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MULTI Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

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Laut Tim Rogers sollte man mit dem bewussten Leveln der Party und dem Grinden allerdings bis zur Vervollständigung der Party warten, damit die Levelabstände nicht zu hoch sind, gerade weil immer jeder mitlevelt, und die letzten Mitglieder mit LVL-24 oder so dazustoßen...

Grinding ist bisher auch überhaupt nicht nötig. Habe in dem Spiel noch kein einziges mal gegrindet und bin jetzt vorerst vollzählig. Ist auch etwas was ich dem Spiel anrechne - ich hasse unnötiges Grinden idR.

Wobei es da noch ein "Secret Mitglied" geben soll, laut Reddit, bin gespannt.
 
Grinding ist bisher auch überhaupt nicht nötig. Habe in dem Spiel noch kein einziges mal gegrindet und bin jetzt vorerst vollzählig. Ist auch etwas was ich dem Spiel anrechne - ich hasse unnötiges Grinden idR.

Wobei es da noch ein "Secret Mitglied" geben soll, laut Reddit, bin gespannt.

Ohne Grinden hält man sich zumindest den Schwierigkeitsgrad künstlich hoch, für Materialien und Mini-Medals kommt man aber wohl nicht drum herum. Ist aber auch bei den Heroes-Ablegern schon so gewesen. Aber das ist in der Regel Late- bis Engame-Content...

Mit Grinden hab ich eigentlich keine großen Probleme, sofern die Belohnungen stimmen und das Kampfsystem nicht zu zäh ist...das muß flott gehen, Geld, XP und Loot her und dann weiter. Nicht wie früher, erst mal gefühlt 1 Minute Victory-Animationen und drölfzig immer gleiche Textboxen zum wegklicken, inklusive Übergangs-Wischi-Waschi am Anfang und Ende...

Wenn ich überlege wie viele Stunden bis Tage ich in WoW irgendwelchen Scheiß mit Droprates von Bruchteilen von einem Prozent gefarmt hab...DAS war Zeitverschwendung... :O_o:

Hab aber schon mit Ehrfurcht verfolgt dass es im Spiel jetzt Casinos gibt...ich seh mich da schon stundenlang drin rumlungern und Gold verprassen...
 
Zuletzt bearbeitet:
Denke das Spiel wird einen jeden entzücken der mit klassischen JRPGs etwas anfangen kann. Fängt die Essenz des Genres wunderbar ein. Ist aber wirklich sehr erzkonservativ und pfeift völlig auf den aktuellen Zeitgeist des Branche. In diesem Sinne werden auch keine Risiken und Innovationen eingegangen.
was ich aber sehr geil finde. Bei Game Two wurde ja z.b. kritisiert das man die Items im Menu selbst verwalten muss und immer nur ein Item verschieben / benutzen kann oder das man vor einem Kampf Heilitems verteilen muss da ein Mitglied nicht auf den Inventarbeutel zugreifen kann. Das sind alles Punkte die DQ immer ausgemacht hat und ich find das super das sie sich da strickt an die alten Sachen halten. Das sind alles kleine Sachen, aber die find ich selbst im heutigen Zeitalter noch klasse.

Ohne Grinden hält man sich zumindest den Schwierigkeitsgrad künstlich hoch, für Materialien und Mini-Medals kommt man aber wohl nicht drum herum. Ist aber auch bei den Heroes-Ablegern schon so gewesen. Aber das ist in der Regel Late- bis Engame-Content...

Mit Grinden hab ich eigentlich keine großen Probleme, sofern die Belohnungen stimmen und das Kampfsystem nicht zu zäh ist...das muß flott gehen, Geld, XP und Loot her und dann weiter. Nicht wie früher, erst mal gefühlt 1 Minute Victory-Animationen und drölfzig immer gleiche Textboxen zum wegklicken, inklusive Übergangs-Wischi-Waschi am Anfang und Ende...

Wenn ich überlege wie viele Stunden bis Tage ich in WoW irgendwelchen Scheiß mit Droprates von Bruchteilen von einem Prozent geformt hab...DAS war Zeitverschwendung... :O_o:

Hab aber schon mit Ehrfurcht verfolgt dass es im Spiel jetzt Casinos gibt...ich seh mich da schon stundenlang drin rumlungern und Gold verprassen...
ich hab damals Stunden im DS DQ zugebracht und im Casino so lange am Automaten gedreht bis ich die beste Rüstung im Game hatte. Das kann schon süchtig machen ;)
 
Session für heute beendet. Spiel wird von Stunde zu Stunde immer besser. Habs die ersten Stunden über noch angezweifelt aber jetzt, so ~20 Stunden im Game, muss ich sagen, dass ich die hohen Wertungen allmählich nachvollziehen kann. Hat mich an den Eiern.
meine Freundin ist ab heute bis Mittwoch auf Seminar und ich bin zu Hause. Das heißt morgen bis Mittwoch ganzen Tag DQ. Freue mich schon drauf mal 12 Stunden durch zu zocken ohne Pause oder sonst welche Ablenkung. Hab so Bock endlich weiter rein zu tauchen, endlich alle Begleiter zu bekommen um endlich die Welt frei erkunden zu können.
 
Wie ist denn der stumme Protagonist so? Soll ja recht distanziert und emotionslos gegenüber der Handlung wirken, also sozusagen Drama everywhere und er guckt nur doof...
 
Wie ist denn der stumme Protagonist so? Soll ja recht distanziert und emotionslos gegenüber der Handlung wirken, also sozusagen Drama everywhere und er guckt nur doof...

Standard stummer Protagonist halt. Schaut ab und zu etwas betroffen oder überrascht drein aber seine Umwelt spielt meist für ihn. Bin jedoch der Falsche um das zu beurteilen, da ich grundsätzlich kein Problem mit stummen Protagonisten habe.
 
meine Freundin ist ab heute bis Mittwoch auf Seminar und ich bin zu Hause. Das heißt morgen bis Mittwoch ganzen Tag DQ. Freue mich schon drauf mal 12 Stunden durch zu zocken ohne Pause oder sonst welche Ablenkung. Hab so Bock endlich weiter rein zu tauchen, endlich alle Begleiter zu bekommen um endlich die Welt frei erkunden zu können.
Wie schafft man es den 12 Stunden am Stück zu zocken xD Würde ich auch gerne mal wieder aber durch meine Arbeit etc. ist das einfach nicht machbar :D
 
Gamestar ist auch begeistert.

Dragon Quest 11 setzt erfolgreich auf traditionelle JRPG-Tugenden in zeitgemäßer Optik und wird so zum aktuell besten Genre-Vertreter.

Heiko Klinge schrieb:
Rollenspieler im eher ... ähem ... gesetzteren Alter erzählen ja gern, dass man Klassiker X oder Y "nur" mit hübscherer Grafik nochmal neu auflegen müsste und schon hätte man einen Megahit. In der Regel spielt bei solchen neunmalklugen Äußerungen eine große Portion nostalgische Verklärung mit. Denn wer heute für das legendäre Dragon Quest 8 seine PlayStation 2 entstaubt, wird ziemlich schnell feststellen, dass früher eben nicht alles besser war. Das größtmögliche Kompliment, dass ich Dragon Quest 11 deshalb machen kann, ist dass es sich wie früher anfühlt, ohne wie früher zu sein.

Ja, im Kern liefert Dragon Quest 11 stockkonservative JRPG-Unterhaltung, gegen die selbst ein Ni No Kuni 2 wie ein Innovationswunder wirkt. Aber ich habe stockkonservative JRPG-Unterhaltung eben noch nie auf diesem Niveau erlebt! Was für eine märchenhaft in Szene gesetzte Spielwelt! Was für eine herzzerreißend erzählte Geschichte! Und wie wunderbar flüssig sich das alles spielt - den vielen kleinen, aber feinen Optimierungen bei Charakter-, Kampf- und Craftingsystem sei Dank! Wer mit Kulleraugen und Knuddelmonstern noch nie etwas anfangen konnte, wird freilich auch bei Dragon Quest 11 nur irritiert mit den Schultern zucken. Wer aber nach den Experimenten von Ni No Kuni 2 und Final Fantasy 15 mal wieder Lust auf ein JRPG klassischster Prägung hat, der wird auf Jahre nichts Besseres finden.
https://www.gamestar.de/artikel/dragon-quest-11-ein-oldschool-fest-fuer-jrpg-fans,3334392.html
 
Dieses Spiel hat diesen besonderen "es ist schulfrei, Samstag morgens und ich sitze im Schlafanzug mit kelloggs vor dem Fernseher" vibe. Viele neue Spiele versuchen ja auf der retroschiene Leute abzuholen aber DQXI schafft es bisher als einziges die Emotionen von damals mit einem zeitgerechten spielerlebnis zu verknüpfen. Echt toll.

Außerdem muss ich noch mal betonen wie unheimlich dankbar ich für dieses simple kampfsystem bin. Es funktioniert einfach perfekt und schnörkellos. Wenn ich da an die Demo von octopath traveler denke, das war vergleichsweise eine einzige Niete.
 
ey hab ich gerade eine fucking Stunde an der Sidequest
in Gallopopis in der Wüste das Kaktus Stück für den Koch besorgen.
Den Gegner hab ich gefunden und auch mit Level 16 gut weg gehauen aber er hat das Item nicht gedroppt. Keine Ahnung ob das ein Bug war oder nicht. Spiel mal neugestartet und dann ging es auf Anhieb. Nervig. Aber hey mittendrin wurde es irgendwie noch zusätzlich belohnt. Als ich ein normalen Kaktus bekämpft hab waren plötzlich 2 Metalschleime dabei und ich konnte beide sogar killen. 5000 Exp dazu bekommen! Richtig nice. Wer also danach sucht, in der Wüste gibt es sie. Sonst die Stadt erkundet, das Pferderennen gemacht und alle 4 mit dem aktuellsten Stuff ausgestattet. Nun kurze Pause und dann gehts weiter
 
Was ich übrigens sehr cool finde ist das man beim Kampfsystem, so einfach es im Kern ist, mit den Talentpunkten doch etwas Tiefe und Strategie rein bekommt. Find ich super verschiedene Fähigkeiten zu lernen und seinen Char darauf zu fokussieren. Mal ne Frage: Macht es beim Held ein Unterschied ob er ein Schwert und Schild oder Bihänder trägt was Schaden angeht? Bei mir trägt er Bihänder und dadurch das er kein Schild trägt fehlt etwas Defensive. Macht es mehr Sinn ein Schwert und Schild zu tragen oder ist bihänder wirklich stärker was Schaden angeht? Geht ja dann auch drum ob ich Bihänder skille oder Schwertkampf
 
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