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MULTI DiRT Rally

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

wie troy es schon richtig auf den punkt gebracht hat...es ist schwer bei diesem titel eine klare empfehlung auszusprechen, da wäre eine demo für die interessenten wirklich gold wert.

man muss auch immer im hinterkopf haben --> wir männer sind manchmal nicht anders, als kleine buben, die schnell etwas zur seite legen, weil es keinen merkbaren erfolg zu vermelden gibt....liegt das im fall von dirt rally nun an einer schlechten physik, oder doch eher an dem gestiegenen simulationsanspruch? ich z.b. finde es recht anspruchsvoll...und das finde ich gut.

es ist nicht so bockhart, wie seinerzeit rbr, aber nicht zu vergleichen mit dem im vergleich recht eingängigen dirt1/2...und es ist auch einen...zwei schritte schwerer, als die rally-ableger von milestone. sitzt man das erste mal im mini und fährt los, merkt man nach den ersten paar kurven schon...uiii, nix arcade. was bei dem game wirklich abgeht, spürt man aber erst, wenn man sich das erste heckgetriebene fahrzeug schnappt. ohne fahrhilfen ist es für mich schon schwierig auf dem losen untergrund speed aufzubauen, denn einfach immer fröhlich aufs gas treten iss nich, da muss ich schon mächtig dosieren und mit gasstössen arbeiten, um den vortrieb am leben zu erhalten...kommt man mit dem fahrzeug in eine missliche lage und fast zum stehen, kann man die zeit eigtl. schon knicken.

wenn der co-pilot ansagt “nicht schneiden“, sollte man sich tunlichst auch daran halten, denn auch kleinere unebenheiten vermassekn einem die linie und bringen das fahrzeug unter umständen so unglücklich aus der balance, das es in der folge an einem baumstamm, oder einem felsvorsprung endet. man muss sich das terrain wirklich zu nutze machen & versuchen mit dem gewicht der jeweiligen karre zu arbeiten...der mini/fulvia und der bmw/sierra, die fahrzeuge, die ich mehr oder weniger bisher bewegt habe, sind nicht nur auf dem papier sehr unterschiedlich, sondern erfordern wirklich eine gewisse einarbeitungszeit, will man etappe sauber und effektiv meistern...von schnelligkeit ist da nichtmal die rede...einfach das gute gefühl, das jeweilige auto flüssig durch die lanschaft bewegt zu haben...das brauche ich immer, um die tollen replays geniessen zu können.

also dirt rally ist nicht wirklich etwas für rally-fastfood-liebhaber, so mein erster eindruck nach den ersten stunden...es ist nicht leichr und das hat nicht nur mit dem nichtvorhandensein einer rückspulfunktion zu tun...es ist vergleichsweise trocken präsentiert, hat einen tollen sound, lecker replays...und es ist early access...kein grund bei mir, übertriebene erwartungen zu haben, aber es ist gerade im angebot, und wird stückchen für stückchen erweitert ohne extrakosten, also, warum nicht?

und jetzt setz`ich mich gleich das erste mal in den escort, legga-schmecka
 
@SC haujobb spielt ja mit Controller und deshalb ist ihm FFB ja nicht wichtig. Für mich jedoch geht ohne gutes FFB garnix. Ist das allerwichtigste für mich. Deshalb muss ich dieses Spiel in seiner jetzigen Form auslassen und ich gehe wie gesagt nicht davon aus, dass das mit dem FFB noch was wird.
 
Ich hoffe halt Codemasters hält sich wenigstens ein bischen an die eigenen Vorgaben was die Communitywünsche angeht. Sie haben das Spiel nun schon als Early Access rausgehauen also hoffe ich, dass sie die mit Sicherheit aufkommenden FFB-Wünsche auch beachten. Vielleicht tun sie das aber auch nicht und dann hätte ich in diesem Punkt Pech gehabt, das ist eben ein Risiko das man eingeht wenn man das Spiel jetzt schon kauft.

Und sonst stimme ich @SC haujobb zu. Das Spiel ist nichts für Leute die mal eben etwas durch die Landschaft düsen wollen. Aber es macht Spaß das Auto durch das Gelände zu bewegen und das ist für mich immerhin das Wichtigste bei so einem Spiel.
 
Das befürchte ich nämlich auch. Der Early Access Status macht zwar Hoffnung, aber viele der ehemaligen Colin McRae Verehrer spielen bzw. haben damals mit Pad oder Tastatur ihren Spaß gehabt. Einige Wheel Spieler da draußen haben iRacing, AC oder rF2 noch nie gespielt. Die wissen vielleicht gar nicht, was wirklich gutes FFB ist. Für die ist das FFB in CM Titeln vermutlich "normal" oder sogar "gut".
 
Perfekt, vielen Dank!! CM hatte scheinbar vergessen, die Werte richtig zu programmieren, als es darum ging, wenn man von Standard-Pad zu Wheel umstellt. Oder was weiß ich. Außerdem gab es heute schon einen patch, der paar Dinge fixt, sowie einen ffb-Patch von CM selber, der in der Mache ist.
 
Ich hab von RD die verbesserte xml-Datei implementiert und kann mich nicht beschweren. :) Sicherlich, es fehlt noch etwas die Rückmeldung des Untergrunds, aber so schlecht wie mouseman es beschreibt, finde ich es definitiv nicht. Ich bin aber auch kein ffb-crack.
 
Wobei man auf Mouseman hören sollte. Er hat mir schließlich auch den Unterschied zwischen dem iRacing und AC FFB verdeutlicht.
Also wenn er sagt, FFB mies, dann kann man davon ausgehen, dass es wirklich nix taugt. Bin mal auf seine Expertise mit der angepassten xml gespannt.
 
Hatte schon darüber nachgedacht wieder RBR auszuprobieren, aber das war damals (teilweise demotivierend) bockschwer. Und ich habe keine Ahnung, wie das mit meinem Wheel und auf aktuellen Systemen läuft (auf tüfteln und rumprobieren habe ich wenig Lust). Ein etwas leichteres und aktuelleres Rally Game wäre mir lieber, aber FFB auf Niveau der F1 20XX Serie akzeptiere ich nicht.
 
Naja, sie schreiben, dass man nicht am xml rumschrauben soll. Zumindest ist es ein Thema. Vielleicht wird das FFB doch nicht so sträflichst vernachlässigt wie ich immer noch befürchte.
 
Sorry Leute, ich war gestern und heute unterwegs, heute Abend kann ich die Änderungen ausprobieren.

Ich habe so meine Zweifel, dass die Vorschläge von CM irgendetwas verbessern, denn die meisten User, die mit einem Wheel spielen, die werden schon die richtigen Einstellungen am Wheel gewählt haben. Wo keine Effekte vorhanden sind, wird wohl auch die Einstellung am Wheel selbst nichts bringen. Mal schauen ob die Änderung an den xml-Dateien etwas hilft, auch wenn Codemasters davon abrät.
 
Hatte schon darüber nachgedacht wieder RBR auszuprobieren, aber das war damals (teilweise demotivierend) bockschwer. Und ich habe keine Ahnung, wie das mit meinem Wheel und auf aktuellen Systemen läuft (auf tüfteln und rumprobieren habe ich wenig Lust). Ein etwas leichteres und aktuelleres Rally Game wäre mir lieber, aber FFB auf Niveau der F1 20XX Serie akzeptiere ich nicht.

RBR läuft super auf modernen Rechnern! Ich spiele es auch noch regelmäßig. Warum gehst du nicht mal auf rallyesim.com und lädst dir die 2015er RSRBR herunter? Da hast du zig Stunden Rallyespaß. Auch mit der enbseries 0.95 sieht RBR richtig gut aus; kannst dir ja mal eine onboard-Aufnahme von mir anschauen:

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