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PC Boneworks / Bonelab

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Upcoming Content
Starting in January we'll be updating the game with additional content for you to enjoy. We'll detail more in the new year as it begins to roll out, but for now, a quick list of things that we're thinking about (not all for January, just in general).
  • Additional Arena modes and challenges
  • New Sandbox environments
  • The Test Chambers seen in development videos
  • New guns along with specialized content to try out and unlock the guns with
  • New melee weapons (suggestions are welcome in the comments below)
  • New tools (we can confirm the Board Gun's existence since it was discovered by Lava Gang)
  • Collectible display case
  • The Hover Junker will be uncaged
  • Lots and lots of VR physics
 
Bin ca. zur Hälfte durch. Ich zocks auf der alten Rift und da gibt's nichts zu meckern, also auch die touch-Controller funktionieren richtig gut.

Zurück zum eigentlichen Spiel. So ganz kann ich den Hype um das Game nicht nachvollziehen. Ich hatte zwar schon einige Wow-Momente und die Physik, die bei fast jedem Objekt in Spiel implementiert ist, ist cool. Gleiches gilt fürs Waffenhandling, das nach einer gewissen Eingewöhnung gut funktioniert hat. Aber gerade das Hauptmerkmal des Games, die Physik, hat mich Irgendwann genervt. Weil sie nun mal leider nicht 100% realistisch ist, stellte sich bei mir eine Art Physik-Uncanny-Valley-Effekt ein.

Ich hoffe, dass Valve in dem Bereich noch ein wenig Feintuning bei HL:A betreiben wird.

Story und Gegner-KI sind jetzt auch nicht so berauschend aber da mache ich mir bei HL:A weniger Sorgen:).

Alles in allem solide aber kein Übergame imo.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Welcome to the first major update of 2020! We've been working hard to simultaneously add new content, improve the existing experience of the campaign, and strengthen the core tech for you to enjoy in this and future SLZ titles! Today we bring you:
  • New Content
  • Save spots
  • Brawl mode
  • Improved climbing stability
  • Improved hand responsiveness to quick actions
  • Sandbox Gachapons
  • Blankbox, performance light sandbox
  • Adjustments and fixes

https://steamcommunity.com/games/823500/announcements/detail/3740739649384812080
 
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The 'redacted Chamber' is coming to Boneworks in Update 1.4 on April 9th! Here is some background on why redacted was made and where it fit into the project.

With the new update just 6 days away, we take a look at the [redacted] chambers place in the projects development. Enjoy the [redacted] Chamber yourself alongside Tuscany and a handgun course when 1.4 drops April 9th.
 
Liebäugele auch schon die ganze Zeit mit dem Spiel aber nach Alyx ist es wohl eher ein Rückschritt und da bin ich noch im ersten Drittel :)

hab es bei den Rocketbeans gesehen und fand es ganz interessant.
 
Ich finde es ziemlich mittelmäßig und nach Alyx sind nicht Mal mehr die Physik Spielereien neu. Ich bin nie über das zweite Level hinausgekommen. Selten so optisch langweiliges Leveldesign gesehen.
 
Ich habe Boneworks Dezember zum Release gespielt und wurde halt leider enttäuscht nach dem ganzen Hype. Ist bestimmt nicht schlecht, hat mich aber gar nicht gefesselt. Und jetzt wenn man Alyx gespielt hat, wirkt das bestimmt nicht besser.
 
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Welcome to [REDACTED] life, today we've got an update straight from quarantine. For the past month we have been adjusting to work-from-home life while plugging away at Boneworks update 1.4, the [REDACTED] Update. To get started: new players will find the [redacted] level module in the museum by the reclamation bin, players who have claimed the museum sandbox already will have it already plugged in in the main menu.
  • Greatly Improved Hand Physics (Punching, Climbing, Swinging)
  • New Sandbox Environments
  • New Minigame - Time Trial course
  • New Spawnable Gachapons
  • New Firearm - p350 Handgun
  • Adjustments, Bug Fixes, Performance increases
tliQCeT.gif


https://store.steampowered.com/newshub/app/823500/view/2188128654372620815
 
Hab es mir vor ein paar Tagen jetzt doch geholt und eben mal gespielt :D Bin noch im Tutorial, zumindest glaube ich das :ugly: und die Rätsel und Physik gefallen mir bisher ganz gut. Muss mich nur erstmal daran gewöhnen das ich Arme in dem Spiel habe :lol:
 
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1.5 Zombie Warehouse is coming June 18th, one week from today!
  • Zombie mode where the enemies will climb, drop, go through windows, and zipline to get to you!
  • Defend your position with the Boardgun.
  • Tighter player mechanics as we've continued to improve the Boneworks core!
 
Mich hat gerade wieder das VR Fieber gepackt und ich hab mal bei Boneworks weiter gemacht. Muss sagen es holt mich echt ab! Denke ich bin auch schon kurz vor dem Ende. Das einzige womit ich immer probleme habe, ist sich an Kanten hochzuziehen.
 
Bin jetzt wohl kurz vom Ende und es wird gefühlt immer stressiger, musste jetzt erstmal ne Pause machen weil es echt anstrengend war. Ist die Stelle wo
man solche Kugeln verschießen muss und ständig Gegner um einen herum spawnen
 
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BONEWORKS 1.6 - Hover Junkers is coming Dec 29, next week!

Happy Holidays! As we've been hard at work on the core and future titles, it seems prudent to take a look back at where we started. Whereas in 2016 we introduced artificial locomotion via piloting your ship with tracked locomotion moving you on the deck, with Boneworks we synergized tracked, artificial, and physics locomotion. Highlighting this evolution with a Hover Junkers sandbox featuring the first Junker we built satisfies us with the progress that has been made, but ultimately excites and energizes us to keep pushing VR into the future that we all know is possible!

Enjoy this update in 4 days and look forward to '21, the future is bright for physics VR.
 
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Suspected of séancing with an unknown power, you are on trial. During your execution you are called to action. Escaping death you descend into an unknown underworld lab. A series of preparatory challenges await you, but for what? Will you transcend them and discover your calling?

BONELAB is an experimental physics action game. Explore a mysterious lab filled with weapons, enemies, challenges and secrets. Escape your reality, or wreak havoc. No wrong answers.
 
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