Das dürften schon zwei Gründe sein, die dagegen sprechen. Die UE4 ermöglicht ganz gute Ergebnisse, aber will Sony sowas bei einem Prestige-Projekt sehen? Zumal sie selbst eine bessere Engine im Portfolio haben?
Und kostentechnisch möchte Kojima sicher auch nicht auch noch für die Engine zu viel zahlen müssen.
Ja, irgendein zwei Jahre alter Blog-Beitrag von einem No-Name, bei dem es um Game Engines für kleine Indie-Entwickler geht. Gut recherchiert.
Die Unreal Engine ist verhältnimäßig günstig. Deswegen kommt sie überhaupt für Indieproduktionen in Frage. Sie ist mittlerweile sogar kostenfrei verwendbar, aber 5% des Umsatzes gehen an Epic Games, wenn man jetzt als großes Studio keine eigenen Konditionen aushandelt.
Spiele wie Days Gone, Ace Combat 7, Tekken 7, ShenMue 3, Shadow of the Beast, Gears of War 4, Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts III, Hellblade, Batman Arkham VR, EVE: Valkyrie, Abzû, etc. zeigen wie vielseitig die Engine ist und was für beeindruckende Ergebnisse erzielt werden können. Es gibt wohl keine mächtigere Engine auf dem Markt, die Zugänglichkeit mit Vielseitigkeit so gekonnt in Einklang bringt.
Aber ja, wenn es eben ein Exklusivtitel sein soll, der dann noch Open World ist, kann man natürlich eine stark angepasste Engine für das System und das Genre verwenden und damit leichter bessere Ergebnisse erzielen. Es ist aber wohl kaum ein Grund überhaupt erst exklusiv zu entwickeln. Da gibt es eben sehr gute Alternativen auf dem Markt, die eben auch bei Exklusivtiteln gerne verwendet werden und das sogar von Sonys First-Party-Studios.