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VR Der Virtual Reality Thread - News etc.

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Eine 2K VR-Brille für die Scorpio wäre schon nice. Halo Space Battle VR, Forza Horizon VR, Sea of Thieves VR, würde ich nehmen. :D
 
Eine VR Brille beeindruckt doch nur KT-Lappen.... Wenn du weiber aufreissen willst, brauchst du das hier!

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:ugly::ugly::ugly::ugly:
Hatte ich bestellt und dann gemerkt das mein keller zu klein ist. Zum glück 14 tage umtauschrecht weil internet kauf.

:p
 
STORM: VR Lasertag von Starbreeze.
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Half-Life 2: VR Mod auf Steam Greenlight

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Wer möchte, dass es die Modifikation auf Steam schafft, der sollte sie fleißig auf Greenlight unterstützen. Bin gerade gehypt weil die Doom3-Mod auch richtig geil ist.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=923491647
 
gabe_newell___half_life_3_by_darrengeers-d4p99ww.png


https://www.polygon.com/virtual-reality/2017/2/10/14580932/valve-is-working-on-three-full-vr-games
 
Fehlt irgendwie, microsofts mixed reality bei heise

https://www.heise.de/newsticker/mel...R-Sonderweg-in-die-Mixed-Reality-3712220.html

https://www.heise.de/newsticker/mel...trollern-und-Inside-Out-Tracking-3710521.html

Kurzform: mehrere brillen von verschiedenen herstellern, hier z.b. Acer

acer-493527d60717f5e7.jpeg


Inside out tracking (d.h. Keine kamera oder "leuchtürme etc notwendig, sind zwei kameras im helm eingebaut)

1440x1440 pixel pro Auge

Brille 299 dollar im set mit den controllern für 399 dollar zu weihnachten (holiday)

Nachteil: Die Brille(n) müssen die controller sehen (gibt für das tracking ja keine externe kamera)

Nicht kompatibel zu occulus oder vive software (bisher) wegen dem inside out tracking.

Video zu den touch controllern
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Video zum acer headset
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Ich bin etwas enttäuscht von den Specs. Unter “high fidelity” VR stelle ich mir schon eine höhere Auflösung vor als 1440x1440 pixel pro Auge.
Das aktuelle Samsung S8 und damit die 'Gear VR 2nd gen' hat schon ne höhere Auflösung (~3k: 2960 x 1440 Pixel = 4,3 mio pixel = 1480 × 1440 per eye)
 
Ich bin etwas enttäuscht von den Specs. Unter “high fidelity” VR stelle ich mir schon eine höhere Auflösung vor als 1440x1440 pixel pro Auge.
Das aktuelle Samsung S8 und damit die 'Gear VR 2nd gen' hat schon ne höhere Auflösung (~3k: 2960 x 1440 Pixel = 4,3 mio pixel = 1480 × 1440 per eye)
Ähh, die htc, occulus und psvr haben alle niedrigere auflösung, dazu inside out tracking und die controller für 399 ist schon eine ansage.

Der vergleich mit handy vr ist ..... das hat nix mit dem vr zu tun.

Dazu brauchst du auch noch einen entsprechenden pc, sowas wie robo recall mit 4k in 90 fps bringt wohl alle derzeiten rechner zum kochen.
 
Stimmt, die drei großen stationären Systeme haben ein bisschen kleinere Auflösung. Aber mit 'Foveated Rendering' wäre ne höhere Auflösung drin gewesen. Und was ist mit Eyetracking? Ich mein die Dinger kommen erst Ende des Jahres.
 
Stimmt, die drei großen stationären Systeme haben ein bisschen kleinere Auflösung. Aber mit 'Foveated Rendering' wäre ne höhere Auflösung drin gewesen. Und was ist mit Eyetracking? Ich mein die Dinger kommen erst Ende des Jahres.
Du überschätzt das momentan für den massenmarkt mögliche. Eye tracking funktioniert bei prototypen ist aber weit weg von marktreife. Die brillen werden nicht subventioniert und mehr für das geld wird es kaum am ende des jahres geben. Das alleine diese controller nur knapp 100 dollar kosten ist schon billig.

Viel wichtiger wäre das es zu den anderen beiden headsets kompatibel wäre.
 
300$ für MR mit der Auflösung und zeitgemäßem Inside-Out tracking? Da müssen die 3 Konkurrenten aber ganz schön was an ihren Preisen ändern.

Mir war aber von Angang an klar, dass die 1. Gen von VR nur was für Freaks ist und es sich definitiv lohnt auf die 2. Gen zu warten. Sollte es bis zum Release dann noch interessante Software geben, dann steige ich vielleicht doch noch bei MR ein.
 
Du überschätzt das momentan für den massenmarkt mögliche. Eye tracking funktioniert bei prototypen ist aber weit weg von marktreife. Die brillen werden nicht subventioniert und mehr für das geld wird es kaum am ende des jahres geben. Das alleine diese controller nur knapp 100 dollar kosten ist schon billig.

Viel wichtiger wäre das es zu den anderen beiden headsets kompatibel wäre.

Nächsten Monat soll ein Eyetracking-Modul für die Vive released werden.
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Wireless Premium VR ist schon erhältlich mit TPCAST:
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...Genauso wie Foveated Rendering. Und Sharp hat vor einem halben Jahr ein 1008-ppi Display für VR-Headsets vorgestellt.

Klar, natürlich ist das alles eine Frage des Preises. Ich bin aber schon ein wenig enttäuscht, wenn
inside out tracking die einzige Innovation sein soll, für ein Headset das erst in einem halben Jahr erscheint.
 
Preis! Wie du schon schreibst, da ein modul, dort ein modul und zu kaufen "demnächst". Zumindest hab ich keine möglichkeit gefunden den tpcast irgendwo zu bestellen. Nur vorbestellen, 249 dollar.

Überall steht q2 - nun ja ist bald vorbei.

für 399 ist das paket da oben schon der hammer. Wie gesagt, nutzt nur nix wenn das pc zeug nicht zueinander kompatibel ist, erinnert ein wenig an die anfangszeit der 3d beschleuniger, glide vs direct3d, vs matrox vs open gl.
 
Jup sehe ich auch so.. hoffe, dass wird VR einen Boost geben. Spiele sind für mich zwar wichtig, aber andere Apps natürlich auch. Durch die Kombi Windows/XBOX Scorpio (vermute mal dafür wird es auch erscheinen), könnte das was gutes werden :)
 
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