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ONE/PC Dead Rising 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Eventer schrieb:
Wo haste das denn her?

War nur Spekulation weil ich es nicht blick, oder was meinst du nun genau?

http://www.google.de/#fp=27f7670ed68d0174&q=dead+rising+3+cloud+keine+ladezeiten

Wahrscheinlich hats nur mit der KI zu tun wie bei Forza 5, da soll die Ki 6 x schlauer sein aber was passiert wenn das internet ausfällt? Haltet dann die KI an,

Naja, btt. Bin einfach nur gespannt.

Attendorner schrieb:
Bullit3006 schrieb:
Wo steht denn da was über Cloud ?
Hab in dem Link nix darüber gelesen

Nirgends. Steht auch 2 Seiten vorher schon das Microsoft den Jungs in Vancouver unterstützend zur Seite steht um Ihre Ziele zu erreichen.

Was daran verwerflich oder gar ernüchternd sein soll, kann ich auch nicht erkennen.

Um die Cloud geht es nicht im geringsten ;)

Sorry, mein fehler! Habe nur laut überlegt wie sie das unter anderem optimieren.
 
Eventer schrieb:
Keine Ladezeiten dank Cloud? Das wird doch eh komplett gestreamt?

Gegen Ladezeiten hilft nur üppiger Arbeitsspeicher, der sich schnell anfüllen lässt und dazu benötigt es vor allem auch eine schnelle Platte -> SSD
Daran haben MS und Sony aber gespart, da zu teuer.
 
Trayal schrieb:
Eventer schrieb:
Keine Ladezeiten dank Cloud? Das wird doch eh komplett gestreamt?

Gegen Ladezeiten hilft nur üppiger Arbeitsspeicher, der sich schnell anfüllen lässt und dazu benötigt es vor allem auch eine schnelle Platte -> SSD
Daran haben MS und Sony aber gespart, da zu teuer.

:wand: :wand: Bei viele Zombies wahrscheinlich Arbeitspeicher. Bei sehr Große Maps/Karten /Landschaften ist SSD Goldwert.
 
Ja und wie kommt das ganze Zeugs in den Arbeitsspeicher?
Dem Arbeitsspeicher müssen die Daten erstmal übergeben werden und der Geber und somit auch Limiter ist die langsame Festplatte.
DDR3 rattert mit 68,3 GB/s drüber und während die aktuell schnellsten 2,5" HDDs (2,5" ist auch in den Konsolen zu erwarten) bei der sequenziellen Transferrate auf 100 mb/s kommen, schaffen es die schnellsten SSDs auf über 520 MB/s.
 
Trayal schrieb:
Ja und wie kommt das ganze Zeugs in den Arbeitsspeicher?
Dem Arbeitsspeicher müssen die Daten erstmal übergeben werden und der Geber und somit auch Limiter ist die langsame Festplatte.
DDR3 rattert mit 68,3 GB/s drüber und während die aktuell schnellsten 2,5" HDDs (2,5" ist auch in den Konsolen zu erwarten) bei der sequenziellen Transferrate auf 100 mb/s kommen, schaffen es die schnellsten SSDs auf über 520 MB/s.

Stimmt jetzt wo du es sagst!
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Core2TOM schrieb:
Trayal schrieb:
eine schnelle Platte -> SSD
Daran haben MS und Sony aber gespart, da zu teuer.

zum einen zu teuer, zum anderen haben die dinger bisher eine recht kurze lebenserwartung.

Woraus schließt du das, gibts da entsprechende Ausfallstatistiken? Rein rechnerisch halten die guten jedenfalls länger als jede normale Festplatte.

Das wäre glaub unbezahlbar eine gute SSD 500 GB :D
 
Core2TOM schrieb:
zum einen zu teuer, zum anderen haben die dinger bisher eine recht kurze lebenserwartung.

Was verstehst du unter "recht kurz"? Samsungs 840er SSDs (120GB für 85 Euro; 250 für 145 Euro und 500 GB für 275 Euro) sind zB mit 1,5 Millionen Stunden MTBF angegeben und laufen auch darüber hinaus noch weiter.
Bei SSDs gehts weniger um die Lebenszeit, die ist schon ganz ordentlich, sondern um die Fehleranfälligkeit, im Bezug auf den Datenverlust, aufgrund ihrer Algorithmen.

Datenverlust kann einen mit einer HDD und einer SSD ereilen. Wer empfindliches speichert, tut sowieso immer gut daran Backups zu erstellen. SSDs werden zudem eh kaum als Speichermedien verwendet, sondern als "Arbeitsplatten".
 
Hier der zusätzliche Content der Day One Edition:

Dead Rising 3 Day One Edition: Dead Rising Tribute Pack featuring exclusive game content and bonus attribute perks.

Classic Frank West outfit with Frank’s Zombie Slugger weapon, extra gory attacks and a custom skill move. Also includes attribute perks for increased melee damage and tougher survivors.
Official Chuck Greene outfit with Paddle Saw combo weapon that cuts through zombie hordes with increased damage and durability. Also includes attribute perks for vehicle and weapon durability.
 
Dead Rising 3 Case Zero spin-off? 'We have tricks up our sleeve', says Capcom

Dead Rising 3 may receive its own downloadable spin-off similar to Dead Rising 2's Case Zero and Case West, Capcom Vancouver has teased.

Speaking to VideoGamer.com during Gamescom about the possibility of a Case Zero-type game launching alongside Dead Rising 3 this November, senior producer Jason Leigh said that it was "impossible to do a prologue for a game that comes out on launch day," but revealed that the studio has "tricks up [its] sleeve that'll be announced later on."

http://www.videogamer.com/xboxone/dead_rising_3/news/dead_rising_3_case_zero_spin-off_we_have_tricks_up_our_sleeve_says_capcom.html
 
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