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MULTI Call of Duty: Modern Warfare (+Warzone)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Er sagt ja auch, dass ein Feedback zum ELO oder Rang schon fast ausreichen würde, um das einordnen zu können.
Kann mich noch ganz dunkel an Halo 1/2 erinnern wo man einen Trueskill von 1-50 hatte der angezeigt wurde.

Und ausgleichend wäre ja auch wenn nicht nach (beispielhaft) nur Silber-Rang sortiert wird sondern pro Team 2xGold, 2xSilber & 2xBronze
 
Ich weiß nicht genau, was das Grund ist, aber mir fällt kein Spiel ein, dass das ELO dem Spieler sichtbar macht. Man will natürlich aber keine bunten Teams, weil sonst einzelne Spieler das Match dominieren und nicht das Team als Ganzes. Deswegen erlauben Competitive Modes ja auch keine bunten Partys für gewöhnlich.
Auf jeden Fall nähert sich CoD da einem bewährten Standard, während kein SBMM ein viel größeres Problem ist, wenn man nicht gerade als guter Spieler Noobs farmen will.
 
Naja so wie es jetzt ist müsste es dann aber auch einfach Ranked heißen! Und dann gehts auch eher um Wettkampf als primär Spaß.
Ne bunte Truppen aus verschiedenen veranlagten Freunden brauch das Spiel also zusammen nicht spielen, weil das jetzige SBMM eben NICHT die "schlechteren" Spieler schützt.

Daher bräuchte man Ranked und Casual mit leichtem SBMM
 
Das sind halt auch immer Extreme. Wenn ein sehr guter Spieler mit einem sehr schlechten Spieler zusammenspielt, werden die Matches eh selten gut sein. Egal, wie das System funktioniert. Ich hatte mit meinen Freunden jedenfalls bisher immer Spaß. Auch als wir hier KT-intern eine bunte 5er-Party oder so hatten, hatten wir unseren Spaß. Bis jetzt beschweren sich in erster Linie die Leute, die sehr gut performen und jetzt tendentiell eher mit ähnlich guten Spielern gematcht werden als in den Vorgängern. Deswegen kann ich das nicht so wirklich ernstnehmen.
 
Nun du kannst ja mich ernst nehmen. Mich ganz persönlich stört das SBMM ja nicht direkt, aber meine Freunde schon. Die merken halt wenn Sie mit mir spielen, dass es erheblich schlechter/unspaßiger für sie läuft und Sie in einer Lobby spielen die für sie nicht gedacht ist. Eben ganz so als würden wir Apex Ranked spielen. Ergebnis sie wollen COD nicht wirklich mit mir spielen. Spielen wir allerdings Apex Casual zusammen kann halt alles passieren und das ist insgesamt auch sehr spannend. Da kann jeder seinen Teil zum Teamerfolg beitragen und es macht allen Spaß.
Daher ist für mich irgendwie klar, dass es einen Rang-Bereich und einen normalen bunten Casual Bereich geben muss/sollte.
 
Das ist das was ich mit dem "... pro Team 2xGold, 2xSilber & 2xBronze" ja meinte. Dafür müsste das SBMM aber geändert werden (NICHT abgeschafft!)

Aktuell ist es ja tendenziell eher "6x Gold vs. 4xGold + 2xBronze" wenn man mit Freunden spielt. Es würde nur funktionieren wenn alle alleine spielen. Ein weiterer Kritikpunkt in diese Kerbe ist, dass es keinen "Lone-Wolf" Bereich gibt. Es gibt wohl sehr oft Randoms gegen Premade.
 
Dein Vorschlag ist im Allgemeinen halt furchtbar. :D Wenn möglich sollte natürlich nur ein Rank miteinander spielen. Sonst dominieren halt die Gold-Spieler.
Solo gegen Premade ist natürlich auch schlecht. Sollte natürlich ins SBMM miteinfließen, so wie in anderen Spielen. Aber keine Ahnung, ob es das hier wirklich nicht tut, oder ob das nur eine Vermutung ist.
 
Mmmh dann hab ich mich nicht detailliert genug ausgedrückt. Die Ränge des einen Teams sollten nach Möglichkeit im anderen Team gespiegelt sein. Das wäre fairer als wenn beispielhaft ich meinen höheren Rang auf meine Freunde übertrage.
Du hast evtl. das Glück in einer homogenen Truppe zu spielen, aber das hat nunmal nicht jeder. Daher ist das aktuelle SBMM auch einfach scheiße und deine Akzeptanz für "bunte Truppen" furchtbar. :D

Wer nur gegen Leute auf seinem Level spielen möchte soll das (wie der Name schon sagt) im Rang-Modus machen!
Casual (-> zufällig,random) ist doch auch eigentlich per Definition sogar ohne SBMM.
 
Okay, beim Anfang stimme ich dir zu. Gespiegelte Teams sind natürlich ideal.

Wie gesagt, kaum ein Casual Mode ist ohne SBMM, weil für die meisten Spieler SBMM eine bessere Erfahrung schafft. Kein SBMM schützt halt keine schwachen Spieler. Da hat man dann statistisch als schlechter Spieler sehr viele schlechte Matches, während man als guter Spieler sehr viele gute Matches hat.

Dass hier aber optimiert werden muss, sehe ich ein.
 
Die Aussagen sind mir zu einfach bzw. zu pauschal.
Natürlich ist Herrschaft, gerade im HC Modus, etwas anderes. Aber auch hier beobachte ich sehr viele Spieler, die sich um das Objective schon mal gar nicht kümmern sondern nur auf K/D aus sind. Aber das kist wieder ein anderes Thema.
Und ich habe noch NIE ne Herrschaftsrunde aufgrund Zeitmangel beendet gesehen. Ich glaube das geht auch gar nicht. :ugly:
Zock TDM, egal ob im HC oder Normalmodus und guck was passiert.

TDM habe ich schon IMMER gehasst!
Wir spielen einfach gerne als Team und da keiner Bock auf das Gegammel bei S/Z o.ä. haben, spielen wir Herrschaft.
Aber da sind genau auch die Rollen verteilt. Wir haben ein zwei Jungs die rushen sich einen Wolf mit ner 4/5/6 er K/D und so Deppen wie mich mit einer 0,68er K/D aber 12 Eroberungen. ...und wir haben eine sehr positive Win / Loss Statistik.
Mir geht's einfach um den Spaß und den habe ich im Moment immens. Aber das wird auch viel an den Leuten liegen...zugegeben.
 
Sie ist nicht lustig. Sie ist notwendig. Das Spiel wurde kaputt gemacht. Ganz einfach.
Es kann nicht sein, dass extrem viele Runden einfach wg. des Zeitlimits beendet werden.
Warum? Weil die wenigsten pushen. Sie hocken alle nur im Pre-Aim in den Ecken und das wars. Oder man bearbeitet einen Spot, der nicht größer als 5x5 Meter ist.
Die Maps sind nicht schlecht aber sie sind zu vertikal und zu "offen". Du hast quasi an jeder Ecke 3-5 Spots die du abchecken musst.
Die Spawns wechseln nicht bzw. viel zu spät. So kommt es sehr oft vor, dass man gar nicht aus einer Ecke raus kommt, weil man sofort von 3 Mann gespawnkillt wird.

Warum wird die Lobby jedes Mal neu zusammengestellt?
Warum kann man nicht mehr für eine Map voten?
Ich zocke den MP jetzt seit 11 Jahren aber der Frustationsgrenze ist ziemlich gesunken. Und ich bin bei weitem nicht der Einzige der das sagt.
Da kannst du die Diskussion noch so lustig finden.

so spielen also die Pros. :gerri:
 
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In my latest test of the Modern Warfare Netcode I've found something which can explain why one match feels great while the next one feels really bad. In this video I also look into the network performance icons that exists in the game client and present you the results of my recent end-to-end network delay tests.
 
Modern Warfare 2019 Patch Notes 1.09
WHAT’S NEW

  • Special Operations: “Harbinger” and “Brimstone”
  • Classic Special Operations: “Door Kick”, 3 Star Rating System and Rewards

    • 3-star rating system (based on time completed)
    • XP & MP unlocks based on your star rating after finishing a game.
  • Multiplayer:

    • Realism Moshpit (Domination, Hardpoint, Headquarters, Kill Confirmed)
    • Gun Game


General
  • Fix for a bug where a player could spawn without a character model when spawning in on a friendly vehicle
  • Fixes for various exploits across all maps and modes
  • Fix for an issue where copying an opposing players loadout was also copying their killstreaks
  • Fix for the After-Action report not displaying newly acquired awards
  • Fix for player rank icons not appearing on the scoreboard
  • Shortened the amount of time an execution animation plays
  • Accessibility: Added the option to Always Sprint
  • Footsteps: Adjusted volume and sound type played for crouch walk and walking while Aiming Down Sights
  • Dead Silence: Fix for the Dead Silence Field Upgrade not lasting the correct amount of time when CDL rules are enabled
  • Fix for nameplates being visible in a certain location on Piccadilly
  • Updates to the obituary (killfeed); removed “Avenged” and “Save Player”, play of the game owner, and player rank increases
  • Fix for players being able to join a match even though they’ve been blocked
Private Match:

  • Added the option to disable the spawn camera
  • Fix for a bug where the ‘Starting Flags Captured’ private match option was not functioning as intended
  • Fix for the bomb screen appearing blank when defusing or planting the bomb in Search and Destroy with Realism enabled. Added bomb carrier indicator.
Killstreaks:

  • Fixed an issue where selected killstreaks would revert to the previous selection mid-match
  • Fix where players using the Shield Turret killstreak could see through smoke at certain angles with the side panels of the turret


Call of Duty League
  • Dead Silence: Fix for the Dead Silence Field Upgrade not lasting the correct amount of time when CDL rules are enabled
  • Thermal scopes are now able to see through smoke grenades
  • Added the option to disable the spawn camera
  • Fixed an issue where the mount interaction prompt was disappearing when planting or diffusing the bomb in Search and Destroy
1 Life Mode Fixes:

  • Fix for camera getting stuck on the death location when transitioning to spectate
  • Fix for the weapon not animating when sprinting at the beginning of the round
Infantry Assault Vehicle:

  • Reduced damage radius and lethality of the turret
Progression/Challenges/Missions Fixes:

  • Cleaned up and updated descriptions for various challenges
  • Officer Challenge: “Heads Up”
  • “Destroy Vehicles with Launchers”
  • “Doing Work”
  • “Aggression”
  • “Expert Gunsmith”
  • “One Trick Pony”
Lethals/Tacticals:

  • Fix for Decoy Grenade showing a red blinking light for both allies and enemies
  • Slightly brightened the player outline when using the Snapshot Grenade
Single Player:

  • Fix for a bug that could cause an error when selecting a mission
Perks:

  • Spotter: perk was not marking equipment, Field Upgrades, or Killstreaks through walls in FFA. Fix for Spotter perk not marking UAVs and slightly brightened outlines
  • E.O.D: Fix for players losing HUD elements after hacking an enemy claymore in certain scenarios
  • Fix for the “Quick Fix” perk not giving faster regeneration when earning kills with the throwing knife.
  • Fix for the “Amped” perk not stowing the Riot Shield as quickly as it should


Weapons
  • Fix for rocket launcher camos not unlocking or tracking properly
  • Fix for the Model 860 camos not unlocking or tracking properly
  • FN SCAR 17: slight increase in ADS time, reduction to barrel and bipod grip penalties
  • Fix for a white placeholder box appearing when leveling up a weapon and unlocking new attachments
  • Added descriptions to all optics that have scope glint
  • Fixed an issue where the P90 + FFS Ring Sight would create a scope glint
  • Thermal scopes are now able to see through smoke grenades
  • Fix for charms not appearing where they should on various weapons
Leaderboards/Combat Records:

  • Fixed a bug where selecting “All” would sometimes kick the player back to the main menu
  • Added CTF and Hardpoint into Combat Records
Audio: Voice chat options:

  • No Effect – default voice chat. No additional effects or EQ adjustments
  • Stealth Comms – Bring the immersion of the Campaign into Multiplayer with added SAS radio effects to voice chat
  • Classic Chatter – Feeling nostalgic? Coordinate with your team using classic Modern Warfare radio effects
Special Operations:

  • Added munitions drops! After various objectives, a care package will drop to provide you with much needed munitions!
  • Various exploit fixes
  • Fix for an issue where players could lose functionality after using the EMP Drone in Operation Crosswind
  • Fix for crashes that occur when viewing the scoreboard from the match summary
Survival:

  • Fix for enemies spawning out of bounds on Piccadilly


PC
New Features:

  • Added an option to hide Friend requests and Party Invitations
  • Added support for additional keyboard layouts on PS4
Stability:

  • Several fixes to prevent crashes and improve stability
General Fixes:

  • Fixed an issue where the boot up sequence volume would be too loud
  • Various keybinding adjustments
  • Players are now able to back out of the Gesture and Spray Wheel by clicking anywhere
  • More fixes to prevent hitching/stuttering during cutscenes
  • Fixed an issue where the Main Menu music would not play when users activated the Skip Introduction Movie option
  • Fix for an error that could occur when attempting to manage a party
  • Multiple fixes for different Aspect Ratios on various menus/screens in the game
  • Fix for a bug where the XP Token shortcut key would also open Nvidia Highlights feature simultaneously (Now on “F” key)
  • Fix for a bug where some achievements would appear as completed even though they were

Ja ok... Wenn wir hier vom großen versprochenen Update reden dann LOL
 
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