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MULTI Dark Souls II: Scholar of the First Sin

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Erste Infos aus dem Edge Magazine

Mit der Ankündigung von Dark Souls 2 vor einer Woche, ließ man das Ganze mit einem CGI-Trailer erst einmal so stehen. Nun sind die ersten handfesten Infos aus dem Egde Magazine an die Öffentlichkeit gelangt.

Demnach ist Dark Sousl 2 ein direktes Sequel zum Vorgänger und befindet sich grafisch auf einem Level, das man mit Watch Dogs oder Star Wars 1313 vergleichen kann. Die Spielgröße wird in etwa so sein wie beim ersten Spiel, ist aber nicht mehr in Lordran angesiedelt. Wie der neue Schauplatz heißt, möchte man erst später bekannt geben, da dieser ein Schlüsselelement der Story sein wird.

Um Dark Souls eine frische Note zu geben, wird nicht mehr Hidetaka Miyazaki der Director sein, sondern die Rolle des Supervisors einnehmen. Für die Entwicklung sind diesmal Tomohiro Shibuya und Yui Tanimura zuständig, die unter anderem das Covenant-System überarbeiten wollen, um das Spiel verständlicher und zugänglicher zu machen. Dazu wird es ein Moralsystem geben, die Story wird weniger subtil sein, mit vielen verstecken Elemente. Zudem soll der Action-Part aus deren Erfahrung profitieren.

Der Entwicklungsstand von Dark Souls 2 ist derzeit bei 25 Prozent. Ein Release im nächsten Jahr gilt zudem nicht als sicher.

http://playfront.de/dark-souls-erste-infos-edeg/
 
Important Notice start

Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura are both From Software directors who have never worked on any Capcom title or Monster Hunter game. There is another Tomohiro Shibuya on Mobygames who is a graphic artist at D.A.G., a studio Capcom contracts for graphical work on some of their games. He is not the same person. Both Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura worked extensively on the Another Century's Episode games at From Software. Shibuya is the director of ACE, ACE2, and ACE:R, and one of the producers on ACE3. Tanimura is the lead game designer for ACE and ACE2, and the director of ACE3. He did not work on ACE:R.

Important Notice end

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Edge Magazine has a blow out on Dark Souls 2 this month, and the details are out. Brace yourselves for the horror and anticipation of a brand new journey.

- Edge says they were shown a 10 minute playthrough of Dark Souls 2, and it is a huge step forward graphically. It looks on par with Watch Dogs and Star Wars 1313 in terms of "next-gen"-ness, or so they claim.

- Miyazaki is not working on the development of Dark Souls 2. He is not a director or producer, and is merely a "supervisor".

- Even as a supervisor, he isn't making any development decisions. He only tried to reinforce the team's commitment to releasing things on time, because of the bad experience they had with the patches in Dark Souls, and he also recommended the return to server-based gameplay ala Demon's Souls.

- The new directors, Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura, are indeed the From Software staff who previously directed the Another Century's Episode series. The decision to have the two directors replace Miyazaki was a company decision made by both From Software and Namco Bandai Games to help move the series forward in a fresh direction.

- Miyazaki is working full time on directing a new game. He will not disclose if it is a new IP or a sequel to something else.

- Darks Souls 2 will be a direct sequel, and have an open world of about the same size, but more dense with content.

- It does not take place on Lordran. The name of the world is the key of the story, they will reveal it at a later date.

- One thing Shibuya wants to enhance is the action in the game. He feels that he can contribute because of his experience working on action games in the past.

- Shibuya says he wants to make things like the Covenant system clearer and more accessible, and he wants to make the story and messaging less subtle.

- He promises there will still be "hidden" elements in the story and world which can be missed.

- Development started in September last year, and was done in parallel with some of the Dark Souls patches and DLC content.

- The game is 25% complete, and the team is substantially larger than Dark Souls. The world creation internal staff for the sequel is nearly double that of the first game.

- The game might not make it for 2013.

- They showed a fat grotesque creature, which Shibuya said was the result of the fusing of different creatures by a mad scientist character in the game, like Frankenstein.

- Another new enemy is a Nazgul-like black rider, who apparently serves as an executioner of evil doers. Shibuya confirms there is some sort of morality system in the game.

Edit: - They are also exploring vehicles for the game, and the potential of players controlling them. By vehicles, think things like chariots and boats instead of cars.
neogaf

Hoffen wir, dass diese hektische Mechkacke (Another century) nicht zuviel Einfluß nimmt.
 
Dank neuer Engine ganz nah am Realismus?

In einem aktuellen Interview mit dem japanischen Magazin Famitsu verrät From Softwares “Dark Souls”-Schöpfer Hidetaka Miyazaki weitere Details über den kommenden Action-RPG-Titel “Dark Souls II”. Miyazaki verrät Details über das Setting, die verbesserte Engine, Spieler-Interaktion und die DLC-Strategie.

Im Interview erklärte Miyazaki, dass der Debüt-Trailer kein Videomaterial aus der Spiel-Engine enthalten hat. Dennoch soll “Dark Souls 2″ aufgrund einer neuen Engine realitätsnahe Darstellungen und Charakter-Animationen auf den Bildschirm zaubern. Die neue Engine soll außerdem neue Wege der Spieler-Interaktion im Spiel erlauben.

Miyazaki gibt zu verstehen, dass er zwar nicht mehr für die “Dark Souls”-Serie verantwortlich ist, aber dennoch überwacht er die Arbeit der Co-Directoren Tomohiro Shibuya und Yui Tanimura, die letztendlich allein für die Produktion des zweiten Teils verantwortlich sind.

“Dark Souls 2″ wird im selben Universum wie der Vorgänger angesiedelt sein, jedoch zu einer anderen Zeit, verrät Miyazaki. Zudem wird das Spiel nicht unbedingt mit den Geschehnissen des ersten Teils zusammenhängen.

Nach der Veröffentlichung des Spiels soll der Titel auch mit DLCs versorgt werden, wobei wahrscheinlich keine bezahlten Waffen oder Gegenstände angeboten werden sollen. Er betonte weiterhin, dass der Schlüsselbegriff für “Dark Souls II” die “Zeit” sein soll. Eine genauere Erklärung, was damit gemeint ist, gab er leider nicht.

http://xbox-newz.de/portal/aktuelles/dark-souls-2-dank-neuer-engine-ganz-nah-am-realismus-43477.html
 
Bis auf manche Gebiete mag ich den Grafikstil.Hätte es nur nicht so hart geruckelt zumindest auf der Xbox360 hatte man oft so einen laggy beigeschmack bei Dark Souls.
Kann mir jemand sagen ob das auf der PS3 besser läuft ?
 
Ich glaube auf der PS3 läuft es ein wenig flüssiger, aber sackt in den kritischen Gebieten genau so ab. Selbst die PC-Version ist in Abschnitten wie Blight-Town noch in die Knie gegangen...
 
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mehr Bilder: http://gamefront.de/archiv12-2012-gamefront/Dark-Souls-2-Artwork.html
 
Wenn sie das mit den Rucklern hinkriegen brauchen sie für mich am Spiel nichts ändern.Evtl die Kamera und bissl PvP balance.Vllt noch den Multiplayer verfeinern indem man als Phantom nicht schlechtere Grafik hat und evtl die Bosse im Multiplayer härter machen, hab das Spiel erst Solo gespielt dann später mit nem Freund Coop die Bosse gelegt und der Unterschied ist echt wie Tag und Nacht.
Ich bin gespannt, hoffentlich wirds erst auf der nächsten Gen released, dann können sie gleich zeigen was möglich ist.
Mach mir nur sorgen weil ich gelesen hab das der Lead Designer nicht mehr an dem Spiel mitarbeitet, das Leveldesign war mehr als erhaben vor allem mit den ganzen Abkürzungen ect.... Nur die Lava Welt mit den Dinos hat mir nicht mehr so zugesagt, der Boss da war auch ziemlich langweilig dafür war der Dämon vor dem verückten Ritter Solaire ziemlich heftig.
Ich freu mich auf den neuen Teil, für mich ein Pflichtkauf.
 
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