Ja die machen auch das eigene Haus kaputt
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Ja die machen auch das eigene Haus kaputt



Wieso ist das Spiel eigentlich im First-Person-Sub?
Wie auch immer, kann man das Spiel auch gut Solo spielen?

Weil es immer noch kein Mod ins 3rd Person verschoben hat
Ich spiele es komplett alleine und komme bis jetzt sehr gut klar. Hab jetzt 50 Stunden gespielt und bin Level 31. Wie es später aussieht kann ich aber noch nicht sagen.
. Der Weber ist wohl einer der Bosse, eine hausgroße Spinne der ich auch keinen Kratzer zufügen konnte.Heute meine zweite Säuberung erlebt nachdem ich den ganzen Tag an der Basis gebaut hatte (2. Basis)
Es kamen wieder Skorpione und die haben 80% meiner neuen Basis Ratzfatz zerstört
Da war ein so ein fetter großer dabei der hat überhaupt keinen Schaden bekommen und dann ist auch noch mein Schwert kaputtgegangen
Musste dann den Skorpion von der Basis weglocken und bin mit dem durch die halbe Map gerannt damit er nicht den Rest auch noch zerstört. Er wollte nämlich immer wieder zurück zur Basis laufen wenn ich ihn nicht weggelockt hätte. Irgendwann ist er dann wieder verschwunden aber ich glaube das hat bestimmt ne Stunde gedauert. Die 3 Sklaven die ich da stehen hatte konnten gar nix die waren sofort tot.
Dafür hab ich jetzt endlich den nervigen "Leichte Rüstung Quest" abschliessen können! Da gibts ne Mod für: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1397173896
Hat problemlos geklappt und endlich sehe ich die neuen Aufgaben wieder.
Morgen werde ich die Basis wieder aufbauen. Und dann werde ich eine von den Singleplayer Mods installieren die die HP der großen Gegner anpasst damit man auch alleine ne Chance hat. Dann sollte ich bei der nächsten Säuberung auch mit dem Skorpion klarkommen.
Achso in der "Höhle des Webers" war ich auch und hab da meine komplette Ausrüstung verloren weil ich zu oft gestorben bin und sie dann nicht mehr wiederholen konnte. Der Weber ist wohl einer der Bosse, eine hausgroße Spinne der ich auch keinen Kratzer zufügen konnte.
We are also currently working on stabilizing a patch that consists of over 500 changes/adjustments/fixes. These range from relatively small (worldbuilding fixes, improved animations and hitboxes, Audio fixes) to bigger (balancing work, adjustments to Purges, new attacks for some bosses), to only name a few. However, due to the sheer size and number of items in this patch, we want to make sure we have as much time as possible to stabilize this build before being able to ship it to you.
Taming and Pets
You've been patiently waiting for this one for a while, and we are proud to announce that we are also working on getting our pet and taming systems into your hands as soon as possible.
We're currently working on the tech and optimization that goes hand in hand with adding this to the game, and we'll talk about this feature in detail very soon.
New Dungeon(s)
In addition to the Pets update, we'll also be adding new dungeons to the game. Currently we have several in production, one of which is tied explicitly to the Pet system. More information on those soon as well.
Jhebbal Sag Religion
Who better to join the pantheon of the Exiled Lands than the Lord of Beasts himself! Jhebbal Sag will become available as a religion to those strong and brave enough to find him – and with his religion comes new altars, pet-focused religious items and, of course, the avatar of the god himself.
Side note: We're also doing further balancing updates to the god avatars.
Archery
Power Shot for Bow – This will add hold functionality to the bow, rather than the delayed shot we have right now. This is an oft-requested feature from the community and one that we hope will improve the bow combat experience.
Special Arrows – Poison arrows, explosive arrows, healing arrows and light arrows will increase the arsenal of bow users in the game, and give them more options in combat. We will also ensure that these arrows work together with orbs to combine effects and give players more tactical ways to approach battles.
Combat & Animation
Off-hand Combos – In a future patch, we're adding support for players to perform *different* combos based on the weapon that they have equipped in their off-hand. No better feeling that shield bashing your enemies into the earth or tearing into them with dual axes (throwing axe in the off-hand).
This adds more tactical options for players in combat.
Item Usage Animation – Slightly more controversial, but certainly needed, we are adding animations to usage of certain items in the game. Bandages and potions, for example, will force an animation to be played before providing their effect. This is to solve several potion spamming problems in combat – and is also a much requested feature from our RP community.
Modding
Automatic Downloading of Mods – This is a quality of life fix that we have wanted to add for a while – the ability to automatically download mods when selecting a modded server. Much requested by modders, this allows people a smoother gateway into the experiences created by our amazing community.
It includes the following items:
All of the above recipes will become accessible through the Khitan Artisan station, which is available after purchasing the DLC. As already mentioned this is a purely cosmetic DLC pack that won't affect gameplay balance. You're not buying power, just looks.
- 3 new armor sets – Khitan Mercenary Armor (Light), Khitan Officer Armor (Medium) and Khitan Imperial Armor (Heavy). These armor sets are available from level 10, with an epic version at level 60 (requires epic tier materials to craft)
- 11 new weapons with Khitai themed visuals. These will be available as iron tier and starmetal tier visuals and will have appropriate stats for those levels (and require level appropriate materials to craft)
- 25 new placeables in Khitan style. These include new carpets, tables, braziers, lanterns, chairs, screens, drums etc.
- 5 new decorative warpaints in Khitan style.
- A new set of Tier 3 building pieces in the Khitan style.
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It includes the following items:
- 3 new armor sets – Khitan Mercenary Armor (Light), Khitan Officer Armor (Medium) and Khitan Imperial Armor (Heavy). These armor sets are available from level 10, with an epic version at level 60 (requires epic tier materials to craft)
- 11 new weapons with Khitai themed visuals. These will be available as iron tier and starmetal tier visuals and will have appropriate stats for those levels (and require level appropriate materials to craft)
- 25 new placeables in Khitan style. These include new carpets, tables, braziers, lanterns, chairs, screens, drums etc
- 5 new decorative warpaints in Khitan style
- A new set of Tier 3 building pieces in the Khitan style
Sonntag Abend gesehen, dass das Spiel mit knapp 30€ im Angebot für die X-Box im Store steht, Montag wollte ich es mir runterladen.... tja, war s schon wieder auf 49,99.
Also bis zum nächsten Sale warten![]()
Bereichere dein „Conan Exiles“-Spielerlebnis mit brandneuen Inhalten aus Khitai, dem Reich im Osten.
Baue fantastische Paläste oder gewaltige Bollwerke aus einem ganzen Set neuer khitanischer Gebäudeteile, die deine Bauten vollkommen anders aussehen lassen werden als alles, was du zuvor in „Conan Exiles“ gesehen hast. Rüste dich für den Kampf mit drei neuen Rüstungen und einem neuen Waffen-Set. Schmücke dein Heim mit vielen neuen Objekten wie Kesseln, Teppichen, Tischen und Kohlenpfannen und verändere dein Aussehen mit neuen Kriegsbemalungen.
Das „Reich im Osten“-Paket enthält:
- 39 neue khitanische Gebäudeteile.
- Ein vollständiges Set an Gebäudeteilen mit denselben Werten wie vorhandene Teile der Stufe 3.
- 15 neue Rüstungsteile in drei Sets, z. B. die Khitanische Offiziersrüstung.
- Leichte, mittlere und schwere Sets, je mit einer epischen Endgame-Version.
- 9 neue Waffen in einem khitanischen Waffen-Set.
- Gleiche Kraft wie Eisenwaffen, je mit einer epischen Endgame-Version jeder Waffe.
- 5 neue Kriegsbemalungen im khitanischen Stil. Zierende Kriegsbemalungen in Jadegrün, Schwarz, Weiß und Rot.
- 25 neue Objekte wie ein Drachengötze und Hängelampen.
- Können mithilfe der brandneuen khitanischen Handwerker-Werkbank hergestellt werden.

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