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Duke Nukem: Beer, Babes & Gore - Umfangreiches Interview mit Randy Pitchford
Es ist mal wieder soweit - Zeit für ein umfangreiches Entwicklerinterview. Heute verschlägt es uns in das Duke Nukem Universum, welches vor Brüsten, Aliens, Gewalt, Beer und coolen Sprüchen nur so strotzt.
Nach einer unfassbar langen Leidenszeit für Spieler & Fans weltweit wird es im Juni hoffentlich endlich soweit sein - Randy Pitchford und Gearbox sei Dank. Intern bezeichnet man den Releasetag gar als historischen Moment für die Gamingindustrie. Qualitativ sicherlich ein wenig hoch gesteckt, der Nostalgie-, bzw. Vorfreudefaktor jedoch sucht sicherlich seinesgleichen!
Nun gut, genug in alten Duke Erfahrungen geschwelgt, jetzt wird Klartext geredet.
Duke Nukem ist die personifizierte Wiedergeburt des absurden, ironischen und schwarzen Humores. Gerade im Shootergenre stagnieren die Spiele momentan jedoch ein bisschen, wie denkst du über die aktuelle Richtung im FPS-Genre?
Ich weiß nicht. Vielleicht gibt es zu viele, vor Patriotismus strotzende Helden. Duke ist quasi das Gegenstück dazu. Die Spiele heutzutage sind alle toll. Sie sind teilweise wie Filme - eine Nacht schaut man Hangover und die nächste Nacht Der Soldat James Ryan und alles ist gut.
Also siehst du keine Stagnierung in dem Genre...
Ich glaube das sich nur langweilige, immer gleichartige Games stagnierend auswirken. Spaßige und interessante Titel sind nunmal spaßig und interessant. Ich kann hier kein klares Statement setzen. Es gibt viele Spiele, die von irgendwoher kopieren, aber es gibt auch andere Titel, die komplett neu und aufregend sind - gerade diese Spiel pushen das Genre ein wenig
Glaubst du, dass die aktuelle Call of Duty Generation - die es gewohnt sind einen direkten & streng linearen Weg durch die Level zu nehmen - mit dem old-schooligen und vollkommen übertriebenen Run’and’Gun Style zurecht kommen werden?
Ich weiß nicht wie oder warum, aber der Duke ist auf irgendeine Art & Weise eine Ikone geworden. Er ist für die Gamingkultur wichtig und zwar nicht wegen der tollen Duke Nukem Games in der Vergangenheit, da es nicht viele gab. Der Duke ist quasi der Chuck Norris unter den Spielehelden.
Solange das Spiele-Erlebnis gut ist, werden es die Leute lieben und eine großartige Zeit haben. Das schließt jedoch nicht aus, dass wir auch andere Erfahrungen haben wollen. Natürlich würde ich gerne in einer Welt leben, in der genau so viele Leute meine Spiele wie Call of Duty kaufen würden - wir reden immerhin von ca. 20 Millionen Einheiten! Heilige Scheisse.
Das ist mein Traum. Ich denke, das Ziel eines Jeden, der in der Unterhaltunsbranche arbeitet ist möglich viele Leute mit dem was man macht zu erreichen. Wenn man das schafft, dann ist man ein Sieger!
Welche Maßnahmen werdet ihr treffen, um das Spiel vor allem neuern Spielern zugänglich zu machen?
Hier kann ich mit einem meiner Lieblingszitate von Jerry Garcia – Mitglied der Band Grateful Dead - um mich werfen.
„Es ist einfach nicht gut genug der Beste zu sein, indem was man macht, denn es gibt immer andere die genau das Gleiche tun. Was man will, ist der Einzige indem was man macht zu sein!"
Als der Duke beinahe tot war dachte ich mir "Oh mein Gott, wir sind die einzigen Leute auf der Welt die die Marke Duke Nukem retten / wiederbeleben können." Also musste ich entscheiden, ob es die ganzen Mühen wert ist – ein unfassbar hohes Risiko. Ich musste viel investieren, dem Projekt meine ganze Aufmerksamkeit & Tonnen von Geld locker machen. Aber der Duke ist nun mal einzigartig, es gibt niemand anderen wie ihn. Er ist ein Unikat.
Wer will schon in einer Welt ohne den Duke leben?! Ich nicht! Genau mit diesem Feeling brachten wir das Spiel zur PAX mit. Es ist unbestritten dass wir super nervös waren, da die Entwicklung bis dahin ein totaler Witz war.
Duke Nukem ist nun in der finalen Entwicklungsphase. Sicherlich gibt es bei einigen Grund zu Sorge, da die Entwicklerteams mitten in der Entwicklungsphase ausgetauscht wurden. War es eine Rettungsmission? Was erwartet ihr von den ersten Bewertungen?
Ich weiß nicht. Ich weiß nur was ich fühle, wenn ich das Spiel spiele. Es ist purer Spaß & ich kann es nie abwarten, endlich den nächsten Moment zu sehen und auf mich wirken zu lassen.
Ich meine, wir haben es immerhin mit dem am längst-erwarteten Spiele zu tun, die es jemals gab. Der Release wird ein historischer Moment sein..
Glücklicherweise ist unser Spiel echt gut. Ein großartiger Titel. Ihr werdet es spätestens an den Bewertungen sehen - ich wäre überrascht eine Bewertung im Bereich 7 von 10 Punkten zu sehen. Es werden vielleicht sogar einige 10'er Berwertungen dabei sein. Dennoch ist es uns egal, da eine Wertung ja nicht das Endprodukt ändert.
Es kommt darauf an, ob man eine gute Zeit mit dem Spiel verbracht hat, oder nicht. Die Bewertungen würde ich da weitestgehend ausklammern.
Wie geht ihr / seit ihr mit dem Druck umgegangen?
Als ich die Entscheidung gefällt habe, in Duke Nukem zu investieren und der Verantwortliche für dieses Monster zu sein war mir klar, dass ich den unfassbar hohen Druck ignorieren muss!
Man muss einige Kleinigkeiten überspringen, wie "Ist der Spiegel in der richtigen Höhe an der Wand platziert?!" oder "Warum hat die Kerze die gleiche Farbe wie die Wand?!" Ansonsten kommt das Spiel niemals raus.
Ich musste die Prioritäten entsprechend verteilen und die Vision von 3D Realms bestmöglichst umsetzen, sodass der gepflegte Gamer endlich in der verdammten Genuss kommen kann. Auch nach 90 Minuten Spielzeit habt ihr lediglich an der Oberfläche gekratzt - es wird 14 bis 18 Stunden Gameplay umfassen, also direkt 4 oder 5 Call of Dutys *lachend*
Wie erfolgreich wird Duke Nukem werden? Wird die Grenze zwischen unserer normal Welt und der Duke-Welt oft durchbrochen?
Gerade Duke Nukem war schon immer sehr erfolgreich. Viele Experten und Brancheninsider schauen sicherlich zurück und wundern sich, warum die Maschinerie Duke Nukem so gut lief. Es ist einfach passiert. Einige Spiele haben über die Jahre verteilt versucht, in das Duke Nukem Universum einzudringen, aber das ist sehr schwer.
Die meisten Fehler liegen in Kleinigkeiten. In Duke's Welt ist beispielsweise alles echt. Zum Beispiel heißt das Bellagio Hotel im Spiel Fellatio Hotel. Viele Familien gehen dort ins Casino. Kaum einer wird jedoch merken dass der Name etwas mit Blowjobs zu tun hat.
Wenn wir das durch die Linse unserer Welt sehen ist das ziemlich witzig. Gerade das ist eines der Erfolgsgeheimnisse - alles ist natürlich in seiner Welt. Sein Welt ist eine verdrehte, spaßige Reflektion von unserer.
Da das Spiel solange in Entwicklung war, gab es sicherlich eine Menge an Witzen, die einfach nicht mehr zeitgemäß waren, oder?
Yeah. Sowohl ich anfing mich mit Duke Nukem zu befassen, als auch jetzt befindet sich die Verantwortung nie bei einer Person. Es geht nicht darum, einfach mal so ein Script zu schreiben. Es gibt ein festes Team, die quasi Herz & Seele des ganzen Projektes sind. So haben wir viel kreativen Input & können diese Ideen entsprechend ablehnen oder freudestrahlend implementieren und schauen, ob sie funktioniert.
Ein klassisches Beispiel – und ich war nicht bei 3D Realms als es passierte! Der Duke hat unbedingt einen fahrbaren Untersatz benötigt, da er in Vegas ist. Area 51 ist in der direkten Nähe. Er geht hin. Also, was wird der Duke wohl fahren?!
Einen Monster-Truck?
Natürlich! Der wird auf den Namen Mighty Foot hören. Der berühmteste Truck ist sicherlich Big Foot, aber der Duke hat, den aus alten Spielen bekannten Mighty Foot Move in seinem Repertoire. Das passt einfach!
Nintendo und Sony werden bald weitere, vielfach stärkere Hendheld’s auf den Markt bringen. Habt ihr je mit dem Gedanken gespielt, Duke Nukem Forever auch auf dem NGP oder anderen Handheld’s herauszubringen?
Ja klar. Ich bin nicht nur für DNF verantwortlich, auch für die Marke ansich. Sicherlich sind bei unseren Überlegungen auch die interessanten und aufregenden neuen Plattformen eingeflossen.
Mein ganzer Fokus liegt nun darauf, DNF endlich zum Goldstatus zu bringen und ins Presswerk zu schicken. Wenn dass einmal geschafft ist, dann können wir darüber nachdenken, was wir nun machen sollen..
Fakt ist, dass wir bereits über eine Handheld-Portierung nachgedacht haben.
Fakt ist auch, dass PS3-zu-NGP Portierungen sehr einfach möglich sein werden…
Wir werden sehen. Wir müssen natürlich auch darüber nachdenken, wieso wir so etwas machen sollten. Machen wir es nur, weil eine andere Plattform existiert, oder gibt es dort auch entsprechend genug potentielle Käufer?! Wie viele Leute kann ich erreichen?
Wenn ich davon ausgehe, dass dies der Fall ist und der einzige Weg eine Portierung auf andere Plattformen ist, dann wäre das wohl dein einzig richtige Weg und eine gute Entscheidung
Ich glaube – besonders zu Beginn des Sony NGP – dass die potentiellen Käufer eher auf der PS3 oder der 360 „erreichbar“ sind. Sicherlich würden diese Leute Duke Nukem auf Ihrer Couch und auf einem größeren Bildschirm vorziehen.
Letztendlich gilt es, bis zur Fertigstellung von DNF abzuwarten, um über eine Portierung auf Handheld’s nachzudenken. Wir werden sehen.
Die Spieleindustrie hat sich in den letzen 10 Jahren massiv verändert. Der prüfende Blick der Behörden wird immer strenger. Habt ihr einen Verteidigungsplan, falls ihr von Frauenrechtler-Gruppierungen angegriffen werdet?
Nun…ehm… nein! Haben wir nicht! Der Duke ist kein Frauenhasser! Er ist egozentrisch und alles in seiner Welt muss sich um ihn drehen. Frauen können ihm halt etwas anderes als Männer anbieten.
Er liebt die Frauen und stürzt sich selbst stets in große Gefahren um sie zu retten. Das ist die Intention des Spieles. Wobei es sicherlich auch mal interessant wäre, eine weibliche Version von Duke zu sehen – vielleicht wäre das eine gute Idee für ein neues Spiel.
Falls Frauenrechtler DNF dazu benutzen wollen, um die Rechte der Frauen zu verbessern, bitte. Macht es!
Wir sind alles Menschen auf der Welt und wollen alle ein gutes Leben haben. Es gibt sicherlich viele ungerechte Scheisse, die einigen Frauen passiert und wenn der Duke seinen kleinen Teil dazu beitragen kann, auf diese Problematik aufmerksam zu machen, ist das sicherlich nur gut so.
Wenn ihr diese Zeile liest, seit ihr am Ende des Interviews angekommen. Trotz des Umfangs wurde seitens 3D Realms leider doch nicht allzuviel preis gegeben.
Der Vollständigkeit halber und passend zu langen Entwicklungszeit findet ihr nachfolgend nochmal den Trailer, der den Duke im Wandel der Zeit zeigt.
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=vvWMN_jfR5E[/vid]
Quelle:
Duke Nukem: Beer, Babes & Gore - Umfangreiches Interview mit Randy Pitchford