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MULTI Cyberpunk 2077

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Kann man vllt endlich mal mit dieser revisionistischen Geschichtsnummer aufhören und ständig versuchen zu beteuern, das Spiel wolle kein GTA sein, bzw. habe sich nicht als dieses vermarktet? Ungeachtet des Endproduktes und ungeachtet davon, ob es einem trotzdem Spaß macht oder nicht, hat CDPR das Spiel absolut als solches beworben und vermarktet.

Das geht über all die bewusst gewählten Ausschnitte von Aktivitäten in Trailern mit der Vermarktung von "du kannst alles machen, in Bars abhängen, aufn Jahrmarkt gehen, in Clubs tanzen, Autos kaufen und in deine Garage stellen" mit bewussten Hints auf ähnlichen Lifesim-Aspekten eines GTAs die man unterlegt hat mit einmaligen Animationen aus Main- und Sidequests, in denen V in entsprechenden Situationen ist, die bewusst die Illusion erschaffen sollen "du kannst all diese Aktivitäten jederzeit machen und in dieser Spielwelt leben", aber es in echt nur gescriptete Momente wie in einer Cutscene sind, mit dem Unterschied, dass man die aus der First-Person Cam miterlebt.

Geht dann zu all den Trailern und ihrer Marketing-Message weiter, selbst Keanus Advertisement-Videos:
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Dazu das visuelle Vermarkten einer Power-Fantasy nicht unähnlich eines GTAs, nur halt in einem Cyberpunk futuristischen Setting. Kauf dir geile (Cyber-)Autos, hol dir starke (Cyber-)Waffen, richte Chaos an, mach richtig Cash. Die klassische rags to riches Story, die man in diesen Spielen kennen lernt.

Dazu dazu dann noch sämtliche auf Gameplay-fokussierte Night City Wire Episoden, zu Waffen, zu Fahrzeugen, zu der Spielwelt. Alles bewusst ausgelegt um ein ähnliches Level an Interaktion zu implizieren wie in R* Spielen.
Bei den Waffen wird gezeigt, wie man sich ein ganzes Arsenal an Waffen sammeln, und customizen und sogar inspizieren kann, ähnlich den Gun-Collections in GTAO. Davon ist im Spiel relativ wenig zu sehen und die Skyrim-eske Waffen Inspect Animation im Inventar-Menü fehlt im fertigen Spiel auch.
Bei Autos wurde sogar doppelt zurück gerudert, wo es erst ganz zu Anfang hieß, man solle Autos sogar selbst tunen können, wurde beim Night City Wire zurück gerudert, dass es Tuning jetzt zwar leider nicht mehr gäbe, aber man immerhin zwischen verschiedenen Paint Jobs wählen können solle, und innerhalb der wenigen Wochen von dort zum Launch hat es jetzt nicht mal das Feature ins Spiel geschafft und jedes Auto kommt mit einem einzigen festen Paint Job.
Selbst die Facette der Selbstverwirklichung und Customizierung des eigenen Charakters war in so vielen Punkten an den GTAs und Saints Rows dieser Welt angelehnt (be anyone, dress however you like), sogar noch extra sich in die Publicity reingelehnt, dass das Spiel ja nicht nur full frontal nudity hätte, sondern sogar Genital Customization und man später sogar Body Modifications für selbige kaufen können solle, weil haha, lol, wie Cyberpunkish, so absurd das als Element in einem Videospiel wäre und am Ende gibt es weder Modifications, noch Customization noch full frontal nudity überhaupt im Spiel außerhalb des Inventar Bildschirms.

Solche Erwartungen kamen nicht von der Community in einem merkwürdigen Fiebertraum, dass ein RPG von einem RPG-Entwickler auf einmal sich an der erfolgreichsten Open-World Sandbox der Spiele-Industrie orientieren und diese sogar übertreffen würde, sondern vom Entwickler selbst, der bei jeder Gelegenheit selbst das Spiel bewusst hoch verkauft und hoch angepriesen hatte und am Ende so gut wie keine Facette davon einhalten konnte.
Ob man selbst diese Erwartungen am Ende auch hatte, oder sogar diese Aspekte auch gewollt hätte im Spiel, ist irrelevant. Genauso wie es irrelevant ist, wenn jemand in GTA die Flugzeug-Missionen nicht mag und am Ende sich wundert, warum sich alle beschweren, wenn ein GTA 6 keine Flugzeuge mehr hätten, weil sie selbst das ja eh nicht im Spiel haben wollten.

Dazu kommt, dass das Spiel halt auch noch ein außerordentlich schlechtes RPG ist in allen Aspekten die für ein RPG wichtig sind. Nicht nur in dem ganzen langweiligen Kram, wie Balancing von Skills, etc., aber vor allem den wichtigen Punkten, wie Player-Agency und der Möglichkeit bedeutungsvolle Entscheidungen mit Konsequenzen in der Story zu treffen.
In dem Punkt ist ironischerweise Cyberpunk genauso gut wie das letzte CoD, mit dem Unterschied, dass bei CoD niemand krasse RPG-artige Entscheidungen im Story-Modus erwartet und man umso eher positiv überrascht ist, wenn man leichte Choices+Consequences hat, während man da vom Entwickler der Witcher-Spiele wesentlich mehr gewohnt ist.

Das Spiel ist also einerseits in der Facette, wo der Entwickler uns versprochen hat, dass es das kann und da richtig toll ist (dem GTA-artigen Lifesim-Aspekt) richtig scheiße, und anderseits in der Facette, wo der Entwickler recht wenig drüber gesprochen hat, aber die Community davon ausging anhand der vorherigen Spiele des Studios, dass man sich da gar keine Gedanken machen muss (den RPG-Elementen) auch richtig scheiße, was schon irgendwie beeindruckend ist.

Und das Spiel kann trotzdem Spaß machen. Macht es mir jedenfalls, in den meisten Momenten. Getragen durch das Artdesign, und den wirklich gut gemachten und kreativen Assets bei Waffen, Fahrzeugen, Gebäuden. Waffen sind toll animiert und in Szene gesetzt, fühlen sich für ein RPG sogar erstaunlich gut vom Schießen an. Und die Spielwelt ist einfach sehr interessant, aber halt auch nur, weil es in dem Genre auf dem Budget-Level kein anderes Spiel gab, da haben sie in der Hinsicht viel Glück.

Nichtsdestotrotz müssen sich die Devs jetzt nun mal die Vergleichsvideos zu GTA und Kommentare und Kritik dazu gefallen lassen, nicht weil die Community sich das Spiel fälschlicherweise so gewünscht hat oder falsche Erwartungen hatten, sondern weil CDPR selbst ihr Spiel mit diesen Merkmalen zu jeder Gelegenheit beworben hat, ob man selbst Interesse an diesen Spielelementen hat, oder nicht...
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Stimme dir voll zu und keine Sorge, den Wall of text hab ich gerne gelesen. :D
 
Too dumb to read (and understand)?

mir doch egal, was die series x hat, solange ich weder diese, noch ps5 besitze... schließlich kann ich nur das testen, was an hardware da ist...
Dein "fanboy" kannste dir seitwärts stecken...

ich wollte lediglich microsofts getöse mit der einst leistungsstärksten konsole, der one x, die sie ja vor der series x war, relativieren...

Du bist ziemlich dumm, und dafür kassiere ich die Sperre gerne

Verwarnung für Euch beide.
 
Bestes Review zu CP dass ich bisher gesehen habe. Geht in depth darauf ein warum das Spiel so eine extreme Enttäuschung ist.

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Und auf die blatanten Lügen seitens der Entwickler.

Das trifft es einfach genau
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Für mich gibt es dieses Spiel einfach gar nicht. Der Release war ein großer Fehler und ich warte einfach bis das Game fertig ist, und wenn es noch ein Jahr dauert. Egal, aber so spiel ich das nicht weiter. Einfach zu enttäuschend.
 
Na ist doch nice für dich - jeder kann doch spielen was er will. MIr macht CP2077 Spaß - habe kein GTA Cyberpunk 2077 erwartet und wurde nicht enttäuscht. Da muss man nicht so ne Wall of Text schreiben. Aber das macht er wohl gerne.
Was ist das überhaupt für ein bekacktes Verhalten? Hier erklärt ein User in einem super Beitrag, was Cyperpunk für ihn ist respektive nicht ist und du kommst mit frechen, dreisten und faulen Einzeilern daher. Das ist ziemlich daneben.
 
Letztes WE habe ich nach dem Patch 1.06 auf der PS4 ca. 4. Std. lang gezockt und hatte diesmal keinerlei Abstürze, vorher waren es 3 bis 4 in 2 Std. Insgesamt hatte ich den Eindruck, dass das Spiel jetzt stabiler läuft und die Framerate-Einbrüche nicht mehr sooo heftig ausfielen. Die Bugs und Glitches sind noch haufenweise vorhanden und z.T. sehr lästig und störend aber "gamebreaking" waren sie in den vier Stunden zu keiner Zeit. Der Straßenverkehr wurde offensichtlich wohl auch drastisch reduziert, da nur noch vereinzelt Fahrzeuge unterwegs waren. Also das macht mir jetzt doch Hoffnung, das mit den nächsten 2 bis 3 Patches, doch noch ein qualitativ annehmbares Spiel aus CP2077 wird.
 
Klar irgendwann passt es schon, Spiel rennt ja nicht weg und irgendwann hats dann PC Niveau auf der PS5 und X, außerdem DS5 Untersützung. Konnte ja niemand ahnen dass das Spiel so krass unfertig ist auf den Konsolen.
 
Unklar ist weiterhin, wann Cyberpunk 2077 in den PlayStation Store zurückkehrt. Angeblichen Insidern zufolge arbeitet CD Projekt derzeit daran, den Titel so schnell wie möglich in Form zu bringen, was spätestens im Juni abgeschlossen sein soll. Ob es auch solange dauern wird, bis man ihn wieder im PlayStation Store findet, bleibt abzuwarten.

Die Entwickler sollen aufgrund der aktuellen Situation ziemlich geknickt sein, allerdings übernimmt das Management die volle Verantwortung dafür und schiebt es nicht einfach auf die Mitarbeiter. Weiter heißt es, dass die Last-Gen Versionen nun getrennt behandelt werden und man vermutlich eine etwas abgespeckte, dafür spielbare Version erhält. Mit der PS5, XSX und PC Version sei man soweit zufrieden, die allerdings auch weiter optimiert werden. So sollen wohl auch während der Entwicklung gestrichene Features wieder implementiert werden, was der allgemeinen Atmosphäre zuträglich ist.
https://playfront.de/cyberpunk-2077-interesse-der-spieler-sinkt-rapide/
 
Der komplette Release hätte wohl kaum schlechter laufen können. Kann auch durchaus die stark schwindenden Spielerzahlen nachvollziehen. Während man mit einem "Witcher 3" bei Konzentration auf die Mainquest gute 70 Stunden beschäftigt war, ist man bei CP locker in 20 Stunden durch. Dazu kommt der im Gegensatz zum Hexer quasi nicht vorhandene Wiederspielwert aufgrund fehlender Entscheidungsmöglichkeiten und Pfade. CP hat definitiv seine Qualitäten und ich hatte mit dem Spiel auch eine Menge Spaß, gemessen am ungenutzten Potenzial und gerade im Direktvergleich zum Hexer ist das Spiel unter dem Strich aber schon eine Enttäuschung.
 
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