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GEN7 Duke Nukem Forever

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

DLC #1 am 11. Oktober für 800 Points / kostenlos für First Access Club-User
Three All-New Modes –

Freeze Tag provides some of the most fun team gameplay in Duke Nukem Forever. Players cooperate to freeze and shatter their opponents in succession for huge point streaks and combos. See who can hold on to the babe the longest in Hot Potato and play free-for-all Duke style in Hail to the King.
Call of Duke – Duke engages in modern combat in a war-torn city. Foes don’t stand a chance against the Duke when he spams the map with the N00b T00b.
Sandbox – Players take the role of mini-Duke in a giant sandbox with two bases at either end made out of children’s toys. This map features Sticky Bombs.
Inferno – Time machine engage! Duke does combat in a hellish landscape of lava and teleporters. Who turned on the 16-bit graphics, and more importantly, where did this DFG come from?
2Forts1Bridge – Hats? Duke doesn’t need no stinking hats. Give him a minigun and he’ll beat off all comers
Gearbox took the opportunity to mention that, on that same day, a title update will be released to correct some bugs, add support for the new content and bring about 'various optimisations'.
http://www.trueachievements.com/n5774/duke-nukem-dlc-dated-and-priced.htm
 
This coming Tuesday (December 13th) you will be able to get your hands on brand new DLC for Duke Nukem Forever.

The Doctor Who Cloned Me pits Duke against his old nemesis Dr. Proton deep in the heart of Area 51. The new single-player campaign includes new enemies and bosses, new weapons, a handful of new achievements and trophies, as well as new interactive items around the world to give Duke all the ego boosts he could ever want.

In addition to the new campaign, the DLC also has four new multiplayer maps, which can be played with all of the game modes, including the modes introduced in the Hail to the Icons Parody Pack if you have that as well:

• Sky-High: The alien-infested corporate offices of Pooty, Inc. near the center of Las Vegas. This map includes three indoor floors taken over by the aliens and two rooftops, jump pads, stairwells, and building-to-building combat.

• Command: EDF command center with an imprisoned BattleLord at its core! A two-level map featuring winding stairs, straightaway corridors, and jump pads

• Drop Zone: Rooftop of Duke’s Lady Killer Casino featuring indoor and outdoor combat and stairwells for platforming, an EDF dropship on landing pad, and a bottomless pit.

• Biohazard: Fight in the Breston Plant Nuclear Power facilities and compete across multiple floors in locker rooms, restrooms with showers, control rooms, and the nuclear waste storage room

Duke Nukem Forever: The Doctor Who Cloned Me will be available for PC and PS3 for $9.99, and on Xbox 360 for 800 MS points. Check out the official website for more information and screenshots

So what do you think? We want to hear! Head on over to our Facebook page and let us know how you feel about the news.
 
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Quelle: http://www.dukenukemforever.com/drwhoclonedme

Viel Glück Take 2 für DLC zu dem Spiel viele Käufer zu finden. :ugly:
 
Das es Besseres als den Duke gibt, ist mir klar. Es gibt aber auch nix Vergleichbares. Und für 6.79 oder was das Teil kam, muss es schon extrem grottig sein, dass ich dem Geld nachweine. Und scheiß drauf - man muss das Ding nach all der Zeit einfach mal gespielt haben. Ich fand die Demo auch nicht berauschend, aber ich lass mich mal überraschen.

Soweit mein Statement vom 27.11.
In der Zwischenzeit konnte ich den Duke eine Stunde lang anspielen und bislang möchte ich ehrlich gesagt im Strahl reiern...und das aus zweierlei Gründen:

1) Duke Nukem Forever schafft es durch sein behindertes Gewackel beim Laufen tatsächlich, mir Übelkeit zu verursachen. Das war das letzte Mal bei HL2 der Fall und davor waren es wirklich nur noch die alten ID-Heuler, wo "Immersion" damit erreicht werden sollte, dass die Waffe beim Laufen wie besoffen auf und ab schwankte. Man musste ja "fühlen" dass man läuft.
Und jetzt der Duke. Im Jahr 2011....nee sorry, das ist einfach zu traurig.

2) Aber vielleicht soll das ja auch alles so sein. Vielleicht ist es gewollt, dass der Spieler seinen Mageninhalt auf den Bildschirm entleert, denn die erste Stunde des Spieles lädt geradezu inbrünstig dazu ein.
Halten wir mal kurz fest, dass dieses Spiel nach 14 fucking Jahren eingestellt wurde. Anschließend hat Gearbox die existierenden Parts übernommen, zu einem vollständigen Spiel verbunden und das dann veröffentlicht.
Ich will mich jetzt nicht dazu äußern, wie einer diese gequirlte Mausescheiße allen Ernstes veröffentlichen konnte. Aber derjenige muss von einem sehr schweren Gegenstand sehr oft und sehr hart am Kopf getroffen worden sein.
Aber DAS ist das Ergebnis, was die Howler Monkeys bei 3D Realms nach 14 (!!!) Jahren in Einzelteilen fertig hatten? Diese erste Stunde ist quasi ein Intro und es wirkt die ganze Zeit so, als hätte da ein 14 Jähriger das erste Mal vor einem Mod-Tool gesessen. Zur Hölle, ich bin mir sicher, dass da sogar 14jähriges Besseres abliefern können. Man wird dort durch eine geskriptete Welt geschickt...das ist nicht mehr feierlich. Spätestens nach dem Release von Half Life 2 wäre ein derartiges interaktives Intro inakzeptabel gewesen. Aber wir leben im Jahr 2011. Wir leben in der Zeit der interaktiven Multimillionen-Dollar-Geisterbahnfahrten im Stile von Call of Duty. Da wirkt Duke Nukem Forever wie der Prototyp der allerersten Geisterbahn aus dem 19. Jahrhundert, den jemand auf einem Rummel des Jahres 2011 aufstellt und hofft, damit Eindruck zu schinden. Alles an dieser ersten Stunde (okay, fast alles, der stationäre Kampf gegen das Mutterschiff war HALBWEGS akzeptabel, was vor allem auch daran lag, dass man in diesem Kampf nicht herumlief und sich mein Magen deswegen wieder etwas beruhigte) ist so halbherzig, lieblos und dilletantisch umgesetzt, dass ich mich allen Ernstes frage, wer das Grundgerüst des Spieles entwickelt halt. Selbst wenn bei 3D Realms nur 1 Mann, einmal die Woche dran gearbeitet hat, hätte da mehr bei rumkommen müssen.
Absolutes Paradebeispiel ist das Skript auf dem Klo, wo einer ein übelstes Ding durch die Brille zu boxen scheint. Alles mit Ächzen und Stöhnen begleitet. Dann folgt eine freudige Vollzugsmeldung und dann...geht das Skript von vorn los... :staun: :fp: Ich könnte dort 10 Stunden rumstehen und der Typ käme nicht von der Schüssel runter. Natürlich ist die Tür verschlossen und man hört im Grunde nur eine Soundloop, was das Ganze nicht wirklich besser macht.
Dann die interaktiven Möglichkeiten. Ständig kann man irgendwo irgendwas auslösen. Das ist ja ganz nett, aber es gibt null Animationen dazu. Licht geht wie von Geisterhand an und aus etc. pp. Komplexere Dinge sind so unglaublich grottig umgesetzt, dass man sich fragt, wo die Verarschung anfängt (ich sag's euch: Beim Kauf des Titels). Das Billardspiel ist inkl. Ballphysik identisch mit dem Teil aus Duke Nukem 3D. Kein Queue kein nix. Man muss sich mit dem weißen Ball in Linie bringen und klicken. Dann passiert auf dem Tisch irgendwas, was allerdings mit Physik nix zu tun hat. Schon mal was von Havoc oder einer ähnlichen Engine gehört? Das Flipperspiel ist die gleiche Scheiße und schon mal versucht, mit dem Duke einen Korb zu versenken? Oh! Mein! Gott! :kotz:
Und dann der Aufbau der Levels. Das kann doch alles nicht wahr sein. Erst der Müll mit der Duke Vision, dann die idiotische Einlage wo man die Energiezelle mit dem ferngesteuerten Monstertruck aus dem Lager holen muss und dann der erste Schrumpfabschnitt. Der ist dann wohl der absolute Offenbarungseid. Lieblos, nutzlos, mies gescripted, viel zu lang...also wenn das der Teil sein soll, der den Spieler ans Spiel fesselt, dann gute Nacht. Es ist lange her, dass ich eine so unglaubliche Grütze gespielt habe. Pitchford ist also der Meinung, die Reviews waren übertrieben hart und unfair? Freund Schnullerbacke - wenn die erste Stunde repräsentativ für den Rest des Spieles ist, dann waren die Reviews eher übertrieben freundlich und euphorisch.

Ich habe weiß Gott nix gegen Oldschool und nix gegen Trash. Aber bei diesem Spiel trifft das Zitat von Yahtzee aus seinem Kane & Lynch 2 - Review voll zu:

"If you wanna smear shit on your face to make an ironic statement then more power to you. But you still smell like arse!"

Keine Ahnung, ob Duke Nukem eine Trash-Hommage an Oldschool-Spiele sein soll. Aber selbst wenn das der Fall ist, besteht immer noch ein gewaltiger Unterschied zwischen einer liebevollen und augenzwinkernden Hommage und einem schlichtweg katastrophal beschissenem Spiel.
Ich werd's noch ein wenig weiterspielen und hoffen, dass u.U. noch was bei rumkommt. Aber so richtig viel Hoffnung habe ich da nicht. Und außerdem werden ich 'eh immer spätestens nach einer Stunde aufhören müssen, damit ich nicht auf den Rechner kotze. Passt auch irgendwie. Hat was von integriertem Selbstschutz. :kaffee:
 
Soviel Text zu DNF? :lol:

Mal ehrlich, WAS hast du nach der Demo erwartet? Ich musste unfreiwillig kurz schmunzeln, als ich bemerkt hatte, dass man den Haufen Kacke durch die Gegend werfen kann. Beim Kampf gegen dieses Vieh im Stadion hab ich mir schon gedacht "Wow, ein Kampf wie vor 20 Jahren". Und als ich dann in der Wüste war (war es in der Wüste?) und ich bemerkt habe, dass man mit dieser Steuerung NIEMALS einen Blumentopf gewinnen wird... Zumal ich andauernd aus irgendeiner Richtung beschossen wurde und nichtmals sah, was wo wie gerade passiert.

Rage ist ein oldschooliger Shooter, der mir persönlich nur zu schnell zu öde wurde. Aber der Duke ist einfach nur das, was man anfangs in der Toilette werfen kann...
 
Ich hab die Demo nur kurz angespielt und fand die jetzt bei weitem nicht so scheiße wie das, was danach kommt. Klar der Kampf in dem Stadion ist sehr old school, aber eben auch nicht schlecht gemacht. Ein großer Fleischklops + ich + fette Knarre = Haudraufundschluss. Das passt. Aber was danach kommt...holy moly...
 
Gestern zum ersten mal die Demo angeworfen...
Technisch fühlte ich mich an Duke Nukem 3D auf meinem 486er erinnert, was alleine nichts schlimmes sein muss. Im Canyon-Abschnitt wurde es mir aber einfach zu doof und ich habe die Demo abgebrochen.
 
wer das spiel noch günstig haben möchte in der balls of steel edt.

http://www.digigames.de/e-vendo.php?shop=shop1&SessionId=3481x586624fb8488c01e7f3afc96763ec43c&a=article&ProdNr=86982bos&t=10&c=24594&p=24594
 
Na schau mal einer an...endlich gerafft, wie dich unter Steam die englische Sprachausgabe aktiviere und kaum ist der Lehmann weg (ich schätze den Mann als Sprecher sehr, aber in diesem Spiel wirkt er total daneben) schafft es John St. John doch tatsächlich, das 3fache an Atmo zu bieten.

Und auch nachdem man den unglaublich verkackten Abschnitt mit dem Spielzeugauto hinter sich hat (und backtrackingmäßig den ganzen verdammten Level zurücklaufen darf :fp: ), wird das Spiel immerhin akzeptabel. Schon mal ein klarer Fortschritt. Vorher war's ja einfach nur indiskutabel. Mal schauen, wie sich das noch weiterentwickelt.

PS: Ich bin froh, dass man wenigstens 4 Waffen tragen kann. Die ursprüngliche Variante mit 2 Argumentverstärkern war ja wohl ein schlechter Witz, oder? :nein:
 
Oldschoolig my ass. Das Teil ist einfach nur scheiße.

Ich habe gestern Titten geslapped, die unmotiviert aus der Wand hingen. Ich habe Türen, die wie Arschlöcher aussehen, mit einem Fingerkitzeln geöffnet. Jetzt soll ich für eine Stripperin einen Vibrator und ein Kondom besorgen. Mal abgesehen davon, dass ich jetzt sicher alles gesehen habe - für wen ist das Spiel programmiert worden? Hirnamputierte 13jährige? Wer hat diesen Humor abgesegnet? Absolut JEDER Gag wird dem Spieler mit dem Vorschlaghammer zwischen die Lichter gezimmert. Und keiner ist lustig, wenn man die 14 hinter sich gelassen hat...okay, ich gebe ihnen den einen mit der Power Armor, aber den haben sie schon in einem Trailer vor Release verballert.

Ansonsten ist das Positivste, was ich dem Spiel nach 4 Stunden bescheinigen kann, funktional zu sein. Nach dem katastrophalen Einstieg hatte ich Hoffnung, da das Spiel in den größeren Auseinandersetzungen durchaus funktioniert hat. Aber da kommt einfach nix nach. Das Ganze stagniert auf unglaublich niedrigem Niveau. Und da braucht mir keiner mit Oldschool zu kommen. Rage ist auch oldschool. DNF ist einfach nur beschissen. Die Kulissen sind tot. In Zeiten, wo einem bei CoD alle naselang ein Skript vor den Füßen explodiert, fliegt bei DNF alle 5 Minuten ein Schiff der Aliens durch's Bild. Und das war's. Gegner, die per Dropship abgesetzt werden, sind schon das Höchste der Programmierkunst.

Die Levels sind an Einfallslosigkeit nicht zu überbieten und wirken in jeder Situation gestellt. Das Nest der Aliens - immerhin schaffte es dieser Abschnitt, einen Hauch von Atmo zu versprühen - enttäuscht, indem nahezu nix passiert. Und dann muss ich auch noch feststellen, dass bei den ganzen gefangenen Frauen (abzgl. der Zwillinge) EIN EINZIGES Charaktermodell verwendet wurde. What the fuck? Selbst Duke Nukem 3D hatte den Anstand den Frauensprite in 2-3 verschiedenen Farbgebungen zu präsentieren. Aber hier ist wirklich einundieselbe Person 30 Mal gefangen worden. Und während andere Entwickler in ZBrush hochdetaillierte Normalmaps kreieren, die sie auf ihre Polygonmodelle pappen, würde es mich in DNF sehr überraschen, wenn dieses eine Modell (und alle anderen auch) nicht einem absolut primitiven Low-Poly-Boxmodelansatz entsprungen wären.
Der Kampf gegen die Alien-Queen - langweilig und ohne Herausforderung. Und jetzt der Stripclub. Ich hätte nicht gedacht, dass es ein Entwickler im Jahr 2011 schafft, einen solchen Ort derart schwach umzusetzen.

Schluss aus und vorbei. Ich habe mich nach dem Einstieg nicht entmutigen lassen. Ich habe 4 Stunden lang durchgehalten, aber ich habe nicht EINEN Moment gehabt, wo ich sowas wie Spielspaß empfunden hätte. Und ich habe auch keinen Bock auf weitere Stunden, denn laut Yahtzee wird DNF dann zu einem eher modernen Shooter, was bedeutet, dass man durch braune Umgebungen läuft und ein beschissenes Ende serviert kriegt.
Solange man ballern kann, ist es okay. Es ist nie gut, aber immerhin okay. Aber der ganze Rahmen rundherum ist durch die Bank schlecht. Und zwar richtig schlecht. Ich bin mir darüber im Klaren, dass 2011 sicher etliche Spiele rauskamen, die schlechter sind als der Duke. Aber von denen, die mit viel Tamtam beworben wurden, ist DNF zweifellos der absolute Bodensatz. Finger weg. Nicht kaufen. Nicht mal für 2.50 im Steam-Sale. Wer Oldschool will, soll Rage spielen. Das sieht wenigstens ordentlich aus. Der Duke ist den Festplattenplatz nicht wert, den er benötigt. Ganz grober Fail. :drunter:
 
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