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PS4 Dreams (+ PSVR)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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@Dr.Para
leider bisher nur die eine Szene.. Mal schauen wie/ob es weitergeht..
 
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im mai folgt ein größeres update und maus und tastatur support ist für die zukunft eingeplant:
https://gematsu.com/2019/04/dreams-...e-out-in-may-non-motion-controls-in-the-works
Media Molecule will release the first major update for Dreams Early Access in May, the developer announced.

The May update will include:
  • More tutorial and templates
  • New assets for creators to use
  • Raising the level cap past 100
  • Various Dreamiverse social abilities, such as blocking other users
Additionally, the studio told Game Informer it is aware of the desire for non-motion control support and is working on non-motion control alternatives, with mouse and keyboard controls being a possibility for the future. Currently, the game requires the use of the DualShock 4 or PlayStation Move controller’s sensors to control the on-screen cursor (known as an “Imp”).

“For us accessibility is really important and that includes accessibility for people who have difficulty using motion controls, so things like mouse and keyboard help with that,” senior designer Jon Beech said. “So yeah, anything can happen in regards to [accessibility]. For us it’s just a matter of prioritizing motion-free control that uses the PS4 and then later down the road we can look into possible mouse and keyboard support.”
 
Mittlerweile scheint man sich ja ein recht gutes Bild von Dreams machen zu können.
Für kreative sicher ganz geil, einige der Kunstwerke sehen auch echt atemberaubend aus. Aber zum Spiele programmieren? Nee, was ich bisher alles Gameplay mäßig gesehen habe ist, zugegebener kreativ, aber absoluter shuffelware-schrott.
 
Das Problem liegt meiner Meinung an anderer Stelle. Die Steuerung ist bei fast allen Produktionen ziemlich schlecht, sehr wonky. Und die Limits sind sehr schnell erreicht, wenn man nicht sehr umständlich entwickelt.
 
Das Problem liegt meiner Meinung an anderer Stelle. Die Steuerung ist bei fast allen Produktionen ziemlich schlecht, sehr wonky. Und die Limits sind sehr schnell erreicht, wenn man nicht sehr umständlich entwickelt.

Ja die Animationen scheinen wirklich eines der größeren Probleme zu sein. Wonky, Buggy und viel zu ungenau / unflexibel. Die Animationen sehen in 95% der "spiele" gleich "scheiße" aus. Und die paar aufwändigeren Animations Demos die ich gesehen habe sehen einfach zu hölzern und undynamisch aus. Ich kann mir bisher noch nicht vorstellen das sich das im Endprodukt verbessern wird. Und ganz ehrlich, die aufwändiger animierten Animationen sehen alle auch irgendwie echt alle hölzern/wonky/kacke aus.

Hab das Gefühl, dass Dreams lediglich eher fürs malen und schaffen von 3D Kunst taugt (halt ein kreatives 3D Kunst Programm), aber nicht wirklich gut für Spiele herstellen taugen wird. Ich lass mich da gerne eines besseren belehren, aber bisher habe ich noch so gar nichts gesehen das Spielemäßig besser aussieht als Shuffleware Shit. zum kurz reinschnuppern und ausprobieren reicht das (für kreative) aber tolle Spiele sehe ich bisher noch nicht. Das sind alles einfach Mini Buggy Amateur Demos.
 
eins meiner lieblingsprojekte aus dreams:
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die meisten details gehen in dem video wahrscheinlich unter, aber das level ist echt umwerfend gestaltet. von all den kleinen animationen, den spielereien bis hin zur atmosphäre. bin echt gespannt wie das zirkuszelt am ende aussieht.

+
Gameinformer hat ein Early Access Review veröffentlicht
https://www.gameinformer.com/review/dreams/bringing-your-imagination-to-life
More than any developer, Media Molecule has been driven by a singular goal: to empower players to make and share their own games. LittleBigPlanet focused this concept on the 2D platformer, but clever players spent years devising ways to stretch and twist their creations beyond the genre’s confines. With the release of Dreams, Media Molecule obliterates those confines completely, giving players a broad and flexible suite of development tools to create whatever their hearts desire. Dreams may not strictly be a game, but the tools are easy and intuitive enough to make the creation process fun for everyone, which delivers a wealth of entertaining experiences noncreators can enjoy.

As someone who spent hours tinkering with LittleBigPlanet’s editors but never published a single level, I didn’t hold a lot of hope for what I could create in Dreams. At best, I figured I’d muddle my way through the myriad tutorials, then spend most of my time “surfing” the creations of other more talented players. Instead, the reality has been the reverse, my skepticism replaced by continual astonishment at the possibilities Dreams offers.
Dreams is an idealistic vision of game development, where people create, collaborate, and share games purely for the love of gaming. No Dreams game may ever reach the polish of a triple-A title, but they also lack the cynical business side of game development, where test groups and microtransactions take precedence over unbridled creativity. The prospect that we’ll someday see future developers who got their start in Dreams seems inevitable, but also moot – in a very real sense, Dreams players already are game developers. We may have longer to wait for the official release and Media Molecule’s single-player story levels, but Dreams is already a magnificent wellspring for those who love playing, creating, and thinking about games in all their many forms.

9.5 von 10
 
Das sieht ja alles wahnsinnig schön und kreativ aus. Aber wo bleiben die versprochenen Spiele?

Ich sehe viel Freiheiten in Form von modellieren und gestalten von Assents und Spielwelten. Ich sehe aber auch sehr viel Limitationen in form von Gameplay.
 
Das Spiel ist einen Monat draußen. Und Spieleentwicklungen durch einzelne Amateur-Entwickler dauern etwas. Finde es deswegen aber auch albern, das Spiel jetzt schon zu bewerten und noch nicht einmal auf die offensichtlichen Einschränkungen einzugehen. Nach einem halben Jahr wird sich deutlicher abzeichnen was möglich ist.
 
Das Spiel ist einen Monat draußen. Und Spieleentwicklungen durch einzelne Amateur-Entwickler dauern etwas. Finde es deswegen aber auch albern, das Spiel jetzt schon zu bewerten und noch nicht einmal auf die offensichtlichen Einschränkungen einzugehen. Nach einem halben Jahr wird sich deutlicher abzeichnen was möglich ist.

Guter Punkt, aber die Entwickler haben doch seit Jahren Zugriff auf die Tools. Die hätten doch längst schon Projekte gezeigt, die zeigen was wirklich auch mit viel Zeit mit diesem Programm möglich ist. Deren gezeigten Mini-Demos machen auf mich jetzt aber nicht den großen Unterschied. Erkenne da eher sehr klare limitationen.
 
Guter Punkt, aber die Entwickler haben doch seit Jahren Zugriff auf die Tools. Die hätten doch längst schon Projekte gezeigt, die zeigen was wirklich auch mit viel Zeit mit diesem Programm möglich ist. Deren gezeigten Mini-Demos machen auf mich jetzt aber nicht den großen Unterschied. Erkenne da eher sehr klare limitationen.

Das kommt ja dann mit der Vollversion. Das ist ein ziemlich übersichtliches Team und die konzentrieren sich erst auf die Tools, was ja auch absolut verständlich ist, wenn der eigentliche Game-Part dann repräsentieren soll was möglich ist.
 
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