Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Cyberpunk 2077

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bei MTC nicht auf ne Mail mit Code warten, sondern einloggen auf deren Seite. Dort wird dann unter Bestellungen der Code angezeigt.
Jop, da steht noch “Bestätigung ausstehend”. Was mir eh klar ist. Mal schauen wann der code wirklich eintrudelt... :)

Dass man auf der Box NUR bei Cyberpunk das game net per App anstoßen kann nervt mich tierisch.
 
5720F801-2769-4C72-8719-BC848071C858.jpeg


Releasezeit wird bei mir auch so angezeigt.
 
Glitch in the matrix

Too bad almost every serious dramatic beat was undercut by some kind of bug, ranging from a UI crowded by notifications and crosshairs failing to disappear, to full-on scripting errors halting otherwise rad action scenes. What should've been my favorite main quest venture, a thrilling infiltration mission set in a crowded public event, was ruined by two broken elevators. I had to reload a few times to get them working.


The most absurd bug might've been when some children spawned in front of a timed shooting contest I entered with a friendly nomad. I couldn't shoot anywhere near the children because my weapon automatically raised, so I just sat there and let the timer run out as my buddy talked shit.



missing-image.svg


(Image credit: CD Projekt Red)
More often the bugs are audiovisual tics, like the sound of a car loudly peeling out wailing on during a long drive as passenger with an NPC, a character passing through solid elevator doors, or a copy of Johnny's cigarette hanging in the air in front of me while he smokes another and goes on about what a coward I am. They're the kind of thing I can squint through here and there, but there wasn't a single quest in which something wacky didn't happen.

Even the final scene in the closing moments of my ending featured cars spawning in the direct path of an NPC-driven vehicle. A nice, poignant drive and conversation seasoned with a head-on collision visible only to me. Even after installing the Day 0 patch, Night City still feels like it's barely holding together at times. The good news is that all this stuff can be fixed, but it also means the ideal Cyberpunk 2077 is delayed again, in spirit.

Fallout: New Vegas was a mess at launch too, and smoothed out over time. Red Dead Redemption 2 was plagued by unforeseen issues with certain GPU and CPU combinations at the start. All good now. Bugs are a guarantee in games this big, but after 8 years in development and multiple delays, I hoped Cyberpunk 2077 would go down much smoother than this.

Lässt mich grad zweifeln ob ich wirklich direkt zu Release losballern soll oder ob ich nicht doch lieber 1-2 Wochen warte.. geladen ist es schon mal :traurig:
 
Cyberpunk 2077: Day One Patch soll viele schwere Fehler beheben / Warnung vor "Braindance" und möglichen epileptischen Anfällen
08.12.20 - Aus den ersten Spieletests zu Cyberpunk 2077 (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One) geht hervor, dass das RPG extrem viele Fehler hat. Auf Twitter teilen die Entwickler von CD Projekt Red mit, dass sie einen 43GB großen Day One Patch veröffentlichen werden.

Zwar scheint es in Bezug auf die Geschichte und die expansive Welt von Cyberpunk 2077 viel zu berichten zu geben, aber es sind die Bugs, die im Moment die Diskussionen dominieren. "Cyberpunk 2077 ist unglaublich fehlerhaft", heißt es im Cyberpunk 2077-Bericht von GameSpot.

"Ich habe eine Vorabversion gespielt, die während des Rezensionszeitraums aktualisiert wurde, und es ist auch ein Patch für den ersten Tag geplant, aber das Ausmaß der technischen Probleme ist zu groß, um vernünftigerweise sofortige Korrekturen zu erwarten.

Ich bin in jeder meiner Missionen auf irgendeine Art von Fehler gestoßen, von häufiger auftretenden, lustigeren wie zufällig 'T'-possierende Charaktere bis hin zu mehreren kompletten Abstürzen. Auch nach dem Update bemerkte ich nicht viel von einer Verbesserung".

Derweil warnt Game Informer vor epiliptischen Anfällen, die durch bestimmte Szenen im Spiel ausgelöst werden können.

Im Verlauf der Geschichte werden die Interaktionen mit Johnny Silverhand mit einem flackernden, blassblauen Glitch-Effekt hervorgehoben. Das wird nicht bei jedem Spieler ein Auslöser für einen epileptischen Anfall sein, aber bei einigen Formen von Epilepsie, so dass auch das etwas ist, worauf man achten sollte. Game Informer empfiehlt, vom Bildschirm wegzuschauen, wenn dies passiert.

"Braindances" sind etwas, über das CD Projekt Red schon seit einiger Zeit als Feature spricht, und es ist von Anfang bis Ende ein Teil der Geschichte. "Braindances" ermöglichen es den Spielern, mit den Erinnerungen, oft der Verstorbenen, zu interagieren, indem sie sich an einen Mainframe anschließen und eintauchen.

So ziemlich alles daran ist ein Auslöser für einen epileptischen Anfall. Es ist etwas, das bei der Redakteurin Liana Ruppert von Game Informer einen schweren epileptischen Anfall auslöste, als sie spielte. Dies ist auch ein Trigger auf vielen Ebenen, angefangen beim Gerät selbst.

Beim "Anziehen" für einen "Braindance", insbesondere bei Judy, erhält V ein Headset, das die Sache in Gang setzen soll. Das Headset passt über beide Augen und zeichnet sich durch einen schnellen Ansturm weißer und rot blinkender LEDs aus, ähnlich wie das Gerät selbst, das Neurologen im wirklichen Leben benutzen, um einen Anfall auszulösen, wenn sie ihn zu Diagnosezwecken auslösen müssen.

Dies scheint dem Design im echten Leben nachempfunden zu sein. Deshalb empfiehlt Game Informer, diesen "Braindance" ganz zu vermeiden. Wenn die Spieler merken, dass das Headset ins Spiel kommt, sollen sie wegschauen oder ihre Augen schließen. Es handelt sich dabei um ein Lichtmuster, das einen epileptischen Anfall auslösen soll - und genau das ist Liana Ruppert beim Durchspielen passiert. Release: 10.12.20 (Europa)
gamefront.de

was ein schwachsinn :D
die warnungen kommen vor jedem spiel das in die richtung geht.

edit: bugs undund t posen gibt es noch, aber wie gesagt alles ohne day 1

is vielleicht doch ein bisschen heftiger (?) als bei "normalen" Spielen..

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Zurück
Oben