Shipment ist gut, um nach 4h Gunfight etwas zu entspannen, aber sonst kann ich nicht verstehen, wie man da langfristig Spaß haben kann.
Macht es auch um ehrlich zu sein mir persönlich nicht. In WW2/MW1, da hat Shipment auch spielerisch Spaß gemacht, da war das Map-Layout etwas strukturierter, kontrollierter, das Design selbst etwas breiter und weniger klaustrophobisch, und vor allem, und das ist der größte Punkt, wo das Shipment hier ein Desaster ist, die Spawns waren viel, viel besser.
Hat S0ur auch in seiner aktuellen Analyse sehr passend beschrieben, wie einzigartig schlecht die sind, das gab es in der Form noch nie in CoD, auch auf keiner anderen Cage-Fight Map:
Also bitte nicht wieder die ganzen CoD Newcomer eine so legendäre Map an ihrer schlechtesten Iteration abwatschen.
Was halt trotz alledem Spaß macht, ist halt, dass alles an Progression geboostet ist. Man levelt schnell, levelt Waffen schnell, und Camo Challenges.
Grade letztes hat sehr viele, sehr gameplay-schädigende, sehr Spaß befreite (Mounted Kills, Crouching Kills, Hipfire Kills, und die absurd hohe Anzahl, die man dieses CoD an Longshot Kills braucht), da ist es cool, dass man auf Shipment all diese nicht nur sehr schnell, sondern auch sehr geplant ohne viel Varianz erledigen kann, die ich sonst vielleicht hätte, wenn ich normal Headquarters suche und dann ein Match auf Grozna Raid nur einen Mounted Kill Zähler kriege, weil ich vielleicht generell übers Match nur 9 Kills mache und im Match danach auf Hackney 6 Zähler kriege.
So eine Varianz ist immer sehr demotivierend und nervig, da ist Shipment auch super, weil egal wie schlecht man sich anstellt, voran kommt man immer, durch das unkoordinierte Chaos...