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Glod schrieb:Nur, weil mal ein Spiel nicht vollsuperduperub0rkrass ist, befindet sich ein Entwickler nicht gleich im Abwärt'strend.
Mondknallschlumpf schrieb:Glod schrieb:Nur, weil mal ein Spiel nicht vollsuperduperub0rkrass ist, befindet sich ein Entwickler nicht gleich im Abwärt'strend.
Es war nicht ein Spiel. Es fing mit ME 2 an, ging über Dragon Age 2 zu ME 3. Und ein Rollenspiel im ursprünglichen Bioware Sinn hat die Firma schon seit vielen Jahren nicht mehr rausgebracht...
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“I never consider myself an RPG developer, and I don’t really worry about traditional genre conventions other than our own goals for making a great game,” Hudson states.
“Typically our goals – creating interactive story, compelling progression, intense combat, and exploration -result in games that are classified as RPGs,” he told NowGamer, “but my intention is always to make the best possible story-driven games, and for me and my team, the next great design that we’re excited about is what we’re doing with ME3.”
Mondknallschlumpf schrieb:Es war nicht ein Spiel. Es fing mit ME 2 an, ging über Dragon Age 2 zu ME 3. Und ein Rollenspiel im ursprünglichen Bioware Sinn hat die Firma schon seit vielen Jahren nicht mehr rausgebracht...
Reaver schrieb:Das höre ich auch immer bei Lost. "Der Weg ist das Ziel" - richtig
Glod schrieb:Mondknallschlumpf schrieb:Es war nicht ein Spiel. Es fing mit ME 2 an, ging über Dragon Age 2 zu ME 3. Und ein Rollenspiel im ursprünglichen Bioware Sinn hat die Firma schon seit vielen Jahren nicht mehr rausgebracht...
Das Problem ist also nicht die Qualität der Spiele (meine hier ME2 und 3), sondern dass Bioware den Stil bzw. das Gameplay ändert? Was genau ist denn nun daran schlecht?
Glod schrieb:Nur, weil die Wachowskis Matrix 3 gegen die Wand gefahren haben, sind Matrix 1 und 2 doch keine schlechten Filme.
Das Rollenspiel Dragon Age III: Inquisition bekommt eine kleine Namensänderung verpasst. Ab sofort soll der neue Titel aus dem Entwicklerstudio BioWare lediglich "Dragon Age: Inquisition" heißen. In einem Interview mit den Kollegen von IGN verriet EA Labels President Frank Gibeau, dass die Bezeichnung modifiziert wurde, um den Spieler dort draußen besser zu vermitteln können, dass es sich hierbei um ein völlig neues Kapitel im Dragon Age-Universum handelt und nicht direkt auf die Vorgänger aufbauen wird.
"Wir wollten die Aufmerksamkeit vielmehr auf das Wort Inquisition lenken, weil es sich hierbei um den Storykern des Spiels handelt. Es gibt jede Menge Spielmechaniken und Entscheidungen, die alle eine Auswirkungen darauf haben, wie der Spieler diese Inquisition erlebt.", so Gibeau.
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