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ONE/PC Dead Rising 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Und noch etwas frisches Gameplay von der PAX:
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=z579CJwFjYI[/vid]

Den Levelabschnitt hat man nun zwar schon zu Genüge gesehen, interessant finde ich aber, dass sie die Framerate anscheinend in den Griff bekommen. Ruckelt, selbst bei großen Explosionen oder der Stachelwalzenmotorradfahrt, bei weitem nicht mehr so schlimm wie noch zu E3-Zeiten. :dhoch:
 
Das ruckelt wirklich nicht weniger? Najo, dann bin ich mal wieder froh, dass ich so anspruchslos bin. :ugly: Sieht meiner Meinung nach echt geschmeidig und auch ansonsten sehr ansehnlich aus. :D
 
MiXeR schrieb:
Das ruckelt wirklich nicht weniger? Najo, dann bin ich mal wieder froh, dass ich so anspruchslos bin. :ugly: Sieht meiner Meinung nach echt geschmeidig und auch ansonsten sehr ansehnlich aus. :D

Ich habs nicht live gesehen aber ich bin ziemlich sicher nein.
2 Wochen um das hin zu bekommen ist sehr optimistisch und dann ists auch 1zu1 dieselbe Demo.

Den Ruckler bei der Bombe sieht man z.B. nicht wegen dem Licht.

Es ist eh nicht so schlimm das es dadurch unspielbar wird. Nervt halt nur nen wenig.
Wenns nur noch ist wenn man mit Autos über ne Horde rollt oder so ne Bombe zündet dann langt das eigtl schon.
 
.hack//Haseo schrieb:
Das ist aber auch 1zu1 dieselbe Demo.
Die ruckelt genau so wie auf der GC nur sieht mans bei dem abgefilmten Material nicht so doll.
Ach ja?
Hier mal was zum Video von einem der auf der PAX dabei war...
Originally Posted by MordeaniisChaos
The PAX build didn't just run better, it ran quite well. Better than I've ever really seen a Dead Rising game run on consoles honestly. And it looked great! Watched a stage demo of it waiting in line for Titanfall.
No surprise that it's getting better, framerate is, as far as I know, often one of the last things to really get nailed down. Usually they can get a demo level optimized to run well, but with a game like this that's a bit tricky.

hast also nichts an den Augen Mixer ;)
 
Dann frag ihn mal im Vergleich zur E³ oder zu GamesCom.

Es ist genau 1zu1 dieselbe Demo wie auf der GC. Jedes Item liegt exakt an derselben stelle und die ruckler sind genauso da.

Bin hier ja wohl nicht der einzige der das gesehen hat und bestätigen kann.
Selbst die Sprüche und den Weg den die gehen ist genau derselbe wie auf der GC mit der Bombe als Finale.
 
Attendorner schrieb:
Was schreib ich überhaupt Huh? Du weißt es eh besser ;)

Im Gegensatz zu vielen anderen hab ichs live gesehen.
Hab sogar nen billiges T-Shirt fürs zugucken bekommen. :gerri:

Kannst ja pil und co fragen die waren ja auch da. Es ist wirklich 1zu1 dieselbe demo.

Hier kannst ja selbst nachschauen:
http://www.ign.com/videos/2013/08/20/dead-rising-3-demo-gamescom-2013
 
Akso das vid sieht im prinzip genauso aus wie das gc video.hätte mich auch gewundert wenn man eine woche später ne ganz andere version zeigen würde.
 
Muuhh schrieb:
ich frag mich wo jetzt das problem liegt...ist das unmöglich die gleiche demo nur optimiert zu nehmen?

Auf das hätte ich jetzt auch getippt. Selber Levelabschnitt, also selbe Demo, nur eben basierend auf einem neueren Build. Sah mit jedenfalls deutlich un-ruckeliger aus.
Bei der E3-Demo hat es jedenfalls bei jeder Autofahrt und kleineren Explosion gestockt. Diesmal kann er unbeschwert durch die Zombiehorden rasen und Untote sprengen, ohne, dass die Frames merklich runtergehen.

Wobei ich jetzt nicht bestreiten will, dass es vielleicht die Gamescom Version ist. Die fand ich nämlich auch schon deutlich geschmeidiger als die E3-Präsentation.
 
Dead Rising 3 "is the most difficult Dead Rising game we've ever made"

When it comes to Xbox One exclusive Dead Rising 3, Capcom Vancouver is flirting with both accessibility and insanity - the game can be played without the restrictions that make its predecessors so idiosyncratic, but switch to Nightmare Mode and you'll find that it's every bit as tough as the Dead Risings of yore.....

"I'm the kind of gamer who just wants to be chilled, who doesn't want to be on a timer or a schedule, but a lot of Dead Rising fans love that timer, and love that save system, and they love breaking controllers, I guess - throwing them against the wall. So if you're a masochist, we're not going to ruin it for you."
:D :grins:

http://www.oxm.co.uk/61780/dead-rising-3-is-the-most-difficult-dead-rising-game-weve-ever-made/
 
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