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MULTI Death Stranding (Directors Cut)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Meine Reise führte mich zurück auf den Berg, direkt in die Arme eines tobenden Sturmes. Zurück in die Vergangenheit katapultiert, vermutlich inmitten des zweiten Weltkriegs, machte ich mich auf die Suche nach BB - mit Erfolg.

Das Spiel hat mich wieder an den Eiern. So blöd es klingt, Death Stranding öffnet mir wieder die Augen, zeigt mir den Weg zurück in die Natur und fördert meinen eigenen „Strand“. Das Spiel adaptiert meine Scotland-Feelings so punktgenau und trifft damit genau meinen Nerv - starkes Kino.

Beim Gameplay scheiden sich die Gemüter, hingegen dürfte es beim Storytelling, Inszenierung, Soundtrack u Atmosphäre kaum zwei Meinungen geben.
 
Hab gestern im Performance Modus angefangen, 1800p@60. Nun lese ich aber, daß der Quality Modus mit nativen 4k auch fast immer mit 60 läuft. Hat da einer von euch Erfahrungen mit gemacht?
 
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The Death Stranding Director's Cut has appeared on PC, effectively delivering a carbon copy port of the existing PlayStation 5 rendition of the game. In addition to new content, PS5 brought with it minor graphics enhancements and 60fps modes - something that PC already did. So in a sense, this isn't as huge an upgrade - but it is a chance to take a look at how a PS5 cross-gen game scales up against a range of PC GPUs... so that's what Alex did!

PLEASE NOTE that while the PS5 vs GPU comparisons are fun, we would recommend RTX users utilise DLSS, which has image quality improvements over native rendering along with a big performance increase.
 
Norman Reedus hat anscheinend geradewegs Death Stranding 2 in einem Interview geleakt. :D

https://www.leoedit.com/culture/norman-reedus-on-the-end-of-an-era/
Okay, so you got the book going on, you've got the final season coming out, then the spinoff, and you're filming Death Stranding, the video game.

We just started the second one.

How did that come about?

Guillermo Del Toro, who gave me my first movie, called me up and said, "Hey, there's a guy named Hideo Kojima, he's gonna call you, just say yes." And I go, "What do you mean just say yes?" He goes, "Stop being an asshole, just say yes." Then I was in San Diego and Hideo came with a big group of people, he's from Tokyo, and he showed me what he was working on on a game called Silent Hill. I was blown away by what he was showing me, and I was like, "Yes, let's do this." It's not Ms. Pacman; it's so realistic, it's so futuristic, it's so complicated and beautiful, and I was completely blown away.

It took me maybe two or three years to finish all the MoCap sessions and everything. It takes a lot of work. And then the game came out, and it just won all these awards, and it was a huge thing, so we just started part two of that.
 
Norman Reedus hat anscheinend geradewegs Death Stranding 2 in einem Interview geleakt. :D
https://www.leoedit.com/culture/norman-reedus-on-the-end-of-an-era/

Da es ein schriftliches Interview war ist das wenn dann eh ein geplanter Leak zwecks Marketing. Als Schauspieler hat der nicht ohne Grund ein Managment und einen Agenten die sowas vor der Veröffentlichung nochmals prüfen und unpassendes streichen lassen.

Gespannt bin ich ob Sony nochmals involviert ist bei einem zweiten Teil.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das wusste ich bis jetzt nicht [oder hatte es vergessen, das Alter das Alter], bedeutet aber nicht das Sony bei einem zweiten Teil involviert sein muss [technisch oder als Publisher], siehe Sega und Bayonetta 2 und 3. U.a. bspw. wegen solcher Meldungen/Gerüchte:

Sony, however, was not satisfied with how Death Stranding did commercially, and as such, turned down the offer to work with Kojima again.

https://gamingbolt.com/kojima-went-to-sony-for-his-next-game-first-but-they-turned-him-down-rumour

https://www.konsolentreff.de/themen/videospiel-news.16492/seite-154#post-4800822
 
Zuletzt bearbeitet:
Story mäßig interessant, aber das Gameplay ist ein Flop. So sehr ich Kojima wegen MGS schätze, aber das hat nichts mit Spielspaß zu tun. Soll er lieber Filme machen.
 
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