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MULTI Destiny 2: Renegades (Every End is a New Beginning) (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich muss ja schon zugeben, dass ich D2 wesentlich weniger spiele und auch doch ernüchtert bin, vor allem von dem neuen DLC.

Aber das Winterfest fetzt, vor allem konnte ich das angesparte Silber endlich mal fein investieren.

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Sieht richtig nice aus. Die ganzen anderen Schiffe kannste in die Tonne Kloppen ^^
Ich spare den Glanzstaub und warte auf den Selfie Emote.

Diesmal wohl ein echter Leak vom Namen des nächsten DLCs
Unbenaujzhgnnt.JPG


Edit
Epische Destiny-Symphonie ist geleakt, die Bungie 4 Jahre lang geheim hielt
Spät in 2013 schloss Bungie-Komponist Marty O’Donnell ein Meisterwerk ab: Zusammen mit Michael Salvatori und Paul McCartney (ja, dem Paul McCartney) kreierte er die Music of the Spheres – eine Symphonie in 8 Sätzen, die der Soundtrack für alle Destiny-Teile in den kommenden Jahren werden sollte.

Jedoch wurde sie nie im Ganzen veröffentlicht.

Bis jetzt! Denn über anonyme Leaker wurde sie an Weihnachten, am 25.12.2017, in den sozialen Medien verbreitet, sodass Ihr sie Euch nun vollständig anhören könnt. Wir betten die Youtube-Version hier ein:
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http://mein-mmo.de/epische-destiny-symphonie-ist-geleakt-die-bungie-4-jahre-lang-geheim-hielt/
 
Zuletzt bearbeitet:
Die haben aber auch ein Rad ab, haben nen Ost wo sone bekannte Größe wie Paul mitwirkt und dann halten die den einfach unter Verschluss. Hab mich schon immer gefragt was die mit der ganzen Kohle machen, stecken es anscheinend in Assets, die nicht veröffentlicht werden! :fp: :lol:
 
So sieht es demnächst aus in Destiny 2

30. Januar-Update
  • Meisterwerk-Rüstung
    • Wir erweitern das Meisterwerk-System auf Rüstung.
    • Meisterwerk-Rüstung bietet erhöhte Schadensverringerung, wenn man seine Super benutzt.
    • Ihr könnt den Stat-Typ bei der Meisterwerk-Rüstung neu aufrollen und ähnlich wie bei Meisterwerk-Waffen kann man ein Rüstungsteil zu Meisterwerk aufrüsten, indem man Meisterwerk-Kerne und Legendäre Bruchstücke verwendet.
masterwork_armor_01.jpg


  • Raid-Prämien-Aufarbeitung
    • Wir frischen die Raid-Prämien auf, damit sie einzigartiger und interessanter sind. Sie kommen nun mit Raid-spezifischen Mods, und wir passen die Prämien an, um sicherzustellen, dass es bei jedem großen Encounter auch einen Raid-Gegenstand gibt. Der Raid-Händler wird auch direkt Leviathan- sowie Weltenverschlinger-Rüstung und -Waffen gegen Raid-Tokens und Legendäre Bruchstücke verkaufen.
    • Wir fügen einen neuen Geist hinzu, der Raid-spezifische Perks hat. Man kann ihn bei Leviathan- und Weltenverschlinger-Endbegegnungen bekommen. Wir haben vor, weitere Raid-spezifische und andere aktivitätspezifische Prämien zu kreieren.
Februar-Update
  • Strike Scoring + Highscore Tracking
  • Strike Scoring hält Einzug in Dämmerung und ersetzt die aktuelle Zeitlimit-Mechanik. Scoring ist dem Destiny 1-System ähnlich, aber fokussiert sich auf die kompetitive Ausführung von Strike-Objektiven sowie die Unterstützung von Score-Modifikatoren durch die Spieler. Im Februar werden die Dämmerung-Highscores im Spiel per neuen Abzeichen angezeigt, womit außerdem neue Prämien freigeschaltet werden. Außerdem gibt es Pläne für Clan- und Community- Highscores.
  • Mods 2.0
  • Wir arbeiten gerade an einer Komplettüberarbeitung von Waffen- und Rüstungsmods. Überflüssige Mods sollen reduziert werden, es soll einzigartigere Themen geben und sie sollen größeren Einfluss auf eure Power haben. Wir haben den Februar-Release im Auge, aber der Umfang könnte Teile oder das ganze Vorhaben auf Frühling verschieben. Als Ergebnis werden wir evaluieren, welche Rolle Mods in der Glanz-Engramm-Wirtschaft spielen, da wir natürlich Pay-to-Win-Ergebnissen gegenüber sensibel sind.
  • Schnellspiel-Verbesserungen
  • Wir ändern die Spielmodus-Regeln, um die Geschwindigkeit und den Erwerb von Powermunition in Schnellspiel zu erhöhen.
  • PC-Turm-Chat
  • Wir fügen dem Turm Text-Chat auf PC hinzu.
  • Reduzierung von doppelt gemoppelten Exotischen
  • Dadurch wird verhindert, dass man den gleiche exotischen Gegenstand zweimal hintereinander erhält. Es kann trotzdem vorkommen, dass man Duplikate erhält, aber eben nicht direkt hintereinander.
  • Truppmitglieder auf der Zielortkarte
  • Endlich könnt ihr die Mitglieder eures Trupps auf der Zielortkarte sehen. Das Fragen, wo sich eure Truppmitglieder befinden, nachdem sie per Schnellreise zu einer anderen Landezone gereist sind, hat ein Ende.
Frühling 2018
Wir nehmen uns die Zeit, die wir für Erweiterung II brauchen, damit wir auf das Feedback von „Fluch des Osiris“ reagieren können. In den kommenden Monaten erzählen wir euch mehr darüber, was euch im nächsten Abschnitt von Destiny 2s Story erwartet. Das Team freut sich darauf, euch zeigen zu können, woran sie arbeiten.
Unabhängig von Erweiterung II gibt es aber eine Menge neuer Features, die noch vor oder während Saison 3 veröffentlicht werden. Jeder Destiny 2-Spieler erhält neuen Content in den folgenden Kategorien:
Schmelztiegel
Wir wollen Spieler neue Gründe zum Spielen geben, plus mehr Abwechslung sowie Balanceverbesserungen. Alles neu macht der ... Frühling; es kommen also einige coole und langersehnte Features in den Schmelztiegel.
  • Schmelztiegel-Rang
    • Beginnend mit Saison 3 führen wir saisonale Schmelztiegel-Ränge ein. Es gibt zwei verschiedene Ränge:
      • Tapferkeit – Ein Fortschrittsrang, der aufsteigt, wenn du Matches abschließt. Mit Siegen steigt man schneller auf, aber es gibt keine Strafe bei Niederlagen.
      • Ruhm – Ein Fortschrittsrang, der aufsteigt, wenn du gewinnst und absteigt, wenn du verlierst. Ihr steigt durch Leistung auf.
Crucible-Rank.jpg

  • Privatmatches
    • Privatmatches kommen für alle Destiny 2-Spieler. Spieler können ihre Freunde auf die Karte und in den Modus ihrer Wahl einladen.
PvP_Private_Matches.jpg

  • 6v6-Playlist
    • 6v6-PvP kommt zu Destiny 2, zusätzlich zu den aktuellen 4v4-Modi.
  • Hexenkessel-Event
    • Hexenkessel wird ab Saison 3 als zeitbegrenztes Event wiederkehren.
  • Zusätzliche Fixes
    • Wir nehmen Änderungen vor, dass Aufgeben weniger üblich wird und Sicherheitsverbesserungen hinter den Kulissen, damit das generelle Schmelztiegel-Erlebnis besser wird.
Zusätzliche Highlights
  • Waffen- und Fähigkeitsbalance
    • Sandbox-Tweaks basierend auf Spieler-Feedback und Daten aus dem Live-Game. Das Sandbox Team teilt uns mit, um was es genau geht, wenn wir uns Saison 3 nähern.
  • Exotische Waffen- und Rüstungsbalance
    • Exotische Waffen und Rüstung werden einer umfassenden Designprüfung unterzogen, um sicherzustellen, dass sie sich vom Rest der Ausrüstung unterscheiden und neue, aufregende und mächtige Arten zu Spielen bieten.
  • Saisonaler Ruf
    • Bestimmte Händler werden nun saisonales Ranking anzeigen. Das Verdienen von Ruf wird einzigartige Saison-Prämien freischalten, die mit jeder Saison zurückgesetzt werden.
  • Verbesserungen an Eisenbanner und den Gruppenkämpfen
    • Zusätzlich zu den Änderungen, die ihr diesen Monat bei Eisenbanner und den Gruppenkämpfen seht, arbeiten wir dauerhaft an ihnen, um sie zu den einzigartigen Events zu machen, auf die ihr euch freut.
  • Reduzierung von Playlist-Wiederholungen
    • Dieses Feature löst das Problem, die gleiche Playlist mehrere Male hintereinander oder schnell aufeinander folgend in sowohl Schmelztiegel als auch Strikes zu bekommen.
  • Endgame-Spieleranstrengungen
    • Wir stimmen eurem Feedback zu, dass es ein Ungleichgewicht zwischen Erfolgen und Glanz-Engramm-Prämien gibt, daher packen wir mehr Prämien in bestimmte Endgame-Anstrengungen statt in generisches EP-Grinden gegen Glanz-Engramme. Wir freuen uns, Details mitteilen zu können, sobald wir alles ausgetüftelt haben.
  • Multi-Geste
    • Damit könnt ihr auswählen, welche Geste ihr in euren vier Gestenslots ausgerüstet habt.
  • Tresorplatz
    • Wir wollen den Tresoren 50 zusätzliche Slots hinzufügen. Wir glauben nicht, dass mehr Platz eine vollständige Lösung ist und arbeiten weiterhin daran, wie man die Last im Tresor verringern kann.
    • Wir fügen dem Tresor einen Tab für exotische Accessoires hinzu, damit ihr keinen Tresorplatz für Exotische Schiffe, Sparrows und Geister benutzen müsst.
  • PC-Clan-Chat
    • Zusätzlich zum Turm-Text-Chat im Februar gibt es Clan-Chat für die PC-Version.
  • Änderungen an den Heroischen Strikes
    • Es wird Modifikatoren geben, damit das Gameplay abwechslungsreicher wird.
Herbst 2018 (oder schon früher)
Wir arbeiten noch an viel mehr, aber sind noch nicht in der Lage, euch da mehr zu verraten. Hier ein kleiner Vorgeschmack:
  • Gegenstandssammlungen und Aufzeichnungen
  • Waffen-Slots und Archetyp-Verbesserungen
  • Zusätzliche Schmelztiegel-Playlists (z.B. Rumble)
  • Bessere Clan-Prämien
  • Meisterwerk-Exotische
  • Verbesserungen an Spitzenwaffen- und Ausrüstung
  • Verbesserungen an den Prüfungen der Neun
  • Shaders sowie Zerlegen
  • Die Zukunft der Guide-Spiele
  • Solo vs Einsatztrupp-Matching
Eine letzte Anmerkung
Ihr könnt mehr von uns auf Bungie.net, Twitch und Social Media lesen. Wie versprochen werden wir uns direkter und öfter mit euch in Verbindung setzen. Außerdem möchten wir unserer Community für all euer leidenschaftliches und genaues Feedback danken. Es ist ausschlaggebend, damit wir kontinuierlich Destiny verbessern können, danke euch!
Wir sprechen uns bald,
Christopher Barrett
@cgbarrett

Quelle: https://www.bungie.net/de/Explore/Detail/News/46567
 
Destiny 2 bzw. Bungie verkommt zunehmend zur Lachnummer:

Bungie has absolutely bungled its communication efforts, the season concept, and the new Faction Rally

Bungie was basically shut down for the entire holiday season when Destiny 2 was at its worst. Fans were demanding answers for changes, for the focus on microtransactions, and the complete lack of communication from the studio after promising that they'll be more active.

No one should fault anyone for taking a Christmas break. The thing is, it waited an entire month after all that to issue any sort of response, presumably hoping that the rabble would die down -- except it didn't. Now they're back at it with their typical "we're listening" song and dance, and it just isn't working.
Take this new Faction Rally for instance. By completing quests or activities out in the world, you can earn tokens for your faction to contribute to the overall cause and earn new items (more on that in a moment). Except, if you happen to go for Lost Sectors (disappointing mini dungeons that were hyped pre-launch), you're locked out of getting faction tokens from sectors for a limited time -- and in some cases, the lockout is glitched and impacts earning tokens from other events. How does Bungie explain this process to the player? Well it doesn't. You have to go to some forum or community to figure out that it's not a glitch, but an intentional design decision.
FAA2-noscale.jpg

Then there's seasons. Seasons, quite simply, are a failed experiment in their current incarnation. Take a look at the picture above -- that's an example of "season exclusive" loot -- an item with a slightly different color that's still basically the exact same item. That's absurd on its own, not even including the fact that Faction Rally events only give out drip-fed items over time. Right now, you can skip the Faction Rally entirely, then grind it out at the very end when all of the weapons are added. It makes zero sense in a time when Bungie needs to give players a reason to log on.
That's Bungie's design philosophy -- don't fix underdeveloped processes to bring them up to the level of everything else, just nerf the fun.
 
ich spiele es immernoch gerne. für die paar stunden in der woche in der ich noch zeit habe gibt es ingame immer genug zu tun und aus zeitmangel werde ich die raids z.b. wohl nie spielen können.

das gunplay macht einfach zuviel spaß.
 
Bungie entschuldigt sich mal wieder:
http://www.eurogamer.net/articles/2...es-again-after-another-bad-week-for-destiny-2
Bungie apologises again after another bad week for Destiny 2
Now, in a new blog post, Bungie has acknowledged the hidden cooldown and admitted it was "too disruptive".

The developer has also apologised for not explaining how only certain items would be available in the event's loot pool - it previously showed off a full set of gear ostensibly up for grabs, but this will instead be drip-fed over the coming months.

Explaining the hidden cooldown, Bungie community manager Cozmo said:

"There was an issue in the previous Faction Rallies where players were earning hundreds of Faction Tokens per hour without firing a single shot. In the recent December 12 update, Faction Token rewards were added to an existing system that was locking players out from Lost Sector Rewards. We have heard player feedback that this solution was too disruptive."

37rE5Wz.gif
 
DESTINY 2-UPDATE – 30.1.2018

Meisterwerk-Rüstung
  • Legendäre Rüstung kann jetzt als Meisterwerk erhalten werden
  • Jegliche Rüstung, die nicht Meisterwerk ist, kann darauf geupgradet werden, indem man 5 Meisterwerk-Kerne und 20 Legendäre Bruchstücke ausgibt
    • Durch Upgraden auf Meisterwerk kann es sein, dass die Stats der Rüstung neu aufgerollt werden
  • Meisterwerk-Rüstung gewährt 3 % Schadensresistenz für jedes angelegte Meisterwerk-Rüstungsteil, wenn Spieler die Super aktiviert haben
  • Die Stats (Schwer, Licht oder Restaurativ) der Meisterwerk-Rüstung können sich von denen des Basis-Rüstungsteils unterscheiden
    • Spieler können Meisterwerk-Rüstung neu aufarbeiten, um eine der drei Basispakete zufällig zu erhalten, womit Spieler also die Stats ihrer Rüstungsteile Stück für Stück neu aufrollen können
  • Meisterwerk-Rüstung neu aufzuarbeiten kostet 1 Meisterwerk-Kern und 10 Legendäre Bruchstücke
  • Genau wie Waffen, ist die Droprate für Meisterwerk-Rüstung höher bei Prüfungen der Neun und Raid-Aktivitäten
Raid
  • Bei Benedict 99-40 gibt es jetzt ein wöchentlich wechselndes Inventar an Waffen und Rüstung
    • Um diese Gegenstände zum Kauf freizuschalten, müssen Spieler die entsprechende Aktivität der Woche abschließen
  • Bei Raid-Encountern bekommt man mindestens ein Rüstungsteil oder eine Waffe
    • Anmerkung: Bei den Kastell- und Reaktorflucht-Encountern kann man jeweils ein Legendäres Engramm pro Woche bekommen
  • Schließt man eine Prestige-Version einer Raid-Aktivität ab, bevor man sie auf Normal gespielt hat, erhält man sowohl normale als auch Prestige-Prämien, während man auch die wöchentlichen Prämien für jede Aktivität sperrt
  • Der letzte Encounter der Raid-Aktivitäten kann eine Chance sein, einen neuen Exotischen Geist zu bekommen, der Leviathan-exklusiv ist
  • Raid-Rüstung besitzt einzigartige Mods, die nur auf der Leviathan funktionieren
    • Raid-Mods können beliebig für den Preis von einem Raid-Token ausgetauscht werden
    • Bereits im Inventar vorhandene Raid-Rüstung besitzt automatisch die Option, Mods anzulegen
  • Bei allen Raid-Encountern gibt es jetzt die Chance, eine exotische Prämie zu bekommen
Sandbox
  • Prometheus-Linse
    • Das Flammen-Refraktion-Perk generiert nun Munition statt sie aus den Reserven zu ziehen
    • Basisschaden wurde erhöht
  • Glückshose
    • Ein Bug wurde behoben, bei dem das „Illegal gemoddetes Holster“-Perk unendlich Munition geben konnte
  • Ophidianischer Aspekt
    • Ein Bug wurde behoben, bei dem das Kobra-Totem-Perk nicht richtig funktionierte, wenn man Waffen benutzte, die das Fixer Zug-Perk besitzen
  • Ich lebe
    • Überarbeitete Perks beim „Weltenverschlinger“-Granatenwerfer, damit ein zweites, charakteristisches Extra verfügbar wird: Bewegliche Zielscheibe
    • Die Perks „Verbesserte Trommel“ und „Hochgeschwindigkeitsgeschosse“ wurden entfernt
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Granatenprojektile im Schmelztiegel nach einem Treffer mit Telesto unendlich lange zurück blieben
Aktivitäten
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Warp-Tore nicht immer funktionierten, wenn Spieler Heroische Merkur-Abenteuer abschlossen
  • Die Beschreibung für den „Entmachtet“-Modifikator bei Heroischen Abenteuern wurde überarbeitet, um korrekt anzugeben, dass Granatenschaden verringert ist, wenn der Modifikator aktiv ist
  • Die Beschreibung der Heroischen Merkur-Abenteuer wurde überarbeitet, um die Verfügbarkeit korrekt anzugeben
    • Spieler können bis zu drei Heroische Merkur-Abenteuer an jedem beliebigen Tag spielen
    • Jedes Heroische Abenteuer kann einmal bei jeder der zwei Wöchentlichen Zurücksetzungen gespielt werden
  • Heroische Abenteuer werden bei der Wöchentlichen Zurücksetzung nicht länger automatisch angewählt
  • Merkur-Herausforderungen sind jetzt während Abenteuern verfügbar
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem neue Charaktere, die nach dem „Fluch des Osiris“ erstellt wurden, den Flashpoint-Meilenstein nicht erhielten
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Scannables für die Gruppenkämpfe während der Gruppenkämpfe-Events nicht richtig erschienen
  • Die Prüfungen der Neun zeigen nun korrekt die Bedingungen an, wenn die gefeaturede Karte den Besitz von „Fluch des Osiris“ erfordert
  • Die Verlorener Sektor-Drosselung wurde von 10 auf 5 Minuten gesenkt
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler im letzten Encounter des Strikes „Baum der Wahrscheinlichkeiten“ nicht mehr weiterkamen
UI
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Ikora einen falschen Wegweiser anzeigte
  • Spieler in Treffpunkten erhalten eine Benachrichtigung, wenn die Fundstelle ihrer Poststelle voll ist
  • Wegweiser zu Truhen erscheinen nun korrekt, wenn man die Scout-Berichte auf Merkur benutzt
  • Farbenblind-Einstellungen gelten jetzt auch für die Elemente des Circus-Encounters des „Leviathan“-Raids
  • Rüstung von Bruder Vance zeigt jetzt Mod-Slots in der Vorschau im Händler-Inventar an
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler die falsche Level-Up-UI sahen, wenn sie alternative Charaktere von 21-25 auflevelten
  • Automatikgewehre zeigen nun korrekt Perks an, wenn Spieler sich Waffen im Tresor anschauen
  • Die Anzeigenreihenfolge von Ausrüstungsslots (Mods, Shader, etc) im Gegenstandsdetailbildschirm ist jetzt einheitlicher
  • Der Zerlegungstimer für Meisterwerk-Kerne wurde erhöht
  • Meisterwerk-Waffen und -Rüstung zeigen jetzt einen goldenen Rahmen an, wenn sie bei der Fundstelle der Poststelle angesehen werden
  • Schmelztiegel-Spieler werden korrekt benachrichtigt, wenn Powermunition in der Höhlengegend der Strahlenden Klippen aufgehoben wird
Prämien
  • Die EP, die man braucht, um ein Erleuchtetes Engramm zu verdienen, wurde von 160.000 auf 120.000 reduziert
  • Das „Kreuzung“-Abzeichen wird in der Sammlung den Spielern, die es verdient haben, korrekt angezeigt
  • Charaktermodelle zucken nicht mehr, wenn sie in Treffpunkten mit Spawn-Effekten eintreffen
  • Die Namen der Spawn-Effekte wurden aktualisiert, damit sie ihrem Aussehen im Spiel entsprechen
    • Goldener Scheinwerfer-Effekt ist jetzt Gelber Scheinwerfer-Effekt
    • Blaues Klassensiegel-Effekt ist jetzt Violettes Klassensiegel-Effekt
  • Das Ornamentsymbol für den „Neue Monarchie“-Helm zeigt jetzt den richtigen Helm an
  • Der „Neue Monarchie“-Umhang zeigt jetzt das richtige Bild für Jägerinnen an
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Kriegskult der Zukunft-Panzerhandschuhe schwebende Geometrie anzeigten
  • Waffenmeister-Engramme vergeben wieder richtigerweise Waffenschmiede-Shader
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem „Drei der Münzen“ nicht die Chancen auf exotische Prämien erhöhte, wenn man Öffentliche Events auf Merkur spielte
  • Heroische Strike-Abschlüsse haben nun eine höhere Chance auf exotische Prämien
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem „Fluch des Osiris“-Strikes nicht korrekt Clan-Engramme vergaben, wenn sie als „Dämmerung“ gefeatured waren
  • Arcite-99 bietet nun Waffenmeister-Engramme für die Spieler, die Level 20 erreicht, aber die Rote Schlacht-Kampagne noch nicht beendet haben
Diverses
  • „Schimmernde Gunst der Vorhut“ kostet jetzt nur noch 250 Glanzstaub statt 350
  • „Schimmernde Gunst des Schmelztiegels“ kostet jetzt nur noch 600 Glanzstaub statt 750
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Herausforderungen nicht in Schnellspiel erschienen
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Meisterwerk-Kerne und Mod-Komponenten nicht an die Fundstelle der Poststelle weitergeleitet wurden
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Destiny 2 abstürzte, wenn Spieler ihre Gesten zu schnell wechselten
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler nicht mit Händlern interagieren konnten, nachdem sie per Schnellreise an einen Treffpunkt reisten
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem der Gürtel von „Glücksbeere“ nicht richtig am Charaktermodell befestigt war
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem manche Sparrow-Kondensstreifen dem Spieler die Sicht versperrt haben
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die Gesten „Steh auf“ und „Verstohlen“ nicht zur gleichen Zeit im Spielerinventar sein konnten
  • Cayde erkennt nun rechtmäßig Spielererfolge bei Merkur-Flashpoint-Wochen an, wenn er das Flashpoint-Engramm vergibt statt nach dem Wetter auf Io zu fragen
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Zavala den falschen Text anzeigte, wenn er dem Spieler Prämien für den Heroischen Strike-Meilenstein vergab
Quelle: https://www.bungie.net/de/Explore/Detail/Update/46585
 
Neues Eisenbanner und gleich wieder gut Spaß dabei :dhoch:
Freue mich allerdings wieder auf 6 vs 6.

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Für mich könnte es auch gerne 32 gegen 32 sein und dann schön
ne Chaosfaust reinsetzen :grins:


Auch hat es sich mal wieder gelohnt Silberstaub zu sammeln über
die Zeit.

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Brauche mal eure Hilfe, wir spielen Destiny 2 zu dritt, eigentlich interessiert uns erst mal nur die Kampagne.
Jetzt soll ich mit Asher auf IO sprechen, da war ich aber schon zig mal, mir wird aber nichts anderes auf IO angezeigt. Auch auf den anderen Planeten nicht, zumindest nichts, was mit der Kampagne zu tun hat. Kann es sich hier um einen Bug handeln oder sind wir drei zu doof das passende Event zu finden? Extra gestern noch mal auf der Farm gewesen und alles möglich abgeholt aber auf IO tut sich weiterhin nichts.

Weiß das jemand zufällig von den Destiny 2 Spielern, was hier zu tun ist?
 
Ich hab die Story 2 x durch (mit Titan & Jäger), daher kann ich dir da sicher helfen.

Quest-Bugs hatte ich nie.

Wie lautet genau die Quest-Beschreibung?

@ll,
Im Eisenbanner-Paket schönen Loot abgestaubt.

Brust gabs, Arme gabs (sogar als Meisterwerk) und den Geist :puschel:
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Also Asher kannste auf IO eig. net verfehlen.
Der Gute steht vom Start aus direkt gerade aus hinter einem Stein.

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Bei ihm war ich ja schon zig mal. Aner außer das er mir eine Geschichte erzählt, pasdiert da nichts. Ein Kumpel hat es heute alleine probiert und bei ihm gibt es dann in der Nähe eine Mission. Bei mir leider nicht. Und im Koop lässt sich die Mission von niemandem auswählen.
 
Seltsam.....
Nochmal Spiel neu starten und schauen obs dann geht und sei es erstmal solo.
Sobald die Mission dann aufploppt, kannste deine Jungs ja dazu holen.
 
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