leider bisher nur die eine Szene.. Mal schauen wie/ob es weitergeht..
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leider bisher nur die eine Szene.. Mal schauen wie/ob es weitergeht..
Media Molecule will release the first major update for Dreams Early Access in May, the developer announced.
The May update will include:
Additionally, the studio told Game Informer it is aware of the desire for non-motion control support and is working on non-motion control alternatives, with mouse and keyboard controls being a possibility for the future. Currently, the game requires the use of the DualShock 4 or PlayStation Move controller’s sensors to control the on-screen cursor (known as an “Imp”).
- More tutorial and templates
- New assets for creators to use
- Raising the level cap past 100
- Various Dreamiverse social abilities, such as blocking other users
“For us accessibility is really important and that includes accessibility for people who have difficulty using motion controls, so things like mouse and keyboard help with that,” senior designer Jon Beech said. “So yeah, anything can happen in regards to [accessibility]. For us it’s just a matter of prioritizing motion-free control that uses the PS4 and then later down the road we can look into possible mouse and keyboard support.”
Das Problem liegt meiner Meinung an anderer Stelle. Die Steuerung ist bei fast allen Produktionen ziemlich schlecht, sehr wonky. Und die Limits sind sehr schnell erreicht, wenn man nicht sehr umständlich entwickelt.
More than any developer, Media Molecule has been driven by a singular goal: to empower players to make and share their own games. LittleBigPlanet focused this concept on the 2D platformer, but clever players spent years devising ways to stretch and twist their creations beyond the genre’s confines. With the release of Dreams, Media Molecule obliterates those confines completely, giving players a broad and flexible suite of development tools to create whatever their hearts desire. Dreams may not strictly be a game, but the tools are easy and intuitive enough to make the creation process fun for everyone, which delivers a wealth of entertaining experiences noncreators can enjoy.
As someone who spent hours tinkering with LittleBigPlanet’s editors but never published a single level, I didn’t hold a lot of hope for what I could create in Dreams. At best, I figured I’d muddle my way through the myriad tutorials, then spend most of my time “surfing” the creations of other more talented players. Instead, the reality has been the reverse, my skepticism replaced by continual astonishment at the possibilities Dreams offers.
Dreams is an idealistic vision of game development, where people create, collaborate, and share games purely for the love of gaming. No Dreams game may ever reach the polish of a triple-A title, but they also lack the cynical business side of game development, where test groups and microtransactions take precedence over unbridled creativity. The prospect that we’ll someday see future developers who got their start in Dreams seems inevitable, but also moot – in a very real sense, Dreams players already are game developers. We may have longer to wait for the official release and Media Molecule’s single-player story levels, but Dreams is already a magnificent wellspring for those who love playing, creating, and thinking about games in all their many forms.
Das Spiel ist einen Monat draußen. Und Spieleentwicklungen durch einzelne Amateur-Entwickler dauern etwas. Finde es deswegen aber auch albern, das Spiel jetzt schon zu bewerten und noch nicht einmal auf die offensichtlichen Einschränkungen einzugehen. Nach einem halben Jahr wird sich deutlicher abzeichnen was möglich ist.
Guter Punkt, aber die Entwickler haben doch seit Jahren Zugriff auf die Tools. Die hätten doch längst schon Projekte gezeigt, die zeigen was wirklich auch mit viel Zeit mit diesem Programm möglich ist. Deren gezeigten Mini-Demos machen auf mich jetzt aber nicht den großen Unterschied. Erkenne da eher sehr klare limitationen.
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