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Der Mathefragen Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mal ne kurze Frage. Ich hab zur Berechnung der Momente von Zufallsvariablen folgende Formel:

http://www.codecogs.com/eq.latex?
\int f^{p}d\mu = p \cdot \int_{[0, \infty)} x^{p-1}\mu(\{f \geq x\})\lambda (dx)

Dabei ist das p-te Moment definiert auf einem W-Raum mit Maß P durch

http://www.codecogs.com/eq.latex?
\int X^{p} dP = E[X^{p}] \qquad p \in \mathbb{N}

Jetzt soll ich damit zeigen, dass auf dem WRaum für N-wertige Zufallsvariablen gilt:

http://www.codecogs.com/eq.latex?
E[X] = \sum_{n=1}^{\infty}P(\{X \geq n \})

Mir ist nicht so ganz klar, was ich hier tatsächlich zeigen soll. Das folgt doch direkt aus p = 1 und der Diskreitisierung von Omega (vorher R jetzt N). Oder übersehe ich hier was?

Danke
 
Nach Definition hast du ja normalerweise
gif.latex

was ja jetzt nicht gleich auf den ersten Blick dem entspricht, was du herleiten sollst.
 
Habe ein kurzes Problem.

Will folgende Aufgabe mit dem Differentialquotienten berechnen (ist morgen Aufgabe der Klausur):

gif.latex


"Normal" abgeleitet würde da ja rauskommen:

gif.latex


Nun mit dem Differentialquotienten:

f'(x) = lim h -> 0 [(x+h)³ * (cosx+h) - x³ * cosx] / h
f'(x) = lim h -> 0 [x³ + 3x²*h + 3x*h² + h * cosx + h -x³ * cosx] / h

Jetzt das h raushauen:

f'(x) = lim h -> 0 [h * (x³ + 3x² + 3x*h + h * cosx + h -x³ * cosx)] / h

Wenn ich das jetzt zusammenfasse:

f'(x) = 3x² * (cosx)²

Also etwas vollkommen anderes.
 
Wird dir heute vermutlich nicht mehr viel helfen, aber trotzdem.

f'(x) = lim h -> 0 [(x+h)³ * (cosx+h) - x³ * cosx] / h

Ist nicht ganz richtig, es muss heißen (beachte die Klammern beim cosinus):
f'(x) = lim h -> 0 [(x+h)³ * cos(x+h) - x³ * cosx] / h

Weiter hast du hier
f'(x) = lim h -> 0 [x³ + 3x²*h + 3x*h² + h * cosx + h -x³ * cosx] / h
dann sehr falsch aufgelöst. Mach so etwas lieber in mehreren kleinen Schritten.
 
Ja, ich hab früher in Mathe versagt und behauptet sowas brauch ich nie. Jetzt aber schon. Desshalb:

bfdl06lurw2olklv0.gif


Ich weiß die Länge "a". Die Höhe "b" ist ein größerer Bereich, den ich Dank Weitwinkel gut draufkrieg. Jetzt brauch ich nur noch den Winkel, in dem ich die Kamera auf dem Stativ ausrichten muss.
Und ja, ich weiß, dass das Fünft-oder-Sechstklass-Mathe ist...
 
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