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MULTI Dead Island 2

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Quelle Gamefront.de


Eindrücke zu Dead Island 2
13.03.23 - PCGamer.com und Gamespot haben das Zombie-Actionspiel Dead Island 2 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) von den Dambuster Studios angespielt und ihre Eindrücke mitgeteilt.

Eindrücke (+ / - )

+ Dead Island 2 besitzt ein ziemlich komplexes Kampfsystem, auch wenn es nicht originell ist.

+ Die Stadt sieht insgesamt ganz gut aus, kommt aber nicht an den tropischen Urlaubsort heran.

+ Man muss Dead Island 2 das mit Abstand beeindruckendste und grausamste Gore-System zugestehen, das ich je gesehen habe: Die Zombies zerfallen in erschreckend überzeugenden Schichten aus Haut, Fett, Muskeln und Knochen. Wenn sie getötet werden, können sie in jedem beliebigen Winkel durch den Körper in zwei Hälften zergehackt werden. Und man kann sogar ihre wackelnden Gehirne in ihren Schädeln mit einem Schlag auf den Kopf freilegen.

+ Das mag zwar technisch eine "beeindruckende Leistung" sein...

- ... sie ist aber so überzeugend, dass es sehr gut möglich ist, dass den Spielern dabei richtig schlecht wird.

- Nach einer so turbulenten Entwicklung ist es beeindruckend, dass die Dambuster Studios überhaupt etwas auf die Beine gestellt haben: Doch nach einem ausführlichen Test des ersten Drittels des Spiels habe ich leider das Gefühl, dass das Endergebnis eine langweilige und uninteressante Erfahrung ist.

- Es gibt keine offene Spielwelt, sondern eine lineare. Obwohl man in LA hin und her reist, ist die Stadt im Spiel im Grunde ein Korridor von Zonen, die durch Ladebildschirme getrennt sind, voller Straßen und Gassen, die das Gebiet größer erscheinen lassen, aber in Wirklichkeit blockiert sind.

- In der Kampagne von Dead Island 2 geht es vor allem darum, dich einzuengen - wenn du nicht in engen Räumen und Korridoren kämpfst, bist du zumindest innerhalb von Gartenzäunen oder auf einer engen Straße. Das gibt dir nur wenig Raum zum Experimentieren und zwingt dich meistens dazu, alle Zombies vor dir zu beseitigen, um voranzukommen. Der Versuch, das Beste aus diesen engen Begegnungen herauszuholen, ist oft eher anstrengend als aufregend, und wenn es nicht klappt, wird man allzu oft einfach in die Ecke gedrängt.

- Ich will natürlich nicht, dass jedes Spiel ein 100-Stunden-Epos ist, aber Dead Island 2macht seinen geringen Umfang nicht durch Abwechslung oder Cleverness wett - es ist ein ziemlich einfaches "Zombie-Metzel-Spiel".

- Trotz des bescheidenen Umfangs wird das Spiel zu einem Premiumpreis verkauft.

- Die Gegner haben im wahrsten Sinne des Wortes kein funktionierendes Gehirn.

- Dead Island 2 ist trotz mehrerer spielbarer Charaktere und RPG-ähnlichen Boni (freischaltbare Karten) ein monotones Spielerlebnis.

- Die Geschichte ist unausgegoren, sie bemüht sich z.B. nicht, die Umstände der Zombie-Apokalypse darzulegen. Einige Handlungsstränge sind völlig verwirrend.

- Dead Island 2 hat einfach keine Daseinsberechtigung mehr in einer Spielewelt, die den Vorgänger längst abgehakt und hinter sich gelassen hat
 
Eins kann man aus den Previews herauslesen: es ist stumpfer Spaß.
Weder besonders herausfordernd, noch reich an komplexen Spielmechaniken oder cleveren Stories.
Sondern einfach nur schnörkelloser, simpler und blödsinniger Videospielspaß.

Und wenn ich ehrlich bin, muss es auch gar nicht mehr sein. Denn genau das möchte ich eigentlich von einem Zombie Game.
Mir sind deswegen auch die simplen Zombiefilme die liebsten. Geh mir weg mit irgendwelchen intelligenten Untoten, Souls-like Schwierigkeitsgrad oder bedeutungsschwangerem Drama. Ich will hirntoten Gestalten, vor klischee-schöner Kulisse, mit wuchtigen Waffen die rote Suppe aus der Rübe hauen. :D

Ich freue mich beispielsweise auch sehr auf die Open-World Simulation in einem State of Decay 3, aber gegen einen geradlinigen Zombie-Fun-Slasher habe ich definitiv nichts einzuwenden.

Wenn ich den hier kriege, und danach sieht es aus, dann ist es mir auch gerne einen Releasekauf wert.
 
Also bei Netgames zumindest, ist das für mich kein Premium Preis.
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Stand jetzt für mich ein absoluter no brainer und day 1 wenn sich nicht noch irgendwelche technischen vollkatastrophem offenbaren. Wird zwar nicht an die Atmosphäre von Teil 1 rankommen aber insgesamt sieht das nach einer spaßigen Sache aus. Tabuloses zombieschnetzeln, looten und leveln, weirden shit craften und von der ersten Sekunde an genervt sein vom eigenen char der alle möglichen Situationen mit schwachsinnigen one linern kommentiert.
 
Stand jetzt für mich ein absoluter no brainer und day 1 wenn sich nicht noch irgendwelche technischen vollkatastrophem offenbaren. Wird zwar nicht an die Atmosphäre von Teil 1 rankommen aber insgesamt sieht das nach einer spaßigen Sache aus. Tabuloses zombieschnetzeln, looten und leveln, weirden shit craften und von der ersten Sekunde an genervt sein vom eigenen char der alle möglichen Situationen mit schwachsinnigen one linern kommentiert.
So sieht‘s aus. Ist auch schon vorbestellt.
 
Quelle Gamefront.de


Eindrücke zu Dead Island 2
13.03.23 - PCGamer.com und Gamespot haben das Zombie-Actionspiel Dead Island 2 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) von den Dambuster Studios angespielt und ihre Eindrücke mitgeteilt.

Eindrücke (+ / - )

+ Dead Island 2 besitzt ein ziemlich komplexes Kampfsystem, auch wenn es nicht originell ist.

+ Die Stadt sieht insgesamt ganz gut aus, kommt aber nicht an den tropischen Urlaubsort heran.

+ Man muss Dead Island 2 das mit Abstand beeindruckendste und grausamste Gore-System zugestehen, das ich je gesehen habe: Die Zombies zerfallen in erschreckend überzeugenden Schichten aus Haut, Fett, Muskeln und Knochen. Wenn sie getötet werden, können sie in jedem beliebigen Winkel durch den Körper in zwei Hälften zergehackt werden. Und man kann sogar ihre wackelnden Gehirne in ihren Schädeln mit einem Schlag auf den Kopf freilegen.

+ Das mag zwar technisch eine "beeindruckende Leistung" sein...

- ... sie ist aber so überzeugend, dass es sehr gut möglich ist, dass den Spielern dabei richtig schlecht wird.

- Nach einer so turbulenten Entwicklung ist es beeindruckend, dass die Dambuster Studios überhaupt etwas auf die Beine gestellt haben: Doch nach einem ausführlichen Test des ersten Drittels des Spiels habe ich leider das Gefühl, dass das Endergebnis eine langweilige und uninteressante Erfahrung ist.

- Es gibt keine offene Spielwelt, sondern eine lineare. Obwohl man in LA hin und her reist, ist die Stadt im Spiel im Grunde ein Korridor von Zonen, die durch Ladebildschirme getrennt sind, voller Straßen und Gassen, die das Gebiet größer erscheinen lassen, aber in Wirklichkeit blockiert sind.

- In der Kampagne von Dead Island 2 geht es vor allem darum, dich einzuengen - wenn du nicht in engen Räumen und Korridoren kämpfst, bist du zumindest innerhalb von Gartenzäunen oder auf einer engen Straße. Das gibt dir nur wenig Raum zum Experimentieren und zwingt dich meistens dazu, alle Zombies vor dir zu beseitigen, um voranzukommen. Der Versuch, das Beste aus diesen engen Begegnungen herauszuholen, ist oft eher anstrengend als aufregend, und wenn es nicht klappt, wird man allzu oft einfach in die Ecke gedrängt.

- Ich will natürlich nicht, dass jedes Spiel ein 100-Stunden-Epos ist, aber Dead Island 2macht seinen geringen Umfang nicht durch Abwechslung oder Cleverness wett - es ist ein ziemlich einfaches "Zombie-Metzel-Spiel".

- Trotz des bescheidenen Umfangs wird das Spiel zu einem Premiumpreis verkauft.

- Die Gegner haben im wahrsten Sinne des Wortes kein funktionierendes Gehirn.

- Dead Island 2 ist trotz mehrerer spielbarer Charaktere und RPG-ähnlichen Boni (freischaltbare Karten) ein monotones Spielerlebnis.

- Die Geschichte ist unausgegoren, sie bemüht sich z.B. nicht, die Umstände der Zombie-Apokalypse darzulegen. Einige Handlungsstränge sind völlig verwirrend.

- Dead Island 2 hat einfach keine Daseinsberechtigung mehr in einer Spielewelt, die den Vorgänger längst abgehakt und hinter sich gelassen hat
So ein Stuss kann natürlich nur von einem deutschen Magazin kommen. Ich sehe da nicht einen negativen Punkt, der legitim wäre. Das liest sich eher wie: Wir brauchen min 10 Contras, denkt dir was aus!
 
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