel Spaß, aber das hier ist quasi nur ein low-effort Best-Of von allen Mikrospielen der Reihe. War ganz nett. Immerhin hat man den Cutscenes eine wirklich phänomenal gute deutsche Vertonung spendiert.
Golden Sun
Hatte mehr erwartet. Ist ein standard jRPG ohne nennenswerte Story, Charaktere oder Spielwelt. Immerhin ist das Kampfsystem gelungen und spaßig. Der Soundtrack ist auch ganz nett, obwohl ich von dem Komponisten (Motoi Sakuraba) auch schon wesentlich besseres gehört habe. Vielleicht lohnen sich die Nachfolger eher?
Donkey Kong Country 2
Schon unzählige Male durchgespielt und wird weiterhin immer mal wieder gezockt. Eines meiner Lieblingsspiele. Mittlerweile werden meine Durchgänge eher zu Speedruns. Viele der Level und Gegnerpositionen habe ich unfreiwillig auswendig gelernt. Dieser Durchgang ist bisher meine Rekordzeit.
Shenmue I Remastered
Hab das Original damals nie gespielt und kann schon nachvollziehen, dass es damals zu seiner Zeit als bahnbrechend galt. Hätte mich wahrscheinlich auch vom Hocker gehauen… Ist aber leider nicht gut gealtert, in so ziemlich
jeder Hinsicht. Dass die Spielmechaniken heutzutage mehr als überholt sind, ist offensichtlich und das habe ich auch erwartet.
Allerdings wird Shenmue auch immer wieder für seine Charaktere und seine Story (und die Erzählung dieser) gelobt, was ich ehrlich gesagt nicht so wirklich nachvollziehen kann. Abgesehen von ein paar guten Ideen (z.B Ryos Visionen in seinen Träumen) ist die Story eigentlich durch und durch auf B-Movie Niveau erzählt und die Charaktere sind auch nicht viel mehr als die Klischees, auf denen sie basieren.
Hatte einerseits mehr erwartet, hatte anderseits aber auch Spaß am Spiel, da alles irgendwo ganz sympathisch und die Story-Schnitzeljagd unterhaltsam aufgebaut ist. Ist in meinen Augen aber kein Meilenstein, denn die altern in der Regel besser. Mal gucken, ob der 2er mehr kann.
Umineko When They Cry - Question Arcs (mit PS3-Mod)
Gilt als einer der besten Visual Novels, sehe ich aber nicht so. Grundsätzlich ist das Detektiv-und Logikspiel rund um die Morde in der Villa auf einer verlassenen Insel zwar spannend, gut erzählt und atmosphärisch, aber das Pacing der Story ist absolut zum einpennen und lässt sich viel zu viel Zeit, um zum Punkt zu kommen.
Hinzu kommen allerhand Logiklücken (sofern ich alles richtig verstanden habe) und die eine und andere Portion unangebrachter Kitsch. Gut, aber überbewertet.
Dragon Quest XI - Echoes of an Elusive Age
Ein in jeder Hinsicht gelungenes jRPG, das sich kaum gröbere Schnitzer erlaubt… das mich aber wiederum in keiner Hinsicht so richtig geflasht hat. Alles, was dieses Spiel tut, haben andere Vertreter des Genres schon besser hinbekommen. Ein paar der wenigen Kritikpunkte von mir: dem Soundtrack mangelt es erheblich an Varianz (überall plätschern die Gleichen Musikstücke vor sich her), den Charakteren hätte man mehr Dialoge verpassen können und die Spielwelt fühlt sich relativ leer an (eine klassische Overworld hätte es vielleicht eher getan).
Das liest sich aber negativer, als ich es eigentlich meine. Es ist schon ein sehr gutes Spiel mit dem ich lange und viel Spaß hatte. Nur hatte ich mir nach den Lobpreisungen der Presse und den Fans eines der besten jRPGs bisher erhofft. Und das ist es für mich leider nicht.
Soulcalibur VI
Selten einen 3D-Fighter gespielt, der einerseits so unglaublich einsteigerfreundlich ist, dem es aber dennoch nicht an Tiefgang im Kampfsystem mangelt. Mit dem bisher besten und schnellsten Kampfsystem der Reihe ist der reine Spielspaß enorm. Im ausufernden Charaktereditor kann man ebenfalls etliche Spielstunden versenken. Die beiden Singleplayermodi lassen allerdings zu wünschen übrig, was Design und Story angeht, bieten aber dennoch reichlich an Beschäftigung für Offlinespieler.
Red Dead Redemption
Sehr gutes GTA im wilden Westen. Ist allerdings nicht gut gealtert was Optik und Steuerung angeht. Dafür können Charaktere, Narrative, Musik und das Setting im Allgemeinen sehr überzeugen.
Red Dead Redemption II
Hier habe ich meine Euphorie in Worte gefasst.
Mega Man 11
Endlich mal ein Megaman, das nicht so sackschwer war, dass ich dran verzweifelt bin. Gelungener Platformer mit tollem Artstyle, abwechslungsreichen Levels und top Steuerung. Von der Musik der Reihe bin ich aber besseres gewohnt, hat mich enttäuscht.
Monster Hunter World
Nach Einstiegversuchen mit den PSP-Ablegern und dem Teil für die Wii endlich das erste Monster Hunter, das bei mir gezündet hat. Die Detailverliebtheit der Spielwelt ist schon fast lächerlich, das kannte ich bisher nur aus den Souls Spielen. Die verschiedenen Maps sind überall mit bewegender Vegetation zugekleistert und Kleintiere huschen rechts und links über den Boden… ist schwer, das in Worte zu fassen. Muss man gesehen haben. Ein Paradebeispiel dafür, wie man lebendige Spielwelten schafft.
Die Kämpfe gegen die Dinos stellen ein Highlight nach dem nächsten dar. Vor allem die Animationen dieser Riesenviecher sind beeindruckend. Das Kampfsystem ist aufgrund der Trägheit erstmal gewöhnungsbedürftig, aber sobald man einmal drin ist, macht es mit fortlaufender Spielzeit immer süchtiger. Top Spiel.
Smash Bros Ultimate
Neben Melee mein Lieblingsteil der Reihe. Endlich wieder schnelleres Gameplay als in den Ablegern auf Wii und WiiU, eine absolut riesige Auswahl an Kämpfern und Fanservice incl. Detailverliebtheit bis zum abwinken. Das tatsächlich ultimative Couchspiel mit Freunden.
GRIS
Habe im entsprechendem Thread etwas dazu geschrieben.