Das Problem ist, dass wir alle gar keine Ahnung haben, was "Crunch" überhaupt bedeutet. Wenn ich jeden Tag für sechs Monate zwei Überstunden machen müsste, wäre das wohl Crunch. Wenn ich einen Tag dreizehn Stunden arbeiten müsste oder eine Doppelschicht schieben müsste, wäre das illegal.
Jetzt haben wir aber gar keine Ahnung, welche Ausmaße es bei den großen AAA-Studios annimmt. Wir wissen von z.B. Rockstar und Naughty Dog immerhin, dass es selbst unmöglich wird, am Wochenende Zeit mit der Familie zu verbringen und 100h in der Woche realistisch sind, aber wir haben keine Ahnung über die eigentliche Quantität, die Dimension des Crunches. Selbst die Presse liefert hier nichts und urteilt lediglich aus einem Bauchgefühl heraus.
Polen hat z.B. extrem harte Arbeitszeitgesetze. Es ist schlicht illegal, mehr als 40h pro Woche zu arbeiten oder 8h am Tag durchschnittlich zu arbeiten. In den USA hingegen sind wir da in der Regel weit drüber, haben deutlich weniger Urlaub und Feiertage, Krankheitstage werden begrenzt. Solange da kein Maßstab existiert und nicht gemessen wird, sind diese Diskussionen über Crunch sehr schwierig.
Jetzt haben wir aber gar keine Ahnung, welche Ausmaße es bei den großen AAA-Studios annimmt. Wir wissen von z.B. Rockstar und Naughty Dog immerhin, dass es selbst unmöglich wird, am Wochenende Zeit mit der Familie zu verbringen und 100h in der Woche realistisch sind, aber wir haben keine Ahnung über die eigentliche Quantität, die Dimension des Crunches. Selbst die Presse liefert hier nichts und urteilt lediglich aus einem Bauchgefühl heraus.
Polen hat z.B. extrem harte Arbeitszeitgesetze. Es ist schlicht illegal, mehr als 40h pro Woche zu arbeiten oder 8h am Tag durchschnittlich zu arbeiten. In den USA hingegen sind wir da in der Regel weit drüber, haben deutlich weniger Urlaub und Feiertage, Krankheitstage werden begrenzt. Solange da kein Maßstab existiert und nicht gemessen wird, sind diese Diskussionen über Crunch sehr schwierig.
