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Chaos Rings (iPhone)
Background
- Brand new Square Enix RPG
- Polygonal characters overlaid on hand drawn backgrounds, fully polygonal in battles
- Developed by Media.Vision (Wild ARMS, RIZ-ZOAWD)
- Story by Yukinori Kitajima - scenario writer of 428 (sound novel) and Okamiden (Okami 2)
- Character designs by Yusuke Naora (art director of FFVII, VIII, X)
Premise
- The story of Chaos Rings revolves around a battle tournament to the death
- Five two-person teams from around the world have been entered into the tournament
- Some have been enticed to the tournament, others against their will
- Shadowy spokesman for the tournament promises eternal life and youth for the winner
- The game is made up of five scenarios (playthroughs) in all
- Each playthrough revolves around one of the five two-person teams
- The pairs you are not in control of face against you as rivals
- To uncover the full story all five playthroughs must be completed
Progression
- The main progression is in the tournament arena called "Arka Arena"
- The Chaos Rings title refers to this multiple zoned arena
- Outside of this arena, special doors lead you to different dungeons around the world
- In each dungeon you open treasure chests and combat enemies to gain experience
- At the heart of each dungeon lies a final boss
Gameplay
- Battles are turn-based
- You control both partners within the team
- Attacks divided between "solo" and "pair" commands
- Pair attacks execute special combo skills and greater damage, but opens up both partners to damage
- Strategic play is promised as HP is only replenished after a battle
- Fights can be against multiple enemies at once
- Once enemies are defeated, you can acquire their genetic information
- These genes can then be equipped to grant skills
- Genes can evolve after use in battle and produce new skills
Other
It looks like Famitsu was given the chance to play Chaos Rings in advance.
"I was surprised at how smooth the 3D graphics were," Famitsu magazine wrote in a preview published in this week's issue. "I honestly didn't think that the iPhone was capable of such pretty 3D visuals. The controls are also innovative -- you can touch and drag your finger anywhere on the screen to move your characters around. It doesn't rely on using one hand over the other, so it's really easy to play."
"The strategic battle system is the most interesting part of the game," Famitsu wrote. "Your HP is refilled after each battle, but each individual fight is pretty intense. If you're short on HP, you have to agonize over whether to attack solo or in pairs. It's a lot of fun!"
The game looks like it will have a western release. Recently the title "Chaos Rings" was trademarked by SquareEnix for Europe: http://www.siliconera.com/2009/12/03...e-chaos-rings/
om3ga schrieb:@Ionian: Empfiehlst du also nicht? Finde das Video ziemlich gelungen ...
Ich finde Tilt to live sehr cool - wie du aber sagst, es wird schnell schwer. Mein Highscore liegt irgendwo bei 50k Punkte ... die Weltranglisten-Ersten haben mehrere Milliarden. Steuerung per Tilt geht zwar sehr gut, mir wäre aber eine On-Screen-D-Pad Steuerung wie üblich lieber gewesen.
Okay, hab mir Spirit gekauft - für 79Cent kann man sowieso nix falsch machen!
The Schenckman schrieb:"We Rule"
Eine Mischung aus Harvest Moon und Farmville.
Kostenlos mit InApp Dingens.
Es geht aber auch ohne das man was zahlt im Spiel.
Der Anfang gefällt mir schonmal
Mein Plus+ Name ist --- Schenckman ---
Gruss
Kostenlos mit InApp Dingens.
Es geht aber auch ohne das man was zahlt im Spiel.
Der Anfang gefällt mir schonmal
Mein Plus+ Name ist --- Schenckman ---
Gruss
Spielemarkt: iPhone ernste Konkurrenz für PSP & DS
Viele Analysten hatten prophezeit, dass das iPhone zu einer bedeutenden mobilen Spieleplattform wird. Offenbar hatten sie damit Recht, denn 2009 verkaufte Apple 19 Prozent aller portablen Spiele in den USA.
Laut einem Bericht von 'Flurry Analytics' lag der Marktanteil des iPhone OS im vorletzten Jahr noch bei 5 Prozent. 2009 konnte Apple mit dem iPhone und dem iPod touch bereits 19 Prozent des Marktes für sich gewinnen. Vor allem die Playstation Portable (PSP) von Sony muss darunter leiden. Ihr Marktanteil ging von 20 auf 11 Prozent zurück. Aber auch Nintendo muss Verluste hinnehmen. Der Marktanteil des DS fiel von 75 auf 70 Prozent.
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Flurry Analytics geht davon aus, dass dies erst der Anfang einer Erfolgsgeschichte sein wird. Mit dem iPad hat Apple ein Gerät im Angebot, dass den mobilen Spielemarkt noch viel stärker verändern könnte. Dafür werden der große Bildschirm und die leistungsfähige Hardware sorgen. Zudem hat man die Unterstützung großer Publisher wie Electronic Arts.
Mit Hilfe der Daten der Marktforscher der NPD Group konnte Flurry Analytics berechnen, dass Apple mit den iPhone- und iPod-Spielen 2009 Einnahmen über 500 Millionen US-Dollar erwirtschaften konnte. 2008 lag dieser Wert noch bei 115 Millionen US-Dollar. Betrachtet man nicht nur den mobilen US-Spielemarkt sondern den gesamten, so kommt das iPhone-OS inzwischen auf einen Marktanteil von 5 Prozent, verglichen mit einem Prozent im Jahr
2008.
http://winfuture.de/news,54345.html

Ist auch eine Aussage bei der ich schmunzeln musste ... nach dieser These müsste heute die PSP den Markt überragend dominieren, sie hatte bei Release die gleichen Features: Dicke Hardware und riesiger Bildschirm, sie hatte auch das Problem des iPads: Teuer für ein "Spielzeug" ... ergo glaube ich persönlich nicht daran, dass das iPad primär(!) als Spielegerät seinen Siegeszug antritt, das wird, wenn überhaupt ein nebenher-Effekt sein, der als einziger Aspekt von zukünftigen Statistikenbetrachtet aber wiederum selbige verfälscht, weil das iPad eben keine reine Spielekonsole ist (und das noch weniger als es eine PSP oder ein iPod Touch ist)Mit dem iPad hat Apple ein Gerät im Angebot, dass den mobilen Spielemarkt noch viel stärker verändern könnte. Dafür werden der große Bildschirm und die leistungsfähige Hardware sorgen.
Spunkie schrieb:Ich gehe mal davon aus dass iPhone und iPod Touch den Markt der Menschen die mobil mal ein Spielchen wagen ehr vergrößert haben, als der Konkurrenz die Kunden wegzuschnappen.
MouseMan schrieb:Ich habe mir gestern "Dungeon Hunter" für 0,79€ gekauft. Mal schauen wie sich ein Diablo-Klon auf dem iPod spielt![]()
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