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MULTI DiRT 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

hatte damals extra ne ps1 für gekauft.
es war dann doch etwas umfangreicher als sega rally aufm saturn. :D

Mein erstes Spiel für PS1 war....

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Aber spätestens für GT1 hätte ich sie gekauft.
 
Stimmt, ich weiß allerdings auch nicht, ob ich mich in 2017 mit nem RR und dem geringen Umfang und Phantasy-Cars nochmal richtig begeistern kann....

Da sind wir vlt. schon zu verwöhnt.
 
um mal wieder auf das eigentliche Thema zurückzukommen:

Patch 1.04 is draußen:

- Rain effect on the car windscreen (which is observed using the head camera) will no longer stop functioning when proceeding into a heavy rain event after completing specific weather stages.

- Grade E car parts should no longer cause a crash.

- Fixes to Flavour of the Week Trophy/Achievement

- Incorrect rep earned in multiplayer due to an issue with host migration is now addressed.

- Leaderboard improvements when they are heavily populated or finding your own times.

- Tuning differentials now functions correctly.

- Corrected unlock conditions in the “What’s This” dialogues in Career.

- PC Only - Terminally damaging your vehicle and then changing Windows focus should no longer hang.

- PC Only – Fixed issues with resizing or de-focusing the game window.

- PC Only – R9 graphics cards crash when competing in rainy conditions is now resolved.

- PC Only – Switching from Ultra to High graphics mid-stage will no longer cause an issue with the stage shadowing
 
Was man gut erkennt:
Die Straßenbreite variiert nie. Diese bleibt immer genau gleich breit. Ausserdem ist diese für eine echte Straße zu schmal.
Es gibt keine längere Gerade. Immer nur Kurven aneinander geklebt.
Keine Unebenheiten. Keine Änderung der Straßentextur. Alles plan.
Und genau dieses bemängel ich. Australien das selbe in rot. Michigan ebenso.
Vergleicht das doch mal mit den Orten/Etappen in Dirt Rally.

die strassenbreite ist mir auch stark unangenehm aufgefallen. vor allem spain, da wirkt das grössenverhältnis von auto zu zewispuriger landstrasse seltsam falsch skaliert.

generell ist der track generator eine gute idee (vor allem für competitive modes), aber die umsetzung ist echt mau und generisch. haetten den nur zusaetzlich zu handcrafted tracks verwenden sollen.

fahrgefühl von dirt 4 reicht bei weitem nicht an das brutale feeling von dirt rally. warte auf dr2, aber wohl ewig ...
 
Genau das ist das Problem von dir und Xettman.
Ihr habt das Spiel kaum gezockt, du nicht einmal Schweden,
aber habt schon damit abgeschlossen :nein:

Aber hey, vlt. bin ich einfach nur so übertrieben happy mit dem
Gamer-Handling, dass mir das alles fein liegt.
 
Lasst doch einfach mal diese Seitenhiebe.
Aber hey, wieder einer für die Ignore.

Mir fehlt einfach momentan die Kraft mich mit
euch Miesmuscheln (vor allem Eape) zu streiten.

Bei Interesse in den RIP-Thread schauen.
 
Genau das ist das Problem von dir und Xettman.
Ihr habt das Spiel kaum gezockt, du nicht einmal Schweden,
aber habt schon damit abgeschlossen :nein:

Aber hey, vlt. bin ich einfach nur so übertrieben happy mit dem
Gamer-Handling, dass mir das alles fein liegt.

ja, mag sein. aber nach über 120h dirt rally haben mir die 5h testing gereicht um bei dr zu bleiben.

dirt 4 macht vieles besser als dr, zb. präsentation, ui, mangement aspekt, etc. aber leider einiges falsch bei den tracks und dem fahrgefühl (pro mode) und das überwiegt für mich.
 
Klingt einleuchtend. :dhoch:

Ich hoffe auf viel DLC oder sowas wie "Forzathon", also das die Community-Events mehr
abwerfen, als nur CR.
 
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