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VR Der Virtual Reality Thread - News etc. (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

VIVEPORT jetzt offiziell mit Windows-Mixed-Reality Support

Bildschirmfoto 2019-06-05 um 11.25.25.png


https://www.campaign.viveport.com/d...985.924810801.1559639740-539157781.1557760194
 
Waltz of the Wizard: Extended Edition erschienen!

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New in the Extended Edition
  • 4 new spells and 2 modified spells
  • 3x potion flasks with different magical effects
  • Several new interactive items and additional objects in the tower
  • New Achievements system
  • Ability to use fireball magic in the labyrinth area
  • Remastered visuals and effects, like a shape-precise interactive water surface in cauldron
  • New options and accessibility improvements to make showcasing easier for new VR users (eg. physical movement only, reach assist)
  • Major performance improvements
  • New crossbow mini-game and scoring systems for swordgame
  • Customer support and future updates
  • Index Controller (Knuckles) with finger tracking, optimized natural grabbing and throwing, magical spell controls (finger guns for spells, luftguitar in Symphony spell) and character reactions to finger gestures like pointing, sign of the devil and shaka sign.
 
DiRT Rally 2.0 jetzt mit Virtual Reality Support!

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Today’s update makes the virtual a reality with the release of DiRT Rally 2.0 on Oculus, and the addition of OpenVR support to the Steam version. Ever since VR was teased many months ago it’s been at the top of the community’s wishlist and now it’s here. This is the perfect time to revisit the game or jump in for the very first time.
 
Westworld Awakening Review:

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There's no nice way to say this, $30 is a big ask for less than three hours of actual gameplay in a home gaming environment. Aside from that, Westworld Awakening is one of the most emotionally engaging VR games I've ever played. Experiencing Westworld through the eyes of a host is terrifying, and at several points, I could feel my heart race as I hid under virtual tables while someone passed me by. The combination of Survios' unique VR movement mechanic and a wrecked Delos lab full of bodies makes you genuinely feel like you're running for your life for a couple of moments, which is genuinely thrilling.
If you're a fan of Westworld and you enjoy the scarier things in life, buy this game. You won't regret a moment of it.

https://www.windowscentral.com/westworld-awakening-review-gripping-survival-puzzle-worth-every-penny


Scheint doch ein richtiges (wenn auch kurzes) Spiel zu sein. Dachte zuerst das wäre nur eine Experience. Im Sale bin ich dabei
 
Pavlov VR Update 21 erschienen!

Jetzt mit Verstümmelungen :D

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Patch Notes
- added AntiTank rifle
- added new pistols
- added new rifle-smg
- added new characters
- added Gore System
- added third person finger tracking
- added several surface hit sounds
- added Eye and Mouth dynamic animations
- added snapturn checkbox and default on Vive
- added Russian Grenades
- added cocking hand animation/poses
- added pooled corpses with permanent blood decals
- added official left handed steamvr bindings
- balancing tweaks

https://steamcommunity.com/games/555160/announcements/detail/1610521070460544594


Am 1. November erhöht sich der Preis von Pavlov VR!

The game is not longer a solo-dev project, we're a dozen developers working on this full time. This will happen on the next update, the biggest to date on November 1st. In the mean time grab it for cheap if you haven't already
 
The Lab: Hands-On Update erschienen!
The Lab was released in 2016. It had been created for roomscale VR in a world with no roomscale VR games, and took on the difficult task of building its conventions from the ground up. Now, three years later, conventions have evolved, the state of the art has progressed, and it seems fitting for The Lab to progress as well.
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In the Hands-On update, we have brought the latest innovations in VR tech to the various pocket universes of The Lab:

- Physics-Based Interaction
- Steam Audio
- Optimizations and improvements
- Support for all Refresh Rates

https://steamcommunity.com/games/450390/announcements/detail/1589129608838466210

 
IAA 2019: VR statt PS – so rockte XR-Tech die Automesse
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Der Hidden Champion unter den weltgrößten Games-Messen war 2017 vermutlich die Internationale Automobilausstellung in Frankfurt: Damals sahen mehr als 800.000 Besucher wohl ebenso viele VR-Brillen wie PKWs.

Und dieser Trend setzte sich bei der alle zwei Jahre stattfindenden Messe 2019 fort. Denn auch dieses Jahr protzten die Aussteller mit zahlreichen VR-Erfahrungen und Gamification-Ansätzen.

https://mixed.de/iaa-2019-vr-statt-ps-so-rockte-xr-tech-die-automesse/
 
Onward Version 1.7 erschienen!

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We are pleased to announce the release of update 1.7, bringing workshop support, new and improved AI and more to Onward! Below is a list of new features and their details, along with information on how to create your own custom maps for Onward. We hope you will enjoy the myriad of new gameplay experiences available to you with 1.7. Thank you for supporting Onward!

https://steamcommunity.com/games/496240/announcements/detail/1661192277201104453


Custom map support und die abgewinkelten Visiere sind ja mal geil :huldig:
 
Wer Bock hat auf eine 20-30min. Experience mit hohem Production value und historischem Setting, dem kann ich Britannia VR nur wärmstens empfehlen.

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https://store.steampowered.com/app/1186390/BRITANNIA_VR_OUT_OF_YOUR_MIND/

Das Ding ist kostenlos und zeigt eindrucksvoll was momentan im Bereich volumetrisches Video und Fotogrammetrie-Technik möglich ist.

Hier noch ein guter Artikel dazu:
https://mixed.de/britannia-vr-erfahrung-mit-volumetrisch-gefilmten-schauspielern-erschienen/

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Von solchen Sachen lebt VR imho :dhoch:
 
Angeblich wird das neue Spiel von Valve "Half-Life: Alyx" (ein Prequel zu Half-Life 2) am Dienstag vorgestellt und soll im März 2020 erscheinen :staun:


Teile eines Interviews das am Dientag veröffentlicht werden soll wurden hier gepostet:

https://pastebin.com/9WQMsCdG

"but why does this have to be VR only?

"Which you know is a fair concern for people, right? It's like, are they forcing me to buy VR to have the next "Half-Life" experience? Is that just 'cause you think the opportunity for innovation was sort of in the VR space with this? You're not doing a flat screen version of this game, right?

Yeah, I mean we would love to be delivering a version of this that you could play with a mouse and a keyboard, but like as we said,it began as an exploration of VR, (snippet ends)
 
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