Oh man, jetzt kommen wieder die typischen Souls-Sprüche. 
Leute, ich hab bis jetzt jeden Souls- und Bloodborne-Boss alleine gelegt. Erzählt mir also nichts von verweichlicht. Es geht einzig und alleine darum, das der Weg vom Bonfire zum Boss nichts zum Gameplay beiträgt, außer den Boss-Encounter künstlich hinauszuzögern. Eine halbe bis 'ne ganze Minute möglichst schnell zu 'nem Boss zu rennen, an den Gegner vorbei zum Nebel-Gate hat nichts mit Skill oder ausgefeiltem Gameplay/Leveldesign zu tun.
Mir kann keiner erzählen das er nach dem x-ten Try noch jeden kleinen Furz-Gegner auf dem Weg umhaut, oder großartig drauf spekuliert irgendwelche Seelen anzuhäufen, um die eventuell beim Gelingen des Kampfes aufzustocken. Da geht's einzig und allein um das Legen des Bosses, um den neuen Versuch, die Analyse seiner Angriffe oder weiß der Teufel was. Der Boss würde keinen deut leichter sein, wenn ein Bonfire direkt vor seinem Tor läge, er wäre nur weniger nervig.
Leute, ich hab bis jetzt jeden Souls- und Bloodborne-Boss alleine gelegt. Erzählt mir also nichts von verweichlicht. Es geht einzig und alleine darum, das der Weg vom Bonfire zum Boss nichts zum Gameplay beiträgt, außer den Boss-Encounter künstlich hinauszuzögern. Eine halbe bis 'ne ganze Minute möglichst schnell zu 'nem Boss zu rennen, an den Gegner vorbei zum Nebel-Gate hat nichts mit Skill oder ausgefeiltem Gameplay/Leveldesign zu tun.
Mir kann keiner erzählen das er nach dem x-ten Try noch jeden kleinen Furz-Gegner auf dem Weg umhaut, oder großartig drauf spekuliert irgendwelche Seelen anzuhäufen, um die eventuell beim Gelingen des Kampfes aufzustocken. Da geht's einzig und allein um das Legen des Bosses, um den neuen Versuch, die Analyse seiner Angriffe oder weiß der Teufel was. Der Boss würde keinen deut leichter sein, wenn ein Bonfire direkt vor seinem Tor läge, er wäre nur weniger nervig.
