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SWI Bayonetta 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Prinzipiell will ich da nicht widersprechen, ich hatte mich ja an sich nur eingehakt, weil deine Antwort auf den Post des Mitforisten nicht wirklich passend zu seinem Post war.

Das "Die Ideen stammten alle von Taro" ist natürlich ne Überspitzung, aber hat sicherlich nen gewissen wahren Kern. Es braucht bei solschen Projekten auch immer einen Kopf mit eigener Vision, der dafür sorgt, dass es am Ende auch alles zusammenpasst. :)

Es gab danach ja noch Astral Chain, was ebenfalls ein recht nettes Spiel ist. (allerdings ausschließlich das Kämpfen, Leveldesign und Story sind eher langweilig)

Anyways. Ich werde Bayonetta 3 erst auf ner Switch Pro spielen, damit es wenigstens flüssig läuft.
Allerdings gefällt mir dieser offenere Welt Ansatz und der (was ich gehört habe) recht große Fokus auf Riesengegner nicht wirklich.
Ich will launchen und jugglen, nicht nur auf Füße oder Köpfe eindreschen und hier und da den obligatorischen Witch-Time Dodge ausführen. :(
Mal sehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Lies es noch einmal, dein Post hat nichts mit meiner Aussage zu tun.:D

Mir ging es um Nier Automata.
Lies meine Beiträge bitte nochmal:

Ändert nix, denn Nier Automata ist auch von Platinum :ugly:
Nier: Automata – Wikipedia

Tststs...

Schon klar, dass Yoko Taro und Kamiya 2 Personen sind, aber beides ist von Platinum.
Sowohl die Nier, als auch die Bayo Reihe ist von P*. Die Hauptautoren sind halt unterschiedlich. Lies am besten nochmal den Verlauf.
 
Hab’s jetzt durch. Was mach ich jetzt mit der Trinity Edition. Verkaufen!
Also ich mag den Teil nicht mehr. Ständig noch mehr Gegner und Kapitel 14, mähhh
 
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