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MULTI Call of Duty: Modern Warfare (+Warzone)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Jup, 90 % der Games mit die ich nicht in der Soloq spiele spiele ich trotzdem alleine, halt dann gegen 2er, 3er oder 4er Teams. Ich weiß nicht wieso, aber die Leute quitten tatsählich sehr oft instant am Anfang nach dem Absprung, oder Hotdroppen und sterben udn quitten dann vor Gulag.
restlichen 10 % hab ich Leute die trotz mehrfachen Todes bleiben und wir wins holen. Die Masse der Leute versteht null das BR kein TDM ist und man das komplett anders spielt. Zumindest Normalsterbliche, die keine 35 Kills pro Runde im Durchschnitt haben. Die können das dann wie TDM spielen, aber 99,9% eben nicht.
 
Diese dreckigen messer-kiddies die mit Schild rumlaufen, auf einen zu sliden und dann messern. Zum kotzen.
Spielen die Dualschwerter (und die Stäbe) damit frei ... Kannst dich bei der Mission bedanken.

So, ISO ist auf Gold :)
GI23LiW.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Ach so, als Tipp sonst für die Gold-Challenges, Hardcore spielen, auf ausgewählten Maps, die du gut kannst und der Mapflow für dich gut funktioniert, dann brauchst 50 Shot Drum Mag nicht (weil 1-2 Treffer für ein Kill reichen und das default mag so für mehr Kills her gibt), und dafür dann Rubberized Grip Tape, willst ja halt wirklich sicher gehen, dass möglichst der erste Treffer gleich landet und dann möglichst killt (oder im Falle von SMGs musst dann bei der Range noch nen zweiten Treffer landen). Da kannst dann in Hardcore in ein oder zwei Matches fertig sein mit den ganzen Challenges, weil du halt selbst die Engagement-Distanz aussuchen kannst. Hab so letzte Woche an einem Tag 10 oder 11 Waffen in verschiedenen Klassen auf Gold gebracht.

Ranger-Foregrip ist leider auch ein leichtes Handicap, Aiming Stability ist sowieso selbst bei DMRs ein nur sehr schwach relevanter Stat und bei allen anderen Klassen nahezu völlig egal, und dazu ist noch der Aiming Stability Bonus beim Ranger Foregrip so gering, dass der Malus, den er gegenüber dem Operator Foregrip hat, das nahezu vollständig überwiegt.
Selbst der Merc Foregrip, den ich manchmal gerne nutze wegen dem Look, hat einen so geringen Hipfire-Spread Bonus (und Hipfire Spread ist in der Regel ein Stat von dem man wesentlich häufiger profitiert als Aiming Stability), dass es sich selbst bei Waffen, die man häufig aus der Hüfte abfeuert, nur marginalst darauf auswirkt und man vom min-maxen her mit dem Operator Foregrip (oder einen der tactical Optionen) besser fährt...
 
Spiele zurzeit auch paar Waffen auf Gold, an Hardcore hab ich überhaupt nicht gedacht :schock:. Spiele ich sonst nie aber so sollte es ja definitiv etwas einfacher werden mit einigen Waffen.
 
Zumindest alle Waffen, die normale Dmg-Profile haben. Mit Snipern oder Marksman Rifles hast es da schwerer, weil der Vorteil von Snipern im Core (1 Treffer=Kill) ja im Hardcore nichts wert ist, weil jede Waffe in einem Treffer killt und man es sogar schwerer hat, weil die Gegner dich dann damit ja ausstechen können.

Aber Pistolen, SMGs, ARs, LMGs, semi-auto DMRs, das ganze geht im Hardcore leichter, insbesondere alle Challenges, die irgendwelche Sonder-Bedingungen haben. Crouching Kills, sonst ultra nervig, wenn man kein Camper ist, gehst halt in hardcore shipment rein und sprayst in der Hocke rum, bist in einem Match mit fertig. Gleiches für Mounting Kills.
Longshots? Gehst auf Shoot House rein und guckst die langen LoS längs, reicht sogar für Sniper Longshot Kills von der Distanz. Oder eine normale 6v6 Map, die du gut kannst. Und wo du sonst dann mit Longshots das Problem hast, dass der Schaden so gering ist, dass Gegner sich nach dem ersten Treffer zurückziehen oder in Deckung verstecken bevor du genug Treffer für den Kill landen kannst, ist das in hardcore direkt der Kill und damit dann ein Longshot Zähler.
 
Danke für den Tipp, den HC Modus hatte ich echt irgendwie ausgeblendet^^. Mir fehlen tatsächlich meist nur noch die Longshots bei diversen Pistols/MP's. Wird sich heut Abend direkt mal dran gemacht. :dhoch:
 
Dito, danke! Mir fehlen auch meist die Distanz Kills am Ende um auf Gold zu kommen. Hardcore habe ich dabei ebenfalls nicht bedacht, weil ich den Modus nicht spiele.

Danke :dhoch:
 
Ach so, als Tipp sonst für die Gold-Challenges, Hardcore spielen, auf ausgewählten Maps, die du gut kannst und der Mapflow für dich gut funktioniert, dann brauchst 50 Shot Drum Mag nicht (weil 1-2 Treffer für ein Kill reichen und das default mag so für mehr Kills her gibt), und dafür dann Rubberized Grip Tape, willst ja halt wirklich sicher gehen, dass möglichst der erste Treffer gleich landet und dann möglichst killt (oder im Falle von SMGs musst dann bei der Range noch nen zweiten Treffer landen). Da kannst dann in Hardcore in ein oder zwei Matches fertig sein mit den ganzen Challenges, weil du halt selbst die Engagement-Distanz aussuchen kannst. Hab so letzte Woche an einem Tag 10 oder 11 Waffen in verschiedenen Klassen auf Gold gebracht.

Ranger-Foregrip ist leider auch ein leichtes Handicap, Aiming Stability ist sowieso selbst bei DMRs ein nur sehr schwach relevanter Stat und bei allen anderen Klassen nahezu völlig egal, und dazu ist noch der Aiming Stability Bonus beim Ranger Foregrip so gering, dass der Malus, den er gegenüber dem Operator Foregrip hat, das nahezu vollständig überwiegt.
Selbst der Merc Foregrip, den ich manchmal gerne nutze wegen dem Look, hat einen so geringen Hipfire-Spread Bonus (und Hipfire Spread ist in der Regel ein Stat von dem man wesentlich häufiger profitiert als Aiming Stability), dass es sich selbst bei Waffen, die man häufig aus der Hüfte abfeuert, nur marginalst darauf auswirkt und man vom min-maxen her mit dem Operator Foregrip (oder einen der tactical Optionen) besser fährt...

Hab ja das Hauptspiel nicht, hab also mit dem Random MP dieses WE das alles gemacht :)

super geil wenn man nur noch wei Leute ist und der andere cheatet und wallhacked dich. hauptsache kein anticheat, weil man so 50 % der zahlenden Playerbase verliert.
Wenn man sich aber auch so ansieht wie Cheater das ganze sehen, dann wow. Die leben tatsächlich ein einer verblendeten Welt, in denen die sagen das man selbst schuld ist, wenn man neben nicht cheatet, und Activision ihnen Recht gibt, weil sie noch nie was gegen Cheater unternommen haben, es also also in ihrer Logik als Teil des Spieles sehen, das zu machen. :nein:
 
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