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RETRO Der allgemeine Dreamcast-Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

strikerDC von Retro Fighters

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Nach einem ausgiebigen Test im Stream hab ich jetzt auch offline schon Einiges damit gezockt und kann eine absolute Empfehlung aussprechen, ich denke ich werde trotz des nicht günstigen (aber aufgrund von Nische und Produktionsaufwand sicherlich angemessenen) Preises sogar noch einen zweiten kaufen.

Die Ergonomie ist top, man hat das Gefühl man hat einen Controller der aktuellen Generation in der Hand. Einen zweiten Analogstick braucht das Pad nicht, kein Dreamcast-Spiel wäre darauf ausgelegt. Der Analogstick ist wahnsinnig leichtgängig und absolut störungsfrei in alle Richtungen zu bewegen. Neben dem angenehmen D-Pad, das ein bisschen an das des Switch Pro Controllers erinnert, die auffälligste Änderung in der Handhabung im Vergleich zum Sega-Original, wo der Analog-"Knubbel" oftmals sehr schwerfällig wirkte.

Anstatt nur analoge L- und R-Trigger zu haben gibt es hier jetzt auch zwei "clicky" Schulterbuttons, sehr nah an denen vom Sega Saturn-Pad. Da gibts natürlich keine analogen Abstufungen bei der Eingabe, sondern nur hop oder top. Bei Beat'em Ups oder Shootern sehr nice, bei Rennspielen gibt man natürlich weiterhin mit den Triggern Gas. Die Start-Taste hat auch dieses angenehme Klickgeräusch, die Actionbuttons drücken sich weicher, sowie es sein soll.

Zubehör wie Vibrationpack und auch meine originale 4x-Memory Card funktionieren einwandfrei. Für die Standard-VMU ist natürlich auch ein Sichtfenster vorhanden. Es wirkt "extragroß", weil es nicht so tief runtergeht, wie beim Originalcontroller. Dafür schauen dann oben Steuerkreuz und die Tasten des VMU raus. Optikfetischisten wird das evtl. stören.

Kabel ist extralang. Reicht also auch für den zeitgemäßen Abstand zum Fernsehgerät.

Mein Fazit:
Wird mein neuer Dreamcast-Standardcontroller. Und ich denke eine bessere Bewertung kann man sich kaum vorstellen. Dazu muss ich anmerken, dass ich das Dreamcast-Originalpad immer sehr mochte und auch immer noch mag, aber dieses ist besser. Definitiv.

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Anekdoten aus dem Test:
- in Crazy Taxi sofort meinen persönlichen All-Time-Rekord gebrochen
- QTEs in Shenmue lassen sich wesentlich angenehmer eingeben, als mit dem Original D-Pad
- viel feinere Lenkbewegungen bei Rennspielen oder aber auch bei Sonic Adventure möglich. Der Analogstick ist sehr leichtgängig, während das Original im Vergleich schon fast ruckartig reagiert. Insbesondere bei Crazy Taxi sind mir die minimalen Lenkbewegungen aufgefallen, die vom Spiel perfekt umgesetzt werden, mit dem Originalpad in ihrer Feinheit aber gar nicht möglich wären. Stichwort: Gegenverkehr/Crazy Through.

P.S.: Zur Turbo-Funktion kann ich nix sagen, die interessiert mich nicht. Man kann halt Turbo und die Taste drücken und wenn man auf Clear drückt isses wieder weg :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Klingt ja ganz gut, aber irgendwie wirkt der von der Optik her auf mich "billig".

Aber wird als Alternative auf jeden Fall abgespeichert..
Hab aber damals zum Glück gut Originalpads eingelagert, als se günstig abverkauft wurden :D
 
Billig ist an dem gar nichts. Das kann ich definitiv sagen. Die verbaute Technik wird dem Originalcontroller eh um Längen überlegen sein und selbst von der Verarbeitung her bin ich geneigt dasselbe zu behaupten.

Der Controller hat im Gegensatz zum Brawler64 (auch von Retro Fighters) allerdings auch ein mehr als erfolgreiches Kickstarter-Crowdfunding im Rücken. Solche Anschlüsse wie die des VMU baut heute schließlich niemand mehr. Ohne Kickstarter hätte dieses Projekt wohl nicht umgesetzt werden können.

Jetzt bin ich mal gespannt, was Retrobit in naher Zukunft abliefert, die im Rahmen der Kooperation mit SEGA ja einen offiziell lizenzierten Retro-Controller bringen wollen.

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Zuletzt bearbeitet:
Gibt es für euch noch DC Titel, die noch nicht für PC / aktuelle Konsolen veröffentlicht worden sind, die ihr aber gerne nachholen würdet, ohne dafür extra eine DC zu kaufen?

Mir fallen da ein:

- Ferrari 355 Challenge - Weiß aber nicht, wie gut das gealtert ist
- Sega Rally 2 - Würde sicher heute noch Spaß machen
- Crazy Taxi 2 - So gut wie der Vorgänger?
- Blue Stinger - Keine Ahnung, wie gut das Spiel ist, aber damals sah es interessant aus
- Ecco the Dolphin - Es gibt ja nur das alte 2D Mega Drive Spiel bei Steam und Co.
- Ready 2 Rumble - Wie gerne hätte ich ein aktuelles Boxspiel
- Virtua Tennis - Wäre auch geil, stattdessen gibt es immer nur Fussballspiele
 
bestimmt gibt es den ein oder anderen Titel den ich nachholen würde....müsste dann aber schon ein Exot sein denn ich noch nicht auf dem Schirm habe. Die oben genannten Titel sind top, Standardrepertoire das man gerne ab und an mal einlegt ;)
 
Ich hätte gerne ein Powerstone 2 Remake, das hat soviel spass gemacht die anderen mit zig verschiedenen skurillen Waffen umzuhauen.

War Sega Rally 2 nicht eigentlich ein PC Port und deswegen die kurze weitsicht:?
 
Es wurde mit Unterstützung von WindowsCE auf die Dreamcast portiert, gerade bei einem solchen Toptitel hätten sie mal eher einen perfekt ans System angepassten Port bemüht. Die NTSC-Versionen enttäuschen ein bischen weniger als die PAL, "sehr gut" sind sie natürlich aber letztlich trotzdem alle.

Aber grad bei einem Titel wie Sega Rally 2 hätten Frames und Popups nicht unbedingt Thema sein müssen/sollen auf der Mörderhardware :ugly:
 
strikerDC von Retro Fighters

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Nach einem ausgiebigen Test im Stream hab ich jetzt auch offline schon Einiges damit gezockt und kann eine absolute Empfehlung aussprechen, ich denke ich werde trotz des nicht günstigen (aber aufgrund von Nische und Produktionsaufwand sicherlich angemessenen) Preises sogar noch einen zweiten kaufen.

Die Ergonomie ist top, man hat das Gefühl man hat einen Controller der aktuellen Generation in der Hand. Einen zweiten Analogstick braucht das Pad nicht, kein Dreamcast-Spiel wäre darauf ausgelegt. Der Analogstick ist wahnsinnig leichtgängig und absolut störungsfrei in alle Richtungen zu bewegen. Neben dem angenehmen D-Pad, das ein bisschen an das des Switch Pro Controllers erinnert, die auffälligste Änderung in der Handhabung im Vergleich zum Sega-Original, wo der Analog-"Knubbel" oftmals sehr schwerfällig wirkte.

Anstatt nur analoge L- und R-Trigger zu haben gibt es hier jetzt auch zwei "clicky" Schulterbuttons, sehr nah an denen vom Sega Saturn-Pad. Da gibts natürlich keine analogen Abstufungen bei der Eingabe, sondern nur hop oder top. Bei Beat'em Ups oder Shootern sehr nice, bei Rennspielen gibt man natürlich weiterhin mit den Triggern Gas. Die Start-Taste hat auch dieses angenehme Klickgeräusch, die Actionbuttons drücken sich weicher, sowie es sein soll.

Zubehör wie Vibrationpack und auch meine originale 4x-Memory Card funktionieren einwandfrei. Für die Standard-VMU ist natürlich auch ein Sichtfenster vorhanden. Es wirkt "extragroß", weil es nicht so tief runtergeht, wie beim Originalcontroller. Dafür schauen dann oben Steuerkreuz und die Tasten des VMU raus. Optikfetischisten wird das evtl. stören.

Kabel ist extralang. Reicht also auch für den zeitgemäßen Abstand zum Fernsehgerät.

Mein Fazit:
Wird mein neuer Dreamcast-Standardcontroller. Und ich denke eine bessere Bewertung kann man sich kaum vorstellen. Dazu muss ich anmerken, dass ich das Dreamcast-Originalpad immer sehr mochte und auch immer noch mag, aber dieses ist besser. Definitiv.

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Anekdoten aus dem Test:
- in Crazy Taxi sofort meinen persönlichen All-Time-Rekord gebrochen
- QTEs in Shenmue lassen sich wesentlich angenehmer eingeben, als mit dem Original D-Pad
- viel feinere Lenkbewegungen bei Rennspielen oder aber auch bei Sonic Adventure möglich. Der Analogstick ist sehr leichtgängig, während das Original im Vergleich schon fast ruckartig reagiert. Insbesondere bei Crazy Taxi sind mir die minimalen Lenkbewegungen aufgefallen, die vom Spiel perfekt umgesetzt werden, mit dem Originalpad in ihrer Feinheit aber gar nicht möglich wären. Stichwort: Gegenverkehr/Crazy Through.

P.S.: Zur Turbo-Funktion kann ich nix sagen, die interessiert mich nicht. Man kann halt Turbo und die Taste drücken und wenn man auf Clear drückt isses wieder weg :)


Gibt es jetzt auch in farbig:

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@JohnnyWohlfahrt
Ich spiele auf dem DC überwiegend Beat'em oder Shoot'em ups. kannst Du über den StrikerDC noch etwas detailierter auf das Digikreuz eingehen, wie genau ist es?

Ich denke solche Spiele hatten sie natürlich bei Retro Fighters ganz besonders im Blick. Die vorherigen Controller von denen, bspw. für N64, hießen ja auch "Brawler". Der "strikerDC" profitiert darüber hinaus natürlich noch durch das weit höhere Budget aus der Kickstarter-Kampagne.

Für meinen Geschmack hätte man sich zwar etwas mehr am Digikreuz des Sega Saturns orientieren können, grad für die von dir genannten Genres, aber besser als das Original Pad macht der strikerDC seine Arbeit hier allemal. Ich würde sagen, es ist am ehesten zu vergleichen mit dem Steuerkreuz des Pro-Controllers von Wii U oder Switch. Alle vier Hauptrichtungen haben einen deutlichen Druckpunkt, mit der großen Pranke, wie meiner gehen auch die Halbrichtungen gut. Wackeln/wabbeln tut da nix. Das Ding sitzt im Controller, wie ne eins. Vielleicht tut ein bisschen einspielen dem Controller sogar richtig gut. Frisch aus der Fabrik ist das Steuerkreuz nämlich wirklich nicht "weich". Weder das Gefühl beim Drücken noch das Material. Mir persönlich gefällt das aber.

Darüber hinaus sind bei Beat'em Ups natürlich die One-Click-Schultertasten von Vorteil. Da das Dreamcast-Pad (und damit auch das strikerDC) auf ein 6-Button Layout verzichtet sind L und R natürlich oft in die Beat'em Up-Steuerung integriert. Wenn man die Schulterbuttons statt den auch vorhandenen Triggern verwendet kommt die Eingabe natürlich viel schneller zum sprichwörtlichen Punkt, da es keine analogen Stufen gibt, die man erst komplett reindrücken muss (siehe Fotos im Review-Post).

Was bleiben noch für Alternativen?
AsciiPad (arschteuer), Sega Saturn-Adapter (arschteuer), Arcade Stick (gut, den kann man immer bringen, aber hier gehts ja grad um Pads)
 
es ist am ehesten zu vergleichen mit dem Steuerkreuz des Pro-Controllers von Wii U oder Switch.
Frisch aus der Fabrik ist das Steuerkreuz nämlich wirklich nicht "weich".

Deine Aussagen beißen sich etwas... das Steuerkreuz des Pros der Wii U ist im Gegensatz zum Pro der Switch extrem weich. In der Hinsicht könnten sie nicht gegensätzlicher sein. Das D-Pad von der Switch ist zudem noch "ungenau", um die Fehlkonstruktion mal nett zu umschreiben.
Kurz: Das D-Pad des Wii-U Pads ist so ziemlich das beste D-Pad das ich kenne, das von der Switch eines der schlechtesten! :D Von daher... in welche Richtung geht es eher? :D
 
Hmmm, bei meinen Pro-Controllern von Wii U und Switch hab ich keinen besonderen Unterschied bemerkt und der Übergang war fast nahtlos. Deswegen tendiere ich da auch in keine Richtung. Ungenauigkeitsprobleme beim Switch Pro Controller hab ich ebenfalls nicht.

Festlegen würde ich mich aber definitiv auf: Beim strikerDC ist es kräftiger und fester als beide :ugly:
 
Die beste Methode ist wohl über eine HDMI Adapter. Ich selbst habe den von Kaico und der funktioniert super. Kostet aber leider auch 40€.

https://www.amazon.de/dp/B07SK85NGH/ref=cm_sw_em_r_mt_dp_QcPNFbXP8334Y

Zitat, denn auch ich kann den HDMI-Adapter von Kaico uneingeschränkt empfehlen. Einziges Manko (Konzeptbedingt): Man kann die Spiele, die keine VGA-Unterstützung hatten, nicht zocken. Eines der bekannteren Beispiele ist hier Resident Evil Code Veronica.
 
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