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MULTI Call of Duty: Infinite Warfare

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja, weil wir alle wissen was auch in den letzten Jahren rausgekommen ist. Sieht der Trailer geil aus? Na klar tut er das, haben die Ghost, Advanced Warfare & Co Trailer ebenfalls ausgesehen. Nur hat sich am Spiel nix geändert. Läuft noch immer auf der Quake Engine aus 1897, das Gameplay wird weiterhin immer schneller, die Storys immer stupider und die geskripten Szenen (haaalte meine Hand sonst stürze ich aaaab) sehen sogar in jedem Trailer gleich aus.

Die Erfahrung hat uns bei COD einfach gelehrt, aufzupassen.

Für das daß die Engine von 1897 ist sieht sie noch immer recht gut aus wenn ich mir die Grafik von Halo 5 anschaue und die ist von 2015 auf den MP bezogen.

Da kräht auch kein Hahn nun gut ist halt kein CoD auf dem Cover.
 
Für das daß die Engine von 1897 ist sieht sie noch immer recht gut aus wenn ich mir die Grafik von Halo 5 anschaue und die ist von 2015 auf den MP bezogen.

Da kräht auch kein Hahn nun gut ist halt kein CoD auf dem Cover.


Das waren noch Zeiten... Kaiser Wilhelm II. soll es ja nächtelang gesüchtelt haben.

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Man hat jetzt mit der COD Franchise abnormal kohle gemacht , da kann amn wohl man geld in die entwickler einer komplett neuen und modernen engine setzen.....
 
Das sowieso. Wie gehypet alle waren als man bei No Man's Sky die eines Atmosphäre verlassen hat. Hier sieht das noch fetter aus mit den Triebwerken und der ganzen Flotte. Dazu noch das rabiate Kriegsfeeling in der Zukunft, das imo weder Halo noch Killzone in der Authentizität vermitteln konnten. Die letzten Shots sind auch richtig atmosphärisch. Hier wird wie so oft einfach der Name Call of Duty bewertet und nicht der Trailer.

Das liegt dran dass man bei NMS auf was neues hofft... und hier WEiß man einfach (eben durch den Namen) dass man absolut NIX neues bekommt... :D
 
Die Entwickler gehen etwas genauer auf die Gameplay-Elemente ein:
http://www.dualshockers.com/2016/05...fps-new-tech-seamless-gameplay-and-much-more/
It also uses a new streaming technology called “Seamlessness” that allows the player to be on the ground on Earth, call down his Jackal fighter, jump into it, fly up past the atmosphere and into space and engage into a space dogfight. After finishing the dogfight, he can land on the flight deck of the carrier Retribution. He can then walk out of the Jackal and up to the bridge, go to the ops map and select the next mission. All of that is done with no loading screens.

Das möchte ich in der Praxis sehen.
 
CoD: Infinite Warfare's debut trailer gets savaged on YouTube, Activision responds

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Activision CEO Eric Hirshberg response during an earnings call today

First of all, you gotta love the passion of gamers. This is an industry like no other and a fan base like no other. We love that our fans treat this franchise like their own and have such strong points of view about it. There just aren't many entertainment franchises on earth that can generate the kind of passion that Call of Duty can... and that's a good thing.

Secondly, of course, we know there are people in our community who are nostalgic for the boots on the ground-style gameplay; that's why we made Modern Warfare Remastered. But we also have millions of people in our community who want to have new innovative experiences in the game each year and Infinite Warfare is going to deliver that.

The good news is this year we found a way to deliver both in one package while keeping our community together. While of course we see the passionate opinions on line, we also look at other measurements and the fact is — while it's very early — pre-orders are off to a very strong start. Views of the reveal trailer ... are up and, in fact, the number of likes per view on the Infinite Warfare trailer are the highest we've ever seen.

We've seen this in the franchise before. The reveal trailer for Black Ops 2, which took the franchise into the future for the first time, had the most dislikes of any reveal trailer we had ever made at that time. And that went on to become our most successful game ever.

Right now, the franchise has never been stronger. We have more people playing Black Ops 3, a game that takes place in the future, with boost jumps and fictitious weapons, than any game in our history.

What we know for sure is that if we always just did what worked in the past and never took any creative risks, we wouldn't have a franchise. The day to worry is the day we stop trying new things.
 
Infinity Ward hat sein Mojo schon vor viel zu langer Zeit verloren. Ghost war mit der grösste Scheissdreck, den die Spieleindustrie in den letzten Jahren hervorgebracht hat. Die ganzen Weltallszenen im Trailer sind doch bestimmt wieder reines Alibi, wie schon in Ghost.

Die hätten da Treyarch ranlassen sollen. Ops 3 ist klasse.
 
Infinity Ward hat sein Mojo schon vor viel zu langer Zeit verloren. Ghost war mit der grösste Scheissdreck, den die Spieleindustrie in den letzten Jahren hervorgebracht hat. Die ganzen Weltallszenen im Trailer sind doch bestimmt wieder reines Alibi, wie schon in Ghost.

Die hätten da Treyarch ranlassen sollen. Ops 3 ist klasse.

Ghost ist auch klasse. Advanced Warefare ist super. Blops 3 natürlich auch.
 
Wäre das genial, wenn die beide Titel als BC Titel auf die One kommen. Endlich wieder MW spielen.

Das Spiel hat eine besten Mission, die es gibt:

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Da hat man heute noch das feeling von damals. Unfassbar einfach
 
Was definiert denn ein CoD?

Dass es ein so guter Shooter ist, der ein ganzes Genre prägt. Wie natürlich auch die anderen Genre-Größen. An Battlefield 1 scheiden sich gerade ja auch die Geister, obwohl schon der Trailer Maßstäbe setzt, wie CoD auch. Man muss sie alle spielen. Und Doom, und Overwatch, und Battleborn, und Titanfall 2 und hoffentlich war das 2016 nicht schon alles. :D

Es kommen einfach zu wenig Shooter, um da selektiv vorzugehen oder einen bestimmten Titel per Definition hervorzuheben.
 
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