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MULTI BlazBlue: Chrono Phantasma Extend

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die neuen Angriffe :sabber:
Hoffentlich wurden in dem Trailer noch nicht alle Chars vorgestellt... will mich nicht von Mu trennen :traurig:
Ansonsten bin ich mal gespannt, wann das ganze in den Westen kommen wird.
 
Sieht sogar ne ganze Ecke besser aus als der Vorgänger... :staun:

Alter.... Fuck... Hype activated!

Weiß zwar nicht was ich von den neuen Charas halten soll, weil die mir erstens bekannt vorkommen, aber zweitens aus einem völlig anderen Universum :? Azrael gefällt mir aber schon ziemlich gut... :D

Wow, gerade auch die neuen Angriffe flashen mich auch ziemlich.

Weiß gar nicht was ich sagen soll und stammel mir was zurecht :ugly:


EDIT: Blackburn, Mu wird auf alle Fälle drin bleiben. Keine Sorge. :)

Stimmt... Amane errinert mich voll an jemanden aus der Shin Megami Tensei Saga... und Azrael könnte doch fast aus One Piece stammen :skep:
 
Ich bin auch sowas von gehyped. Wobei, eigentlich hätten sie mir so ziemlich alles zeigen können, das noch halbwegs an BBCS erinnert und ich wäre glücklich! Wobei ich sagen muss das ich mich momentan sowieso sowas von auf Persona freu das BB irgendwie fürs erste nur ein Bonus ist. Wenns dann in nem halben Jahr oder Jahr kommt wird sich dann Persona so langsam abgenutzt haben und BBCP bringt dann wieder Abwechslung rein. Geniale Aussichten!
 
alter hazamas neuer distortion sieht saugeil aus das was reaver immer haben wollte
und hätte echt gehofft das eig die story cchars kommen wie kokonoe und so

aber werdn evtl dann als dlc nachgereicht

aber mu und lambda fehlen ehct noch
aber denke die kommen garantiert noch rein
 
Auf alle Fälle. Der sieht super aus. Komisch nur dass er in der Trittphase die Haare aufgestellt hat, aber beim Doublekick am Ende wieder Hut auf... oder vergucke ich mich da? :?

Jetzt fehlen nur noch Doppelschlangen Angriffe :D

Ehrlich gesagt, weiß ich auch nicht warum da jetzt No-Names reinkommen. Azrael sieht auf den allerersten Blick sehr ansprechend aus, aber das wars auch schon.

Naja, mittlerweile spiele ich 5 Charaktere, bis CP werden das wohl noch mehr :ugly:


PS: Persona macht mich so gar nicht an... ob ich nicht doch mal einen Blick riskiere wenn jeder so drauf abfährt? :?
 
Solange sie die vernünftig in die Story bringen... :?
Auch da erwarte ich einen großen Schritt vorwärts.

Hypen tut mich da eher die Musik die mir sagt "Ich bin zuhause" und die geilen neuen Angriffe die es zu sehen gab. Die Stimmen natürlich auch... die wissen schon wie sie das präsentieren müssen.

Super auch die Grafiken im Hintergrund und Schnee... das sieht richtig, richtig fett aus.
 
Bitte,bitte noch meine Lambda oder eine andere Murakumo EInheit. Am liebsten Nu-13, (angepasst)

Eine meine Sword-Summoner, würd ich mir das Spiel nur widerwillig kaufen.

Noel mit offenen Haaren ist wirklich hübsch und die böse Tsubaki ist auch nice.
Azrael gefällt mir überhaupt nicht, sieht aus wie ein char aus jedem anderen 2D beat em up.

Die anderen beiden sind ganz cool =)
 
Noch ein paar Info-Häppchen

- Location testing will begin tomorrow at Akihabara Hey and run until next Sunday, August 12. (wth? Starting on a normal Monday? Sunday is when Comiket ends and people from all abroad will be coming, so that makes sense though)
- The new release will be titled Blazblue Chrono Phantasma.
- There's reportedly a lot that's been changed in the game. The neutral poses have been redrawn for all the characters.
- Costumes for some of the characters are different. (Might only be Noel since it hasn't been reported for other characters yet)
- Of course they also have new moves.
- Noel has a different weapon and she doesn't wear a cap this time.
- Tsubaki is the version that's fallen to the dark side.
- Hazama has a new DD.
- The stage backgrounds are new
- The BGMs seems to be different as well
- Three new characters will be added in: Amane, Barret(Bullet?), Azrael. Amane fights with something like a cloth, Barret looks a bit like Makoto, Azrael is muscular.
General Notes

Gold Bursts have been replaced with the Overdrive system. Press all four buttons at neutral to consume your Burst and activate Overdrive.

By spending 25% of your Drive Gauge, you can perform a Guard Crush attack that breaks through a blocking opponent. This can be Barrier Guarded though.
Character-Specific Overdrive List

Ragna: Blood Kain Idea
Jin: Frost End - All attacks involving Yukinaesa freeze on contact
Noel: Chain Quasar - Increases speed of drive moves
Rachel: Erufreed(?) - Increases speed of Slypheed gauge recovery
Tao: Almost Becoming Two!
Tager: Voltic Field - Forces magnetism on opponent
Litchi: Daisharin - Manual control of staff using joystick + D button
Arakune: Crimson Deeps - Extends curse duration
Bang: Furinkazan
Carl: Syncro High Speed - Improves Nirvana's strength
Hakumen: Kishin - Increases magatama rate, can cancel D counters into special moves, but cannot perform guard crushes
Tsubaki: Second Install - Install gauge automatically charges over time
Hazama: Jormungand - Strengthens drive attacks, gets life steal ring from Unlimited ver.
Makoto: G.Impact - All Impact moves are done at Level 3
Valkenhayn: Andross(?) Wolf - Quickly accelerates wolf gauge recovery
Platinum: Magical Heart Catch - Removes limit on weapon usage summoned with Drive
Relius: Maximum Dance - Increases Ignis gauge recovery
Amane: Cyclone - All drive attacks are at highest level
Bullet: Heat the Beat - Always in Heat Up state
Azrael: Mind Corroseo(?) - All attacks act like they hit weak points(?)
und für die KTler mit japanisch Kenntnissen ^^
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DustLoop schrieb:
System

Overdrive: Lasts about 5 seconds on full health, last about 15 seconds with almost no health.

Corner bounce: Instead of bouncing off the wall, they instead seem to be stuck to the wall for a little while and then fall straight to the ground. Seemed like it was harder to combo because of this.

Menu: Menu is completely redesigned. Characters are positioned like asfaik they are in GG. When you select colour, you get to see in-game sprite instead of just rough colour selection.

Design: Heat Guage is light blue 1~24, green 25~49, red 50~99 and yellow at 100. Rapid cancel looks like a red Faultless Defence.


Overdrives

Ragna: Blood Kain with no health loss. I think Devour by Darkness does double damage.

Hakumen: Unbelievably fast magatama gain. I think it would neutralize Mugen drain.

Tsubaki: Some Install gain, but compared to Hakumen very slow.


Characters

Ragna: You don't need Blood Kain for Devour by Darkness, but it does "only" 2200 damage (but double damage in Blood Kain). He has a new overhead-like attack when he transforms his hand like Devour, and hits opponent from above. Maybe this is Blood Schythe on ground.

Jin: The ice on frozen opponents is MUCH smaller. New Sekkajin hits four times very quickly, but only for 664 by itself. Follow-ups for 25% with yukikaze animation. Musou Senshouzan fly much lower. New J214C is basically a air version of Fubuki, slashing downward. C version cannot be followed up, but D version can be. Air Hiyoku Getsumei shoots more diagonally downwards than you might think, probably only usable in combos.

Noel: New sexy look. Can transform her pistols into a shotgun that causes corner bounce. Did not see any A Optic Barrels. Flash Hider seems uncomboable. New air attack, she fires diagonally downward with her pistols, with so much hitstop it looks weird. Revolver Blasts chains to this. 2D is completely changed: It has much slower start-up but flies much longer. In fact, it will cross-over close opponents completely. Sometimes 6C>2D works.

Rachel: Can transform rods into homing cat bats with a propeller in their belly. Seems like they work like the pumpkin in that way that they only have hitboxes while affected by Silpheed.

Taokaka: Looked like she could do Hexa-Edge mid-air (or something alike, the attacked missed and didn't continue).

Litchi: Has a special move that moves her across more-than-half-screen and through opponent, which is also an attack at the end.

Arakune: Can call down a big spider, that hangs on a string and then goes back up. Can be done in front of him, on him or behind him. Also, it seems like he can spit some other type of cloud both on ground and in air.

Hakumen: Agito quickly kicks downwards. Can be used in the end of his new air combo, as the his old is dead. J2A no longer resets gravity meaning that Hakumen falls very quickly after it. Opponent floats higher when hit by it. JB > J2A > jc JB > J2A is possible, but whether JC hits after that seems unstable. J2A doesn't chain to itself even in corner. Tsubaki doesn't cause slide. Forward throw causes stagger. Shield animation for 6D is much later, makes it look weird. Seems like there is greater hitstop on zanshin guard.

Tsubaki: Dark Tsubaki is standard colour. Forward throw screen bounces. Seems to have a command throw that does about 960 damage and you can combo of. New super calls upon 8 blades to home in on opponent, but is not guaranteed to come out. If all 8 blades hit it is slightly less than 1600 damage. If all blades are blocked it gives long hitstun as they hit one after one other.

Hazama: Did not see any Hirentotsu-loops. Possibly 2C floats higher. Chains have new metallic sound effect.

Makoto: New move seems to bring her forward, like Hell's Fang.

Relius: Pulls a lever and projectile appears from the floor, at different places. Kinda like a Optic Barrel with less height.

Amane: Seems to be the most popular of the new charater. Has many attacks with minimum range, so (s)he probably replaces Lambda as the spacer character. Drill gauge seem to increase every time a drill attack is used, even if it misses. On level 3, the special that causes a drill to come out of the ground hits about 30 times and deals over 2000 damage. One super moves her forward and through opponent while attacking. The other is like Spike Chaser but with drills. Seems to be able to charge her drill as well, similar to Tsubaki charging Install.

Bullet: I could not stop thinking of Bang and Makoto when watching this character, at least if you think of the design. She can charge up to three levels of Heat Up. Her Heat Up dissappears when she presumably uses a drive attack/special. Has an super that brings opponent to corner, the follow-up then returns the middle of the level.

Azrael: Charges a red arua. Charging it seems to be an attack as well. Gets markers on opponent, either on the upper body or lower body or both. The marker is either white or gold. Not sure how this system works, but I think it changes the look of his super.
 
Bin mal gespannt wie sich das auswirkt. Kann nett sein, da man ja die Runde noch rumreißen kann. Desto weniger Leben man hat, desto stärker wird der Overdrive und hält länger an.

Naja... da bleibe ich zumindest etwas skeptisch. Andererseits treibts die Leute auch mal an einen "Golden Burst" zu benutzen.

Das mit dem Corner Stuck finde ich aber interessant. Allein das haut ja schon jede menge Combos durcheinander. Gerade da bin ich sehr gespannt, da viele Sachen ja angeblich gar nicht mehr funktionieren sollen. Ist auch fraglich ob der Hirentotsu Loop noch läuft... oder er wird diesmal fest im Challenge Mode integriert. Würde mich ja freuen :D Na gut... jetzt brauch ich das auch nicht mehr da ich schon haufen Kombinationen daraus probiert habe.

Btw. blöde Gerüchte verlauten dass es keinen Jayoku mehr gibt :skep:
Klar, der hat jetzt einen neuen DD aber in der Liste steht ja auch ein 236236B drin... ob das der Neue ist? Wäre schonmal ein interessanter, aber krasser Einschnitt. Allerdings ist das sehr fraglich... die können dem doch nicht seinen Signature wegnehmen :ugly:
Hauptsache der Astral ist jetzt einfacher... hab mich zwar schon dumm und dämlich geübt diese bescheuerte Bewegung auszuführen, aber ein 632146D nehm ich auch gerne :D
 
BIn auch skeptisch mit der Overdrive Geschichte, aber keinesfalls abgeneigt.

Ich hoffe doch wirklich, dass es Lambda/Nu/Mu Ersatz geben wird, die können doch nicht einfach ganze chars aus einer Spieleserie Werfen. Wenigstens als secret unlock muss sowas doch möglich sein O.o

Soll ich mir jetzt eine neue Main suchen? Wenn die als DLC kommen für 8€ jeweils, haben sies echt verschissen.
 
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