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ONE/PC Crackdown 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Schade, dabei hat Microsoft doch dringend gute Exklusivtitel nötig.. Verstehe nicht, dass bei der langen Entwicklung nichts Gescheiteres dabei rum gekommen ist. Man hat doch soviel gute Open-World-Vorbilder.
 
Vor allem wie war der stand vor einem halben Jahr, wo sie es ja schon fast mal releaesen wollten und dann noch meinten das braucht noch ein wenig.
Das sieht eher so aus als bräuchten sie noch 1-2 Jahre um das gut zu machen.
Naja, hilft ja nix. Abhacken und sich den vielen anderen tollen Games zuwenden.
 
Vor allem wie war der stand vor einem halben Jahr, wo sie es ja schon fast mal releaesen wollten und dann noch meinten das braucht noch ein wenig.
Das sieht eher so aus als bräuchten sie noch 1-2 Jahre um das gut zu machen.
Naja, hilft ja nix. Abhacken und sich den vielen anderen tollen Games zuwenden.
Naja, ich denke eher man hat erkannt, dass keine Zeit der Welt hier noch etwas retten kann. Also raushauen und hoffen, dass ein, zwei verblendete das Ding kaufen und zumindest einen Teil der verlorenen Kohle wieder rausholen. Nur sieht dagegen das auch oft in Zweifel gezogene Days Gone natürlich aus wie Gott. Ich mein, da könnte es passieren, dass Sony nach Zero Dawn und God of War ein klein wenig schwächelt und MS kann das nicht ausnutzen, weil sie 10 Jahre an diesem Rohrkrepierer arbeiten.
 
Ich habe ja vorher schon immer gesagt, dass das hier ne Gurke wird.
Kam ja vom ersten Tag mit ansage daher. Mochte selbst den ersten Teil nur so semi. Hier kannste echt nur schnell releasen, als einen zusätzlichen Content in den GamePass hauen und dann schnell den Mantel des Schweigens über das Ding werfen.
 
Der erste Teil war ja auch schon alles andere als gut und Teil 2 war ja dann auch eine Gurke selbst im Vergleich zum schlechten Vorgänger. Da ist man wohl mit Agents of Mayhem noch besser aufgehoben.
 
Der erste Teil war ja auch schon alles andere als gut und Teil 2 war ja dann auch eine Gurke selbst im Vergleich zum schlechten Vorgänger. Da ist man wohl mit Agents of Mayhem noch besser aufgehoben.
Was mich zumindest zum Durchspielen bewegt hat.
Das mit der leeren öden Stadt wundert mich bei Crackdown. Ich dachte durch die Power der Cloud würden im Single Player Millionen von Autos und Fussgängern gesteuert.
 
MS war doch sonst immer so gnadenlos beim Einstampfen angeblich hoffnungsloser Titel...
Hätten sie lieber mal noch Aufwand in Scalebound gesteckt und dafür diesen nach 2008 aussehenden Mist eingemottet...

Ich habe ja vorher schon immer gesagt, dass das hier ne Gurke wird.
Kam ja vom ersten Tag mit ansage daher. Mochte selbst den ersten Teil nur so semi. Hier kannste echt nur schnell releasen, als einen zusätzlichen Content in den GamePass hauen und dann schnell den Mantel des Schweigens über das Ding werfen.

Ich wusste auch schon damals nicht, was nur jeder an Crackdown SO gut findet. Passables Spiel, das imo aber Aufwind davon bekommen hatte, in der Releasephase der 360 mit relativ wenig Konkurrenz erschienen zu sein.
 
Nee nee nee. Crackdown war damals schon geil! :deal:

Ich weiss jetzt nicht mehr, ob die Superhelden-Idee damals neu war, die Umsetzung war jedenfalls genial. Wenn man seinen Char hochgelevelt hatte und nach und nach auf die höchsten Gebäude der City kam, war das schon sehr befriedigend. Zumal es einfach gut funktioniert hat und man einen sehr schönen Flow entwickelte.

Selbst die Suche nach Orbs hat damals SO noch Spass gemacht.

Beim zweiten Teil verliessen die Entwickler dann schon die Ideen und das Gameplay wurde lediglich um die nervigen Mutanten ergänzt.

Jetzt bekommen wir einen dritten Teil, der teilweise liebloser als der Erstling vor 10 Jahren wirkt. Und das in Zeiten, wo Spiele wie inFamous oder Spider-Man die Messlatte einfach Meilen nach oben gelegt haben. Selbst das mittelprächtige AoM sieht dagegen wie ein Augenschmaus aus und wirkt wie ein Feuerwerk der Ideen... :ugly:

@el_barto

Ich könnte mir vorstellen, dass man das Spiel wirklich wegen der ganzen Cloud-Scheisse nicht einstampfen wollte. Das wäre marketingtechnisch wieder ausgeschlachtet worden. So ist es halt unnötiger Murks und man wird die nächsten Jahre wieder nichts davon hören, aber Hauptsache nicht gecancelt. :D
 
Also der erste Teil war schon cool.
Sprünge wie Hulk durch die Stadt waren mein Highlight. Orbs sammeln...nö!

Ich wiederhole mich gerne, aber in dem Bereich hätte ich dann doch lieber ein neues.Prototype gehabt!
 
Bei mir wollte der Funke beim ersten Teil nie überspringen. Bis man wirklich ein "Übermensch" war, musste man, wenn ich mich recht entsinne, erst einmal ordentlich leveln. Das Spiel konnte mich aber nie lange genug bei der Stange halten, dass ich diesen Punkt jemals erreicht hätte.
 
Ich kann mich nur dunkel an die ersten crackdown teile erinnern.

Ich find es irgendwie eigenartig, dass sie so eine generische stilisierte Stadt gebaut haben.
Damals war es der limitierten Hardware geschuldet, das ein Haus nur eine Kiste war und eine Rampe aussah wie jede andere Rampe in dem game auch...

Und irgendwie sieht das in CD3 genauso aus... alles in 45° Winkeln, alles total generisch.

upload_2019-2-5_10-6-22.png


Was soll das denn für ein Gebäude sein?
 
Zuletzt bearbeitet:
Also der erste Teil war schon cool.
Sprünge wie Hulk durch die Stadt waren mein Highlight. Orbs sammeln...nö!

Ich wiederhole mich gerne, aber in dem Bereich hätte ich dann doch lieber ein neues.Prototype gehabt!

Wobei die spielerischen Schwerpunkte bei Crackdown und Prototype IMO unterschiedlich gelagert sind. Für mich war Prototype nur ein blutiger Versuch, das Konzept von Crackdown zu kopieren. Aber da sind die Geschmäcker auch verschieden. Prototype hatte dafür mehr Story.

@Cthulhu

Das Hochleveln ging doch quasi von alleine. Mit jeder Gang, die man ausgeschaltet hatte, konnte man wieder etwas verbessern. Selbst ich als Crafting-Muffel fand das nicht mühselig. :)
 
Hab da auch keinerlei Hoffnung in den Titel. Die Spielelandschaft hat sich halt nunmal auch deutlich weiter entwickelt. Was damals toll war ist es heute nicht mehr. Gerade die fehlende Story und nüchterne Präsentation ist einfach furchtbar und ein no go. Reinschauen werde ich dank Gamepass zwar trotzdem mal, aber ich denke das verschwindet schneller von der Platte wie es herunter geladen wurde. Heißt also 3 Stunden oder so werde ich mich trotzdem damit beschäftigen :gerri:
 
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