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XS/PC Clockwork Revolution

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Offiziell wurde bisher nie ein Datum oder Jahr genannt.

Intern scheint es aber schon recht weit zu sein und Insider sprachen zwischenzeitlich sogar von einem angedachten Release in 2025.
Sieht auch schon sehr "fertig" aus, wenn ich mir den Trailer so anschaue. Momentan würde ich aber auf ein Datum irgendwann im nächsten Jahr tippen. Dieses Jahr haben sie mit CoD, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4 und kleineren (Remaster) Games wie Gears, Grounded 2 oder Keeper ja schon ausreichend im Releasekalender stehen. Dann lieber mehr Zeit geben, damit ein noch besseres Spiel bei raus kommt.


Das Spiel sieht dem Trailer nach zu urteilen jedenfalls schon mal fantastisch aus.

Dass inXile hier mit ausreichend Ressourcen und Zeit etwas besonderes abliefern wird, war eigentlich klar, wenn man sich anschaut wie gut etwa Wasteland 3 gemessen am Indiebudget schon war.

Aber, dass Clockword Revolution SO stark aussieht, hätte ich nicht gedacht. Der erste Trailer war noch eher Obsidian-like. Also technisch mehr im AA-Bereich anzusiedeln. Aber das hier ist ehrlich gesagt - und das kommt von einem großen Obsidian Fan, der sich auch riesig auf TOW2 freut - eine ganze Nummer krasser. Technisch, inszenatorisch und auch spielerisch.

Die Welt macht schon mal einen überraschend detailliert-verspielten Eindruck. Die ganzen schicken Steampunk-Details, die Materialien und auch die vorgestellten (Haupt)Charaktere. Sieht alles super aus. Dann ist es auch noch top vertont. Und die Inszenierung sieht auch sehr viel dynamischer aus als von Obsidian und Bethesda gewohnt. Liegt vielleicht auch am Schnitt des Trailers, aber da scheint viel mehr Bewegung und gut gefilmte Zwischensequenzen drin zu sein als etwa in einem Obsidian RPG, wo sich die Gesprächspartner eher steif gegenüber stehen und sich ihre Textfelder vorlesen. Mag ich übrigens auch sehr, aber das hier erscheint "besser".

Dann das Gameplay, das einerseits recht klassisch Action-RPG ist (Charaktereditor, Hintergründe, First-Person Action usw.), andererseits aber auch einige coole Aspekte mitbringt, die es davon unterscheiden. Z.B. die Möglichkeit in einem Gespräch mit mehreren Personen, diese auch gezielt anzusprechen. Oder natürlich das Zeitreise-Thema, das wohl spielerisch (Singularity lässt grüßen :D) aber auch narrativ viele Auswirkungen haben wird. Wir sehen da immerhin schon mal drei, vier verschiedene "Gegenwarten". Bin gespannt, wie wir diese beeinflussen dürfen. Oder die Fähigkeit, die im Gegner versenkten Kugeln via Zeitmanipulation wieder aus seinem Körper heraus zu ziehen. Fett.

Oben drauf natürlich noch das geniale Writing von inXile. Sieht man hier ja auch in jedem Gespräch oder auch dem Trailer an sich. Ist schon filmreif geschrieben. So ein humoristisches Timing oder Gespür für Dramatik beherrscht nicht jeder. Das in Zusammenspiel mit der wie gesagt überraschend starken Präsentation und ich bin echt begeistert.

Ich hätte es eh gezockt, weil inXile RPG + Steampunk + Zeitreisen, aber das hier sieht so viel eindrucksvoller aus als erwartet. Macht es für mich zu einem echten Showstealer. Obwohl es während dieser Fake-E3 schon einige gute Spiele gab und ich jeder Show (egal ob State of Play, Summer Game Fest, Future Games Show, Xbox) was abgewinnen konnte. Clockwork Revolution sticht da noch mal heraus.

Der Hype ist stark in mir!
 
Tippe mal auf einen Februar Release, das würde perfekt passen. Steht dann nicht im Weg für andere Games und hat auch noch kein GTA VI zu befürchten, das alle Aufmerksamkeit auf sich zieht. Und bis dahin hat InXile noch Zeit, weiter zu polieren.
 
According to studio head Brian Fargo Clockwork Revolution is inXile Entertainment's “most ambitious title, probably by a factor of 10.”
InXile aiming to “bring the level of reactivity from our isometric titles into something first-person”
“We probably build roughly 30% more content than what any player could see in a single playthrough. We want players to be able to approach the game as a different archetype, whether you want to be good, evil, or something in between.”
“Here's what's really important to us: if you don't allow the player to be bad, to really go down those rabbit holes and see the consequences play out, then they never had free will to be good in the first place. They're not choosing to be good, they're just being forced down a path. We think it's essential that players are making that choice, not having it made for them,”says Fargo. “We also have a very dark sense of humor, which makes all of it even more fun.”There's an expressive approach to character progression, gadget upgrades, and weapon development. “The complexity is very intentional. We're intending for this to be a game where players go online and debate what the best build is, or share tactics and discover emergent strategies we didn't even anticipate, and that requires a lot of variables,”“We want players to navigate the world and combat in a way that suits their playstyle. It's the same philosophy we bring to the narrative side – we make that flexible so people can make it their story. Whether it's how you spec your character, how you modify your weapons, or how you handle a conversation, the goal is for players to feel like they're authoring their own experience.”

 
Ich habe jetzt nur die ersten Sätze gelesen, aber gerade die lesen sich so als würden sie selbst zwischen den Zeilen sagen wollen, unser Spiel bietet sehr viel Potential noch vor Release von MS mitsamt des ganzen Studios gecancelt zu werden.
 
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