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ONE/PC Dead Rising 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wolverine schrieb:
megachri schrieb:
Wolverine schrieb:
boah sieht das mies aus :skep:

:skep: you serious? :skep:

wenn ich mir das video oben ansehe - absolut! egal ob youtube in hd immer scheiße aussieht oder nicht. sobald sich die kamera bewegt, verwischt alles, das auto auf dem er steht sieht aus wie die aktuelle gen, etc... imo ist das nicht beeindruckend.

du musst es ja auch nicht kaufen :p
Wir habens ja live auf der Gamescom gesehen und waren wirklich alle aus dem Häuschen. Klar kann es grafisch nicht mit Titeln wie Ryse oder Killzone mithalten, aber es ist halt Fun pur
 
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-dead-rising-3

digital foundry vs dead rising 3

With all its rough edges, Dead Rising 3's intended impact as a next-gen title is clearly dulled, but there's enough here to show early Xbox One adopters a side of the zombie-slaying experience that couldn't be achieved on current-gen hardware. The zombie count and overall world size are impressive - amplified to a previously unheard volume where interplay with vehicles ties in appropriately with this shift in scale. However, the fact remains that the game's original brief as an Xbox 360 title is still very much felt in other areas; the pared-back alpha, texture streaming issues and jagged 720p presentation giving the impression that the series' potential is still somehow being bounded.

It's also unfortunate that the game runs at far from the promised locked 30fps - rather a chugging 20fps during the zombie action while out in the big city. Compared to the shaky E3 build seen just months ago this is still a respectable step forward, and of course many of the game's technical shortcomings come with the unique circumstances of meeting a hardware launch. All this amounts to an intriguing first attempt, then, but needless to say we're eager to see how Capcom Vancouver follows up on its sandbox survival-horror formula when it's given more breathing room with the deadline, more experience with the hardware, and factoring in the next-gen platform's strengths from the very start.
 
nochmal kurz auf deutsch...
Bildrate sinkt teilweise auf 16fps

12.11.13 - Dead Rising 3 kann die von Capcom versprochenen stabilen 30fps nicht halten, wie Digital Foundry auf Eurogamer schreibt. In der vorliegenden Version des Spiels fiel die Bildrate in den Außen-Levels ständig auf 20fps.

Bei besonders großen Explosionen erreicht das Spiel vorübergehend nur noch 16fps. Die Auflösung beträgt 1080p (hochskaliert).

gamefront.de
 
Die Framerate ist für mich auch ein dicker fetter minuspunkt . 720p und nicht so tolle Grafik finde ich bei so einem spiel nicht schlimm . Aber flüssig sollte es schon laufen
 
Hab die One Bestellung gerade storniert. Sry aber 16 FPS :staun: Ich gebe keine 500€ aus für Sachen, die immer noch nicht in den Griff zu bekommen sind. Geht gar nicht. Ist zwar schade wegen Ryse. Aber wegen einem Spiel behalt ich das Teil nicht. 16 FPS ... ohne Worte.
 
DaMeep schrieb:
Die Framerate ist für mich auch ein dicker fetter minuspunkt . 720p und nicht so tolle Grafik finde ich bei so einem spiel nicht schlimm . Aber flüssig sollte es schon laufen

Aber es ist nicht so extrem auffällig find ich.
Im schnitt sind das 5FPS die mal runter sind.

Zum Großteil läufts ja mit 30-28FPS.
 
Also bei einem Eklusivtitel einer Next Gen Konsole, der nicht einmal überragend aussieht, erwarte ich bei bei einer Auflösung von 720p mindestens konstante 30 FPS. Ansonsten kann man es echt bleiben lassen.
 
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