Der_Geächtete
Von allen Körperteilen, sind Polypen meine Stars
Für mich waren die respawnenden gegner ein Minuspunkt. Is schon klar die wollten damit noch leben da rein bringen aber ich fand das nciht gut. Und wenn dann weniger!
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Evin schrieb:Mann, dieses Geheule.
Erstens, wem die Vitakamern zu "casual" waren, der möge es auf schwer spielen. Da gab es keine Vitakammern.
Zweitens, ich finde solche Rücksetzmechanismen ala Vitakammern oder Elika rauben weitaus weniger Atmosphäre als irgendwelche Quiksave-Orgien.
Aber hauptsache man kann sich über was aufregen...![]()
Mondknallschlumpf schrieb:Blablablubb, wenn einem was nicht gefällt, dann sagt man das auch, und kriecht den Herstellern dafür nicht auch noch in den Arsch.
Evin schrieb:Dan erklär mir doch bitte mal schlüssig warum ein "nicht sterben können" weniger Atmosphäre bieten soll als ein "Start->speichern->Spielstand auswählen->kurz warten" mehrmals im Level bzw. vor größeren Gegnern.
XettMan schrieb:deshalb:
gerade Bioshock bietet soviele taktische moeglichkeiten. die man leider nie zu nutzen braucht.
es waere so geil gewesen:
XettMan hoert/sieht nen big daddy. Xettman denkt sich, irgendwie muss der doch platt zu kriegen sein. XettMan haelt sich bedeckt, erkundet die umgebung. baut fallen, check flcuhtmoeglichkeiten. XettMan der Assasine ist bereit zum kampf, die koeder gelegt, Big Daddy wird in die Falle gelockt. nach hartem adrenalinauswerfendem kampf gewinnt XettMan schlieslich, wischt sich den schweiss von der stirn und hat einen weiteren glorreichen sieg errungen.
Die realitaet:
"oh, ein big daddy. schnell hinlaufen und ballern. oh, schon wieder tot? macht nix, einfach noch 2 mal zum big daddy hingelaufen."

Evin schrieb:Mondknallschlumpf schrieb:Blablablubb, wenn einem was nicht gefällt, dann sagt man das auch, und kriecht den Herstellern dafür nicht auch noch in den Arsch.
Dan erklär mir doch bitte mal schlüssig warum ein "nicht sterben können" weniger Atmosphäre bieten soll als ein "Start->speichern->Spielstand auswählen->kurz warten" mehrmals im Level bzw. vor größeren Gegnern.

Davon ab bin ich auch nicht der größte Fan von Quicksaves bei Actionspielen, aber gute Checkpoints sind imo das Optimum, weil man die Stelle dann so schaffen muss, wie sie vorgesehen ist, oder man kommt nicht weiter.

el_barto schrieb:Wer mit dem Vitachamber-Argument auf Bioshock einhackt, der hat sich imo den Spielspaß selbst versaut...
Und das System ist allemal tausendmal besser wie unfaire Checkpoints.

Evin schrieb:Mann, dieses Geheule.
Erstens, wem die Vitakamern zu "casual" waren, der möge es auf schwer spielen. Da gab es keine Vitakammern.
Zweitens, ich finde solche Rücksetzmechanismen ala Vitakammern oder Elika rauben weitaus weniger Atmosphäre als irgendwelche Quiksave-Orgien.
Aber hauptsache man kann sich über was aufregen...![]()
XettMan schrieb:es waere so geil gewesen:
XettMan hoert/sieht nen big daddy. Xettman denkt sich, irgendwie muss der doch platt zu kriegen sein. XettMan haelt sich bedeckt, erkundet die umgebung. baut fallen, check flcuhtmoeglichkeiten. XettMan der Assasine ist bereit zum kampf, die koeder gelegt, Big Daddy wird in die Falle gelockt. nach hartem adrenalinauswerfendem kampf gewinnt XettMan schlieslich, wischt sich den schweiss von der stirn und hat einen weiteren glorreichen sieg errungen.
Die realitaet:
"oh, ein big daddy. schnell hinlaufen und ballern. oh, schon wieder tot? macht nix, einfach noch 2 mal zum big daddy hingelaufen."
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